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004说英雄谁是英雄(上)

    夜晚的黑暗无疑让发现敌人更加困难,要是换作野蛮人、圣骑士这样的近战职业,那就不是“转角遇到爱”了,而是妥妥地“转角撞到怪”。

    想想看,伸手不见六指的黑暗中猛然显出一张烂得差不多的脸近在咫尺,这种对心脏的考验绝对够刺激,多来几次没有冠心病也能直接吓出心梗来。

    不过张龙作为召唤流,并不用亲自去趟雷撞怪,这个工作主要是由乌鸦完成的,他只要带着骷髅和毒藤随后跟上去就行了。

    好消息则是怪物在夜间确实稍显活跃一些,但是与白天相比并没有太过于明显的区别。

    所以对张龙来说,晚上视距范围的进一步缩小只是带来更多的不便,但是尚不至于造成难以克服的困难。

    因为距离营地并不很远,所以遇见的怪物仍然是落单的占了多数,时不时出现两个一起的,战斗起来无惊无险。

    张龙看看自己的经验忍不住暗自腹诽,游戏中第一次升级才需要区区500经验点,一般都是短短几分钟就OK了;

    换到这里,一天一夜基本没闲着,现在已经快天亮了经验槽才刚刚过半,也不知明天白天能不能搞定第一级。

    而且越往后每一级需要的经验越多,升级的速度也更慢,按照这种趋势算,恐怕真的到30级就需要花个几年的时间。

    再想想游戏中一些后期的强力装备动辄都要求五六十、七八十级……

    级别上不去实力就上不去,猴年马月才能到群魔堡垒,和自己的便宜老爹老妈团圆?

    要是辛辛苦苦到了第四幕,却发现老俩已经……不敢再往下想了。

    看看已经微明的天色,张龙往嘴里塞了一块肉干,再次确认了一下萝格营地的方向,然后背向营地继续向更远的地方走去。

    以现在的情况,只要不是一下子撞上三个敌人,就应该没有什么危险。

    对上硬毛老鼠自己就拉开距离客串炮台,对上丧尸的话可以试着躲在骷髅小弟的身后搞偷袭,能打中一下是一下,能加快一点算一点。

    反正现在始终是在围着萝格营地兜圈子,最多撒丫子跑路就是了。

    张龙就把自己当作多年前玩帝国时代开局的那个轻骑兵,正在以城镇中心(现在就是萝格营地)为圆心,呈螺旋形逐渐向外扩展、探索地图。

    尤其让人感到意外之喜的是,可能职业者对怪物来说有独特的仇恨值,哪怕丧尸正和骷髅小弟你砍我一刀我挠你一下,相爱相杀地打得不亦乐乎,但是只要自己上去砸两下,丧尸立刻就移情别恋,舍弃骷髅开始攻击自己。

    最初这种情况确实把张龙弄了个措手不及。

    当时他站在骷髅的侧后方捡漏,手中的白板木棒一下抡、一下砸的,正玩得不亦乐乎,突然间丧尸就踏上一步,原本向骷髅挥过去的爪子,猛地就挠到了张龙的手臂上。

    其实说起来伤害真心没多少,只是留下了一条不深不浅的血道子,疼痛更是微不足道,毕竟已经是职业者的数据化身体了。

    可是因为没有丝毫的心理准备,张龙连疼带吓,嗷的一嗓子直接棒子都脱手了。

    这次的一个屁股向后平沙落雁式,愣是蹿出去两米五还有富余,搁在当年体育会考的时候,立定跳远直接就达标了。

    张龙一屁股坐到了地上,还没等把已经跳到嗓子眼的心脏咽回肚子里,就发现丧尸撇开了骷髅,不依不饶地向自己追杀过来。

    吓得他也顾不得手酸脚软,赶紧一咕噜爬起来,本能地向着骷髅的身后绕过去。

    幸亏丧尸的速度比较慢,几次想追过来都被骷髅挡住了。

    要是有不知情的旁观者,肯定以为这边正玩老鹰捉小鸡呢。

    不过这期间骷髅和乌鸦、毒藤倒是趁机一门心思地输出,终于丧尸不能继续无视下去了,转身又和骷髅缠斗在一起,张龙这才算是彻底安全了。

    看着战线再次稳定,张龙终于把心放回肚子里,这才小心翼翼地去把棒子捡回来。

    就这么短短两三分钟的时间,手臂上的血道子已经收口了。

    看着再次与骷髅纠缠不休的丧尸,张龙恨得是牙痒痒,就想着怎么能报这一挠之仇,以解自己心头之恨。

    伤害很轻微几乎可以忽略不计,但是关键太丢面子了啊!

    现在张龙反过来庆幸骷髅并没有像某些小说中那样出来就具有灵智了,否则还不一定怎么笑话自己这个主人呢:被普通丧尸轻轻一挠,就吓得直接坐了个屁蹲。

    以后哪怕自己升上30级,走上了人生巅峰,这也是永远不敢被人知道的黑历史,是终生无法抹去的污点啊!

    想起刚才无意中的“老鹰捉小鸡”,张龙忽然灵机一动,保持距离绕到骷髅小弟的侧后方,举起棒子连续给丧尸两下,然后立刻收手。

    果然丧尸低吼一声,又转过脸来冲着张龙伸手要挠,早有准备的张龙一闪身就缩到了骷髅背后,然后把骷髅当做桩子继续绕着遛丧尸,准备把小鸡扮演到底了。

    张龙很欣慰地看到骷髅和乌鸦、毒藤不受打扰地向丧尸身上玩命招呼,过一会儿等丧尸再次把注意力转回到骷髅身上,便又跳出来咔咔两下,然后赶紧又躲回去。

    他感觉自己就像九品芝麻官里面那个反派讼师方唐镜,“我跳出来我跳回去,我再跳出来了、我又跳回去啦……”

    好在丧尸不是星爷,没有达叔和豹子头做帮手,不能直接把自己揪出去一顿暴打。

    用落单的丧尸练手,直到后来两个丧尸的时候张龙也可以把握节奏,这个敲一下那个砸一下,只要别短时间内连续几下把仇恨都拉过来,风险还是可控的。

    即使偶尔玩脱了,也只是一个丧尸追杀过来,另一个还是老老实实地和骷髅互殴。

    张龙只需要拉开距离,围着互殴的这对绕上两三圈,追来的丧尸就会把注意力又转回离它更近的骷髅身上去了。

    如此操作,打怪的效率高了不少。

    其实说起来白板棒子的伤害未必比牙更高,甚至可能还低一些。

    毕竟远远地坠在后面冒充炮台可以一发接一发地不停输出,而目前这样的物理输出,打两三下拉到仇恨之后,就需要暂停输出、遛两圈。

    不过对于骷髅来说,首先少了很多被打中之后的僵直所耽误的时间。

    其次骷髅和丧尸这对难兄难弟,很难说谁的头壳里面剩下的脑浆更多一点儿,恐怕也就是“完全没有”和“彻底干涸”之间的细微差别,总之是大傻别说二傻。

    指望这俩货能预判对方的动作,绝对是痴心妄想。

    因此它俩PK的时候,往往是对方一有所动作,自己的攻击就落空;

    相比较互殴时丧尸不断出招、收招,始终在改变状态,无疑还是其追杀张龙、匀速前进的时候,骷髅对丧尸的命中率会更高一些,因而整体输出的效率也相应提高了。

    最重要的是,丧尸去追杀张龙了,骷髅受到的伤害就减少了,生存时间也会相应延长;

    这样既减少了重新召唤的耗蓝,也节省了回去找尸体的时间,进一步提高了战斗的效率。

    当然,如果遇上的是硬毛老鼠,一来位置低、弯腰不方便,二来远程攻击的硬刺可没有丧尸的爪子那么好闪避,所以这种战术就无用武之地了。

    好在距离营地稍远的荒野中,落单的怪越来越少,两两一组的怪占了多半,甚至时不时还能碰上三人众,需要张龙边打边撤地全力应对,所以经验值的增长明显比之前加快,没等天黑经验槽看上去已经接近满格了。

    所以当又一个丧尸二人组嘶吼着逼近来时,张龙只觉得这俩货看着比寂静岭里面波涛汹涌的护士妹子还顺眼。

    可是头一个丧尸倒下,经验槽却没见有什么动静,无奈之下他只能再把希望寄托到剩下那个倒霉蛋身上。

    终于,随着这位仁兄哀嚎一声倒在地上,老天也不忍继续晃点他了。

    又是一缕半透明的稀薄雾气钻进口鼻,经验槽一道金光闪过瞬间清空,张龙也再次感受到了那种来自灵魂深处的舒爽。

    这种感觉很难用语言去描述,非要打个比方的话,有点像是中学体育达标时,拼命跑完了两千米终于冲过了终点线(是的,中学时的主角就是这么废柴,每次长跑都要少半条命),全身一下子放松下来;

    又像是自己在健身房上私教体验课,被教练操练了整整两个小时,每一块肌肉都酸痛难耐,然后赶紧跑到盲人按摩去揉了一回,全身都舒缓开来。

    但是上述这些感觉仍然远不如这次升级,毕竟之前所说的感觉再美好,也仅仅只是局限于躯体的层面;

    而这次升级的感觉,恢复身体的疲劳、精神的倦怠……这些都不算什么,最主要的还是灵魂的洗练与凝实。

    即使用伐毛洗髓、脱胎换骨这些词来形容都不能说贴切,毕竟这些词汇仍然是用来描述身体变化的,顶多可以用来理解变化的程度。

    当然,初次获得的全新体验,必然是被无形中放大了的。

    就像某些因为奇遇而获得强大力量的人,最初感觉自己能一拳打爆地球,没有任何人能是自己的一招之敌,后面真正掌握了力量这种错觉才慢慢消失。

    按照张龙的体会,一次升级带来的实际改变并不会有现在感觉的那么夸张,真正的效果可能还不足一成。

    但是即便这样,积累个十次八次也差不多算是全盘翻新一回了。

    如果再加上属性点的强化,等他突破到了30级,也确实有资格称得上是普通人只能仰望的神一般的存在了。

    灵魂的凝实,躯体的淬炼,两者的结合实际上就是生命层次的跃迁。

    在此基础上不断地成长,能与真正的天使、恶魔相匹敌也就不在话下了。

    足足沉浸在这种美妙中五六分钟,张龙才意犹未尽地从逐渐消退的余韵中完全恢复过来。

    这样的状态其实并不足以令人彻底迷失其中,张龙对周围的情况仍然有所感知,只是舍不得从这种迷醉中抽离出来而已。

    周围安全的情况下,谁都希望多舒服一会儿是一会儿。

    要是真像抽了粉儿那样彻底失去意识,或者像嗑药后那样“嗨”到完全无法控制寄几,那没准儿不等他清醒过来,就已经分成好几块、被沉沦魔煮到锅里了。

    还是小心无大错,眼看这两天加一夜已经围着萝格营地转了快有四分之三圈了,张龙也就索性继续转完,只是稍稍靠近营地一些以策安全。

    一边继续向前探索,一边迫不及待地查看升级之后带来的变化。

    人物界面给了翻倍的10个属性点,算是双职业的应有之义,算不上什么惊喜;

    可是之前得知技能树界面没有了技能点的存在,那又该如何升级呢?

    当张龙把注意力集中到原本应该是技能点位置的时候,眼前忽然一闪,又出现了一个新的界面:一个异常熟悉、但是似乎绝不应该出现在这里的界面。

    最上端的名字(本杰明·威灵顿)和职业(死灵法师/德鲁伊)下面,则是位于第二排、最吸引眼球的的四个标志性图标:

    斜向交叉的双剑、一面盾牌、一柄散发出光芒的法杖、一个淡蓝色的透明水晶球:分别代表了(物理)攻击、(物理)防御、咒力(魔法伤害)、知识(MP总量)。

    这……分明是魔法门之英雄无敌3的人物界面啊,下面在游戏中则是英雄特长和士气、幸运,以及经验值、魔法值,再往下则是辅助技能的位置了。

    揉了揉眼睛,张龙确认自己没看错,确实是英雄无敌的人物界面,不过仔细看来还是和记忆中有些许的不同。

    首先当然是四项基本技能,记得不同的版本分别有战斧、水晶球、法杖、一排书籍和一本翻开的书等不同的图标,不过“攻、防、魔、知”的本质万变不离其宗。

    再仔细一看,张龙的鼻子差点没气歪了:四项基本技能的初始值竟然清一色都是1,这……难不成是把自己当农民一样看待了嘛?

    其实数值本身并不能说明什么,每个英雄因各自的侧重不同,攻防魔知的基础四围有所调整,但是初始的总值基本都是持平的。

    肉搏型英雄可能是2、2、1、1,法师型英雄则是1、1、2、2。

    在此基础上调整,这项加1那项就减1,张龙记得有“孟钢板”之称的防御特长英雄,精灵族壁垒城的巡林客孟斐拉,防御直接是3,但是攻击只有1。

    这可是物理攻击为主的将领,而不是法师。

    当然,所谓特长也不仅仅体现在初始四围这一方面,初始魔法、兵种加成、成长率……等指标的差别也会在后期越来越明显。

    不过这平均到令人发指的“四个一”,还是让张龙第一时间就想起了农民这个兵种。

    如果说农民是英雄无敌3中最废柴的兵种,那绝对没有之一。

    衡量兵种实力的五个指标:攻击、防御、伤害、生命、速度,农民的前四项统统是1。

    所以才被人戏称为“六一居士”欧阳修的弟弟——“四一居士”。

    攻防两项低就不多解释了,砍别人砍不动,人家砍过来则是刀刀见血;

    伤害低则意味着打到了人家也是不痛不痒;自身又是脆皮+贫血,基本就是沾着死、碰着亡,绝对是炮灰中的炮灰,垃圾中的战斗机。

    想必所有游戏玩家都对此没少吐槽,以至于有的网文作者实在看不过眼,大发善心地给它加了一个贡献金币的“人头税”特技,等于是把它彻底排除在战场之外,根本不认为是战斗兵种,而是当作盗贼那样的战略道具用了。

    下一行的人物特长,竟然不是一个而是两个。

    两个图标很相似,一个是仨骷髅头呈品字形排列,空洞的眼眶中有苍白色的魂火彼此相连;另一个则是同样呈品字形的三颗心,互相以血色光带相连。

    前者是黑色的背景,显然代表了死灵法师的灵魂本源;后者则是绿色的背景,想必来自于德鲁伊的生命之力。

    再往下的辅助技能栏也不是原本的8个,而是增加了足足一半,竟然达到了12个!

    记得当年玩游戏的时候,总共28个辅助技能去争抢区区8个技能栏,总是需要取舍许久,唯恐被用不上的技能挤占了宝贵的位置。

    一般英雄都有两个自带的,亡灵族的招魂术这种可以暴兵的还算有用,骑士族的士气就有点儿鸡肋了,升到顶级(专家)也只是偶尔(概率)行动两次,完全是拼人品、碰运气的事情,关键时刻向来指望不上。

    除了俩自带的,等于只剩下6个位置可供自主选择。

    如果不是想做个四肢发达、头脑简单,只能学习并施放一二级魔法,像兽人那样走纯肉搏路线的智障,那学习三四五级魔法的前提——智慧术——无疑必须有一席之地。

    在英雄无敌3的设定中,地火水风四系魔法技能,基础、提高两级仅有增加威力、减少耗蓝的作用,但是升到专家级之后,原本单体的魔法效果一下子扩展到群体,直接就有了质的飞跃。

    所以哪怕是不以魔力杀伤为目标的英雄,也免不了需要辅助魔法控场,而每一轮仅一次的宝贵施法机会,作用于单体还是群体,不用说也是天渊之别。

    因此地火水风四系魔法技能也基本算得上是标配。

    当然严格说来,能对敌军全减速的土系魔法、能给我军全加速的气系魔法是优中之优。

    在英雄无敌体系中,速度快慢除了体现为每回合的移动距离之外,更是决定了出手的先后顺序,这也是“放风筝”、骗反击等战术存在的前提;

    游戏中先敌打击的重要性无需多言,所以土系、气系属于怎么都无法割舍的。

    能全治疗、全驱散、全祈祷的水系魔法重要性稍逊,它无法像前两者那样直接决定战斗的节奏,但是至少提供了夺回主动权的可能,不至于让你完全被敌方压着打。

    火系魔法除了致盲术能废掉单个敌人外,到顶级也没有全控场的效果,所以在哥儿四个里面往往最先被舍弃。

    其余还有攻击、防御等近战技能,或者寻路、后勤这种能追能逃的行军技能,以及相对不那么重要的箭术、魔伤、抗魔……

    总之,哪怕排除了互学魔法的学术、偷学魔法的鹰眼术、招降野兵的外交术等万年冷宫的,常用的那些心头好,也难免因为位置不够,而不得不忍痛割爱几个。

    可是仔细一看现有的自带技能,张龙的心里又直接凉了半截。

    一个基础招魂术、一个基础幸运术。

    前者是亡灵族所有英雄的必备,属于天经地义的存在;

    后者张龙猜测应该是来源于德鲁伊职业。

    毕竟德鲁伊所属的精灵族壁垒城,最顶级的神迹建筑——图腾柱就是加幸运的。

    而且各族所有英雄里面,也只有壁垒城的两个英雄天生自带幸运术。

    英雄无敌中的幸运术,效果是提高伤害加倍的概率,和提高士气(再次攻击概率)的领导术一样,同为考验人品的技能。

    战场上突然的人品爆发,无疑能为最后的胜利增加一个重重的砝码。

    可是现在是暗黑世界啊,是单人即时RPG啊,不是回合制战棋。

    幸运术除了增加伤害,顾名思义没准儿还能对提高爆率有些作用,可是招魂术呢?

    英雄无敌中招魂术的作用是依据杀敌的总生命值按比例转化为骷髅兵(有鬼王斗篷则转化为行尸/幽灵/尸巫),所以亡灵英雄得以尸山血海地杀过去,以战养战、暴亡灵海。

    离开战略模式,暗黑中招魂术能干什么?

    即使杀敌后只是“有一定几率”转化骷髅,在游戏中随便玩一会儿,就是一路几十上百的杀过去,现在这个现实的暗黑世界恐怕成千上万的杀戮都有可能,那怎么不得转化个百八十的?

    如此一来,复生骷髅升满20级最多才能有8个骷髅,比起转化来的几十上百个,这个技能还有存在的意义吗?更没必要熬到30级才去学复生术了。

    反过来说,如果要限制转化数量、最多只能达到个位数的话,那比例应该设置为多少?千分之一还是万分之一?

    想不通的只能暂且抛到脑后,不去管它好了。

    回头再翻翻暗黑中的人物属性,张龙发现英雄无敌中的攻击、防御、咒力(魔法伤害)、知识(法力总量)四围,正好对应了暗黑中的力量、敏捷、活力、精力四围,英雄无敌3中的“四个一”在暗黑2中各显示为“(+5)”的形式。

    升级后英雄无敌系统也给了双倍的2个属性点,其中一个强制性地加到了攻击上,与原本的“四个一”之首合计显示为(+10)。

    作为统军的将领,英雄的攻防可以对麾下部队的攻防进行增幅。

    看来老天也知道张龙现在主要依靠手下输出,所以直接包办代替了。

    另外那个可以自由分配的属性点,想必就是双职业带来的福利了。

    张龙在华仔的建议下,点到了第三围——提高魔法伤害的咒力上。

    随着一阵金光闪过,张龙欣喜地发现不仅暗黑的属性页上,第三项活力的后面也由(+5)变为了(+10),更重要的是所有点亮的技能的等级都提升到了2级。

    原来——暗黑技能的提升方式是这样的!!!

    千辛万苦的升级之后,虽然又新开启了英雄无敌的版块,结果先是“攻防魔知”的主要属性给了“四个一”,然后辅助技能又硬塞了两个一时看不出效果的。

    好在技能栏总数增加到了12个,以后还有调整的余地。

    否则真人暗黑可不是网游,加错点儿玩废了绝没有删号重练的机会。

    直到现在暗黑技能整体升级,才算是让人真正舒心一回。

    也是,真实的暗黑世界难度增加了不知多少倍,如果还按照游戏中那样升一级才给一个技能点,只能依仗三两个七八级的常用技能,和四五个一两级的偶尔用得上的技能,这种可怜巴巴的实力去打天下,恐怕最后死都不知道怎么死的。

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