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第一章:战争模拟器

    某天,陈时新在好朋友的推荐下入手了一款非常有意思的沉浸式模拟类游戏——《战争模拟器》。

    在试玩了几局之后,他便深深地爱上了这款游戏。

    时间兜兜转转……

    ……

    “游戏开始,祝各位玩家游戏愉快。”

    伴随着一道甜美的提示音,陈时新缓缓睁开眼睛。

    一间宽敞明亮、装饰简约的办公室,熟悉的开场。

    “咚咚咚。”

    门口传来一阵敲门声。

    陈时新闻声调整了一下坐姿:“请进。”

    一位气质清雅、仪态大方的短发女子怀抱一沓文件应声走入办公室。

    女子名叫秦方仪,是陈时新的经济顾问。

    “顾问”是《战争模拟器》的一大特色。

    简而言之,“顾问”就相当于游戏的“子系统”,同时亦相当于玩家的“秘书”,分政务系顾问和军事系顾问。

    其中,政务系顾问细分政务顾问、经济顾问、外交顾问、司法顾问、公共安全顾问、公共事务顾问、文化教育顾问、农业顾问、工业顾问、商业顾问、科学与工程技术顾问;军事系顾问细分战略顾问、陆军顾问×2、空军顾问×2、海军顾问×2。合计18位。

    同属于NPC,但区别于普通NPC,顾问的人物形象和数据人格不会随游戏进程改变和重置。

    换言之,顾问和玩家一样可积累“经验”升级,同时初始形象是什么样就一直是什么样,不会随时间进程变老、死亡。

    需要特别注意的是,顾问和顾问之间除了存在有年龄、样貌、性别、擅长领域差别之外,还存在有“特质”差别。

    所谓特质,可简单理解为性格特点,分为正面特质和负面特质。

    照顾到玩家体验,系统将NPC的特质(包含顾问)做了标签化处理。

    通常NPC身上的特质标签最少有1个,最多不超过7个,且无论多少最少有1个负面标签,具体数量比例由系统随机而定。可通过学习和锻炼强化、增加或减弱、消除。

    游戏起始,系统会为玩家免费提供18次“抽奖”机会,用以挑选合适的顾问人选。

    如果18次机会用完,玩家依旧没抽到合适的人选,则可通过“氪金”购买游戏币,进而通过游戏商城购买“顾问券”。

    “顾问券”既可用于抽奖,亦可将普通NPC转化为顾问。用“顾问券”获得的顾问,玩家既可自用,也可挂到游戏商城售卖。

    “早上好,先生。”秦方仪微微躬身对陈时新问候道。

    “早上好。”

    秦方仪随即将手中文件递给陈时新:“有文件需要您审阅。”

    陈时新接过文件,封面上写着《玩家简报》,其主要内容有两条。

    一条是时间信息,游戏内起始时间为01年01月01日。

    得益于技术进步,游戏有了“调节时间”的能力,如此便让《战争模拟器》这种对局时长以“年”为单位的模拟类游戏有了出场空间。

    通常《战争模拟器》的平均对局时长在100年左右,而其与现实时间的时间比例为1:87500,即现实时间一小时约等于游戏时间10年。

    换言之大概十小时一局。

    一般而言,大部分玩家都会选择在晚上进行游戏,陈时新即如此,没什么事基本不会退游戏。

    另一条是位置信息,《战争模拟器》有且只有一张地图——蓝星。

    游戏起始每位玩家获得一座“城市”及1000平方公里的主权领土,位置由系统随机而定。

    陈时新拿过桌上的星球仪,参照系统给出的坐标找出了其当前大致所在位置——维多利亚湖。

    维多利亚湖——蓝星第二大淡水湖,整体位于DF高原西侧的一块“宽浅盆地”之中。

    这块“盆地”并没有一个确切的名字。

    不过,由于这块“盆地”正位于FZ大陆中心,因而被玩家称之为“中枢盆地”。

    “让鸣野带一张DF高原地形图过来。”

    “是!”

    ……

    “你怎么看?”

    陈时新站在一幅巨大地形图前,对自己的军事顾问陆鸣野问道。

    陆鸣野望着地图陷入了沉思——地图上只标注有经纬度。

    细细来看,维多利亚湖就如同一块肉饼一样被夹在了大裂谷东支与大裂谷西支之间的盆地之中。

    盆地西部绵绵群山与谷底湖泊一脉相连,自北向南勾勒出一道天然屏障。

    东部连绵不绝的高耸山脉,连同南、北部的两条山脉,如同一个人张开双臂一般将维多利亚湖揽在怀中。

    “如果只看地理位置,维多利亚湖所在的这块区域位置并不好,其就好似人的心脏居于大陆中央,战略位置极为突出,非常容易招致围攻。”

    “不过。”陆鸣野话锋一转:“此地的地理环境却极其优渥——地处高原,居高临下,天然占据着战略主动权,且屏障环绕,进可攻退可守。”

    “正对应了古语中的“形胜之区,四塞之国”,非常适合作为基本盘!”

    陈时新默默地点点头,他心里也是这么想的,打个比喻中枢盆地就很像是放大版的“八百里秦川”,以此为基础,攻略得当,很有机会登顶。

    “继续。”

    “是。”这个时候顾问的价值就体现出来了,某种意义上讲“顾问”亦相当于一座资料库。

    “这是维多利亚湖,南北长约330公里,东西宽约240公里,水域面积近70000平方公里,近似于海。”

    “因为它的缘故,整个中枢盆地又被分割成了南、北、西三块区域。”

    “北侧这块区域地势较低,近似也可看作是一块盆地,暂且将其称之为北湖盆地;南侧这块区域地势较高,面积广阔、地形平缓,形似高台,暂且称之为南湖台地;西部这一块夹在了大裂谷西支和维多利亚湖西岸之间,西侧是山地,东侧是狭长平原,犹如一条走廊,连接南北,暂且称之为湖西走廊。”

    “这是基奥加湖。”陆鸣野指着维多利亚湖正北方向的一座湖泊说道:“大致位于北部盆地中央,整体形似一个“∈”字,北侧这块相对较小的湖区又叫做夸尼亚湖。”

    “我们目前的位置就位于夸尼亚湖和基奥加湖之间的这块陆地上,三面环水,一面向陆。”

    “从地形上看,基奥加湖北面是面积广阔的大草原;南面是水网纵横、沼泽丛生的平原,再往南便是维多利亚湖。”

    陆鸣野移步来到地图东侧:“东面和东南面是地形崎岖的山区,这之中尤以这座山为最。”

    “此山名为埃尔贡山,是一座死火山,与我们直线相距约210公里,海拔约4300米,熔岩涉及区域约3200平方公里。”

    “埃尔贡山正西70公里这座湖名叫纳库瓦湖群,与我们相距约80公里。正北50公里这座湖名叫比西纳湖,与我们平行相对,相距约120公里。”

    “比西纳湖东70公里这座山名叫莫鲁伊塔山,与我们相距约200公里。”

    “基奥加湖、比西纳湖、莫鲁伊塔山,三者相连即构成了南北分界线。”

    “莫鲁伊塔山北70公里这座山名叫洛萨山。再往北这座山名叫莫罗托山,整体位于大裂谷东支北段西侧,与我们相距约250公里,与埃尔贡山相距150公里。”

    “几山相连可近似看作北部盆地的东部边界。”

    陆鸣野紧接着又走到地图西侧:“这座形似一颗“花生”的湖泊名叫艾伯特湖,大致位于大裂谷西支北段,与我们直线相距约160公里。西南-东北向,长约180公里,宽约45公里,水域面积约5300平方公里。”

    “艾伯特湖西南150公里这座湖名叫爱德华湖,长约70公里,宽约35公里,水域面积约2700平方公里。”

    “这座山名叫鲁文佐里山,整体位于艾伯特湖和爱德华湖之间,长约110公里,宽约45公里,最高海拔5100米,平均海拔3000~4000米。”

    “三者紧密相联自成一线,共同构成了北部盆地的西部边界。”

    陆鸣野回到陈时新身边:“这条河名叫维多利亚尼罗河,上游段自维多利亚湖向北连接基奥加湖,全长约120公里,多险滩瀑布,不可通航。下游段出基奥加湖先向北,后折流向西,自北注入艾伯特湖,全长约290公里,河道宽阔、水流平缓,可通航。”

    “这条河名叫卡富河,源起于基奥加湖,自东向西南连接艾伯特湖,全长约240公里,可通航。”

    “由此来看,北湖盆地,中以基奥加湖为中心,南以维多利亚湖北岸为界,北以伊马通山脉为界,东以埃尔贡山、莫洛托山为界,西以艾伯特湖、爱德华湖为界,近似构成了一个“回”字。”

    陆鸣野特意指了指基奥加湖继续说道:“如果我们将这个“回”字比作是一张棋盘,那毫无疑问位于这张棋盘中心位置的基奥加湖,就是这盘棋的“棋眼”。”

    “控制住基奥加湖,便可以制衡整个北湖盆地。”

    “但也正因此,可以预见,未来基奥加湖一定会成为各方争夺的焦点。”

    “换言之。”陆鸣野顿了一下,语气有些凝重:“我们正处于一块四战之地!”

    陈时新闻言不由得揉了揉眉心,心道这哪是什么四战之地,分明就是一块“死地”。

    “有办法破局吗?”

    “有。”陆鸣野指了指地图两侧:“不考虑成因,只看结果,整个中枢盆地的矿产资源几乎都集中在了边界上。”

    “这之中尤以东南部的埃尔贡山、东北部的莫洛托山、西部的艾伯特湖,以及西南角的爱德华湖,四块区域为最。”

    “其中,东南角的埃尔贡山周围蕴藏着近2.2亿吨磷酸盐矿、1.4亿吨优质煤矿、7300万吨钒钛磁铁矿、700万吨晶质石墨、450万吨黄铜、斑铜矿、355万吨硅藻土以及近200吨黄金,除此之外还伴生有数量不等的银、铬、镓、钪、镍、钴、铅、锌、锰、铂等稀有贵金属矿产。同时其周围3000多平方公里的土地全部是火山土,土壤中蕴含着丰富的微量元素!”

    “而西部的艾伯特湖及鲁文佐里山周围不仅蕴藏丰富的矿产资源,同时还蕴藏着近80亿桶石油!”

    陈时新闻言深吸了一口气,稳定了一下情绪。

    倒不是他没定力,而是因为《战争模拟器》这款游戏的特性使然。

    战争即军事斗争!

    换言之《战争模拟器》是一款以“军事斗争”为主题的游戏,“打仗”是这款游戏的主线剧情。

    打仗打的是什么?

    简言之,打仗,打的是人力,打的是物力,打的是生产力。

    历史已无数次证明,无论战略多么高明,战术多么精妙,归根结底还是要靠实力说话——身板不硬,一切都是空谈。

    那靠什么能让自己的身板硬起来呢?

    答案很简单,一靠“资源”保证人力和物力,二靠“科技”保证生产力。

    “科技”在《战争模拟器》中是公开的,大家共用一个科技树,不存在“谁有谁没有”的问题,只存在“快与慢”的问题。

    而“资源”就不同,其不仅存在“多与寡”的问题,同时也存在“有没有”的问题。

    由此也就衍生出了一个战术——卡脖子。

    这个战术是《战争模拟器》中使用率最高的战术。

    作为一名老玩家,陈时新深知这个战术的威力。

    尤其是在游戏早期,大家所掌握的土地资源都极其有限的情况下,这个战术的威力几乎是致命的。

    而至今为止,这个战术都没有一个好的破解之法,只有一个不是办法的办法——打!

    之所以说这是个不是办法的办法,是因为“打”有很大可能会被人拖入消耗战,从而被人活活耗死,但不打,其结果只会是被人生生卡死。

    总之就非常恶心。

    “反观我们所在的基奥加湖,周围除了泥煤和石料之外,几乎看不到什么矿产。”

    “从这个角度看,基奥加湖的战略价值可以说远低于埃尔贡山和艾伯特湖。”

    听到这里陈时新已经反应过来了:“你的意思是说,我们可以利用埃尔贡山和艾伯特湖分摊战略压力,争取时间和空间。”

    “是的。”

    “谈谈具体想法。”

    “是。”

    ……

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