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16.狂刷任务是会有大问题的

    话不多说,书接上回~

    看到有任务,起初别人还一头雾水着呢,就有那脑子灵活的已经上道了。

    片刻之后,整个避难所微微震颤,从四面八方和每人的腕表里都传来了激昂的音乐和图文声光动态通告:“恭喜,完成任务!”刚才的第一和第二个完成了,显示收益25瓶盖和一个“午餐盒”。

    随即看见界面里刷新了另外的两个任务:

    1.生产50单位净水,奖励午餐盒。

    2.处理一次事故,奖励午餐盒。

    而未完成的“派居民探险”那个任务仍在原处,占据第三的位置。

    再过了一会儿,通告响了又响——水厂先是加速生产失败,引发火灾,紧急灭火以后再次加速,成功了——俩任务,一并完成!

    又刷新的任务是:

    1.生产50单位食物,奖励25瓶盖。

    2.让一个居民穿装备,奖励午餐盒。

    与此同时,还有通告显示刚才完成任务和正在工作的几人已经获得经验,光荣升到2级——由管理者认定升级的人,同时会贡献与级别相对应数目的瓶盖!腕表的交互界面里,管理者公布了各人的资料和各项数据统计排名,大家都可以看到~

    “啊……噢……噢噢噢噢!我懂了我懂了!”剩下的人这时候也都恍然大悟——还有食堂,医务室,科学实验室,广播室可以去工作,手快有手慢无,别闲着啦,赶紧去干活啊!

    现在大家都知道按照管理者的安排去做事是啥意思了——做任务有好处的啊~做好了有得赚啊!

    名誉和利益,是人类社会显著的驱动力~

    经过一天的亢奋忙碌,大家刷了不少的任务~别的不提,光午餐盒箱子就开出什么“地球仪,五瓶核子可乐,实验室制服,瓶盖100,幸运正装,医疗兵装备,瓶盖600,铲子,消辐宁,100瓶盖,消辐宁,枪,地球仪,粉丝外套,100瓶盖,万能胶,电力50,加生命定制服装,瓶盖500”~

    “哇哈哈哈……开心呐~这就是避难所科技的厉害之处吗,做事直接送物资,这么神奇的吗?!哇哈哈哈……要是我们继续下去,那不是很快就能,就能……哈哈哈哈……”几个一起来的汉子聚在电厂里,一边干活一边两眼放光,憧憬着好日子——他们这辈子还没遇上过半天之内轻轻松松捞这么多东西的幸福时刻,感觉在废土上流浪捡垃圾比这辛苦多了~

    有的任务还真是简单至极啊~像什么“给一位居民配备一把武器,奖励25瓶盖”,“避难所里有一名光头,奖励25瓶盖”,“处理四次生产事故,奖励150瓶盖”“战胜一次辐射蟑螂入侵,奖励50瓶盖”……简直就是用寻常事件强行给奖励嘛!太好赚了!

    有一些稍微要费点劲的,也不算什么大问题。例如“规定时间内收集100电力,奖励50瓶盖,收集100单位的水,奖励150瓶盖”——目前的水厂电厂一次才有二十几的产量,所以就要加速咯~那还不是憋口气赌一把的事儿~生死看淡,不服就干!

    “让一人幸福满值,50瓶盖”这……当时医疗员汤普森最接近,可要咋办呢……嗯,考虑到人是有七情六欲,简单方法是有的,但似乎不太符合道德规范……结果大家还没去干啥,就在反复的加速生产中,居然意外达到了——是黄瞳少年~真是意外惊喜啊,原来有的人越忙碌越劳累,只要累不死,成功忙完以后幸福感还能变高?

    下一个任务是“让十个人幸福度到百分百,奖励午餐盒”——嘿这,那忒简单了不是——加速生产搞起来呗,不知不觉就行了~原来在避难所的生活竟是如此简单大赚,难怪大家说这是末世最高档的去处啊!

    不知道列位看客是否能够理解什么叫“从吃人的旧社会翻身的感觉”:他们之前在外面的时候,没咋享受过如此心安理得的光荣——不靠武力战斗,只靠生产效率比高低,劳动果实共享,荣誉全归自身,吃饱穿暖住得好还不会有人谋财害命,有多少末世废土人有这待遇?

    干了这一天,大伙儿睡觉都老是乐醒~尤其是几位脱颖而出的劳模,那是相当的骄傲啊!

    如此这般的大干特干了几天,大家平均8级了,集体账户上积攒了近千的瓶盖,虽然武器装备还略少,但是不慌,咱住在坚固的避难所里,能出什么事?偶尔来点蟑螂,拳打脚踢也能干完!

    但是——

    ——大家发现……

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