41.垃圾大作战:搜集一些主要的杂物
这回去的是一个废弃的避难所——派出三位出身奴隶的年轻女将。呃……好像很久没介绍人物了?那说说吧~
塔米.特纳(栗色头发白人女子,切菜手速快,做饭手艺好,目前常驻厨房),劳伦斯.李(栗发,与红发马丁有同样热爱整理杂物的收藏癖),梅干.蓝(红发高个,据奴隶主说,管理者认证,其家族是蓝色血脉,所以身体素质比很多人都厉害一些,现任安保队员)。
这地方没有人住了,连那些褪去了文明智慧的流浪者都没有,就是变异蟑螂超级多……她们几个才下到地下二层,鞋子裤脚上就满是蟑螂的碎尸片和体液浆汁了,相当黏糊。幸好,这回预先说过了必须不怕蟑螂的,这才派她们几个出来。
“你们现在怎样,还好吗?”打了半天蟑螂,她们在一个稍微干净的小房间休整。安保队员还好,另两位有点遭不住的样子。
“累,被臭蟑螂熏个半死,除此之外还好~不过回去以后我指定三天不能恢复嗅觉了……”
“刚搜出的胶带和线都好臭啊……管理者会不会不收这些杂物啊……”
“它肯定无所谓,毕竟管理者是机器,不在乎气味。”
“我带着难受啊……可又舍不得扔~”
“会清洗的,管理者爱干净。你想想它每天的全避难所消杀扫除……”
“呃,也对——那就没啥大问题,继续干吧!”
“哇哦,这破厨房里好多大蟑螂啊……找到老巢了!”
“很高兴我有伙伴们——这些东西我一个人可打不完!哎,那只大的你俩放着别动,让我来罢——”梅干.蓝像是不会疲倦似的,或者说这样低烈度的战斗并不怎么消耗她的精力体力。
“听说古代的蟑螂没这么大的,再多几十只,甚至上百也可以一脚踩死好几个……”
“噢——别说那么恐怖的事,同时出现上百只大蟑螂!?不可能,绝对不可能!”
“嘿,是管理者说的——”
“管理者去哪见小蟑螂,避难所里可没有。”
“他,它说它在战前见过——资料库里也有介绍——”
“呵,你见过管理者吗?它就一破电脑,能去哪啊,他知道的都是人类教的,古人编故事骗它,它也会坚信不疑~”
“古人才不会骗它!它是集合了所有先贤的优点塑造的!”
“嘿,你觉得我以后能当管理者或着监督者么?”
“什么,你?哈哈哈哈哈……”
“哎,你笑什么啊,说说呗,我行不行啊~”
“哈哈哈呃——你,你觉得你能和先贤比吗?哈哈哈哈……”闲聊说笑的同时,她们一间房一间房的推进,消灭所有蟑螂,翻找杂物,收获瓶盖。
话说这回的主要目的是搜集杂物,结果最贵重的杂物只是一台古旧破相机和一把铲子……避难所科技却把这指定为蓝色等级的好东西。好吧,不太理解就不理解吧~这世界有很多不太符合“正常”思维的存在,就比如为啥每一个废墟里都有这些或多或少,却不会大量统一存放的“杂物”?如果它们很有用,那以前的人怎么零散落下这些的?
那些东西派人到废土上流浪也能找到一大堆,为啥要专门设计一个任务去这种更加危险的场所里寻找?又不是在这里找到的就一定更珍贵……哦,找到金色品质物品的几率高一些吧……哎等等——管理者是怎么知道这里可以找到的?每个地方都有?以前的人不会搜完?想不明白……算了。
管理者说,这些杂物通过各种搭配方案,在武器和装备工坊里能生产避难所科技列表里所有的武器和装备——目前还没修建这俩场所,不过以后是一定需要的,目前就是先攒物资。
在出任务回来的战利品里,倒是有两块主题碎片的装修图纸比较特别——
主题:在任务中找到主题配方的碎片,建造新主题工坊来打造主题。将主题应用在最大化合并及升级后的餐厅和宿舍上。
提示:可以使用量子核子可乐来得到缺失的整体配方碎片。
有哪些主题?
房间主题基于辐射游戏里著名的四大派系——民兵,铁路,钢铁兄弟会和学院。
呃……这些主题有啥用?
好看啊~主题工坊的作用就是可以研究餐厅和卧室的布局,餐厅房间的模型改动,需要三联的房间才有作用,研究完之后就可以把它拆了,研制完的主题可以随时更换或者关闭的。
然后呢?
没有什么然后啦~
啊,没有什么特殊效果?
呃……没有……就是换个装修风格,好看,让人换换房间布局,调整心情啥的……
嗨!换皮操作而已嘛~还能用可乐跟管理者购买……感情管理者一早就有全套主题方案,但就是不拿出来,非得让咱们自己寻找,或者拿可乐换,这是怕咱们闲着没事干啊!
呃……也许这就是……为了……怕咱整天困于避难所里,可以做的事太少,于是找点额外任务做,避免憋出毛病来?去问管理者,它说这就是进行环境丰容呢——呃,啥意思你懂吗?
塔米.特纳(栗色头发白人女子,切菜手速快,做饭手艺好,目前常驻厨房),劳伦斯.李(栗发,与红发马丁有同样热爱整理杂物的收藏癖),梅干.蓝(红发高个,据奴隶主说,管理者认证,其家族是蓝色血脉,所以身体素质比很多人都厉害一些,现任安保队员)。
这地方没有人住了,连那些褪去了文明智慧的流浪者都没有,就是变异蟑螂超级多……她们几个才下到地下二层,鞋子裤脚上就满是蟑螂的碎尸片和体液浆汁了,相当黏糊。幸好,这回预先说过了必须不怕蟑螂的,这才派她们几个出来。
“你们现在怎样,还好吗?”打了半天蟑螂,她们在一个稍微干净的小房间休整。安保队员还好,另两位有点遭不住的样子。
“累,被臭蟑螂熏个半死,除此之外还好~不过回去以后我指定三天不能恢复嗅觉了……”
“刚搜出的胶带和线都好臭啊……管理者会不会不收这些杂物啊……”
“它肯定无所谓,毕竟管理者是机器,不在乎气味。”
“我带着难受啊……可又舍不得扔~”
“会清洗的,管理者爱干净。你想想它每天的全避难所消杀扫除……”
“呃,也对——那就没啥大问题,继续干吧!”
“哇哦,这破厨房里好多大蟑螂啊……找到老巢了!”
“很高兴我有伙伴们——这些东西我一个人可打不完!哎,那只大的你俩放着别动,让我来罢——”梅干.蓝像是不会疲倦似的,或者说这样低烈度的战斗并不怎么消耗她的精力体力。
“听说古代的蟑螂没这么大的,再多几十只,甚至上百也可以一脚踩死好几个……”
“噢——别说那么恐怖的事,同时出现上百只大蟑螂!?不可能,绝对不可能!”
“嘿,是管理者说的——”
“管理者去哪见小蟑螂,避难所里可没有。”
“他,它说它在战前见过——资料库里也有介绍——”
“呵,你见过管理者吗?它就一破电脑,能去哪啊,他知道的都是人类教的,古人编故事骗它,它也会坚信不疑~”
“古人才不会骗它!它是集合了所有先贤的优点塑造的!”
“嘿,你觉得我以后能当管理者或着监督者么?”
“什么,你?哈哈哈哈哈……”
“哎,你笑什么啊,说说呗,我行不行啊~”
“哈哈哈呃——你,你觉得你能和先贤比吗?哈哈哈哈……”闲聊说笑的同时,她们一间房一间房的推进,消灭所有蟑螂,翻找杂物,收获瓶盖。
话说这回的主要目的是搜集杂物,结果最贵重的杂物只是一台古旧破相机和一把铲子……避难所科技却把这指定为蓝色等级的好东西。好吧,不太理解就不理解吧~这世界有很多不太符合“正常”思维的存在,就比如为啥每一个废墟里都有这些或多或少,却不会大量统一存放的“杂物”?如果它们很有用,那以前的人怎么零散落下这些的?
那些东西派人到废土上流浪也能找到一大堆,为啥要专门设计一个任务去这种更加危险的场所里寻找?又不是在这里找到的就一定更珍贵……哦,找到金色品质物品的几率高一些吧……哎等等——管理者是怎么知道这里可以找到的?每个地方都有?以前的人不会搜完?想不明白……算了。
管理者说,这些杂物通过各种搭配方案,在武器和装备工坊里能生产避难所科技列表里所有的武器和装备——目前还没修建这俩场所,不过以后是一定需要的,目前就是先攒物资。
在出任务回来的战利品里,倒是有两块主题碎片的装修图纸比较特别——
主题:在任务中找到主题配方的碎片,建造新主题工坊来打造主题。将主题应用在最大化合并及升级后的餐厅和宿舍上。
提示:可以使用量子核子可乐来得到缺失的整体配方碎片。
有哪些主题?
房间主题基于辐射游戏里著名的四大派系——民兵,铁路,钢铁兄弟会和学院。
呃……这些主题有啥用?
好看啊~主题工坊的作用就是可以研究餐厅和卧室的布局,餐厅房间的模型改动,需要三联的房间才有作用,研究完之后就可以把它拆了,研制完的主题可以随时更换或者关闭的。
然后呢?
没有什么然后啦~
啊,没有什么特殊效果?
呃……没有……就是换个装修风格,好看,让人换换房间布局,调整心情啥的……
嗨!换皮操作而已嘛~还能用可乐跟管理者购买……感情管理者一早就有全套主题方案,但就是不拿出来,非得让咱们自己寻找,或者拿可乐换,这是怕咱们闲着没事干啊!
呃……也许这就是……为了……怕咱整天困于避难所里,可以做的事太少,于是找点额外任务做,避免憋出毛病来?去问管理者,它说这就是进行环境丰容呢——呃,啥意思你懂吗?
温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。