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027纸上得来终觉浅(下)

    当然,除了城里的魔法塔,野外的魔法卷轴、女巫小屋等特殊建筑也有让英雄得以获得魔法的机会。

    这种机会同样需要首先有魔法书,才能抄写、记录魔法;其次要有相应的智慧术,才能记住相应级别的魔法。

    如果身上没有魔法书,那当然人家教你什么魔法你都无法抄写学习;

    如果你的智慧术只有初级(基础),最多能学三级魔法,而人家教你的是四级法术,那结果就是你智商不够学不会,入宝山而空回,白高兴一场。

    所以只要有魔法书、有智慧术,那见识过什么魔法,就能学习、掌握、使用什么魔法,并不需要任何领悟、熟练……等额外的要求与限制。

    简单些说,就像圣斗士的设定一样,只要看过一次(的招数),立刻就会了(能够破解、不会中招了)。

    合上手中可怜巴巴地只记载了屈指可数的寥寥几个魔法的“太阳金经”,本杰明的心里却是无比踏实。

    不管是死灵法师还是德鲁伊,在英雄无敌里都是妥妥的法系,尤其自身已然学习了智慧术,虽然目前还是初级(基础),但是随着升级必然能达到最高的专家级,届时学习并使用最高的五级魔法只是个时间问题。

    自己要做的就是尽量多去见识各种各样的魔法或者技能了。

    虽说无论是暗黑大陆还是霍格沃茨,出现纯正的英雄无敌魔法的可能性必然不大,但是只要与之有一定程度的相似,就可以算作见识到了相应的魔法。

    而相似度越高,相应魔法出现的概率无疑就会越大。

    把太阳金经(以后不称为魔法书,以区别于霍格沃茨图书馆里面的那些)郑重地收入个人空间,本杰明趴在床上闲来无事,索性再把升到6级之后的变化捋一遍。

    首先,死灵法师和德鲁伊两个主职业的所有二阶技能已经全部开放。

    其次,英雄无敌的2个属性点中,自主加点的之前已经加到咒力上达到7,所以目前一阶技能为7级,二阶技能为1级。

    再加上衣洛的火炬+1的增幅效果,死灵法师职业技能分别是8级、2级。

    可惜死灵法师8级的复生骷髅仍然还是4个,要到9级才有第5个;

    而德鲁伊的技能并无装备增幅,所以鬼狼现在仅有孤零零的1只。

    至于另一属性点,系统又是弥补短板,自动加到了防御上。

    目前英雄无敌的四围是:3、3、7、3;除了咒力一枝独秀外,其余三项很平均。

    暗黑的四围,算上在霍格沃茨锻炼所增加的各1点,目前是:18(+15)、26(+15)、51(+35)、81(+15);另有升级后的10点属性未分配。

    辅助技能中,系统这次强行提升了招魂术,达到了晋阶级;

    自行选择的则是在水系魔法晋阶和拥有基础级的土系魔法两者之间二选一;

    毫无疑问要选择土系魔法先把位置占上啊,就算冲着土魔的面子也得这么选不是?

    这是目前已然完成的,快速捋一遍做到心中有数就行了。

    然后才是真正要头疼的问题:怎么才能进一步提升实力,凭自己的本事去搞定血鸦,而不用去求助于卡夏?

    最不用动脑子的办法当然就是升级。

    级别高了,技能等级就高了,召唤物的数量也多了、实力更强了,整个团队的战力自然水涨船高,之前搞不定的情况就能搞定了。

    如果还是搞不定?那就只能遵循“烧烤”定律了:升1级不够就升2级;升2级还不够就升3级……

    不过以真人暗黑的难度,现在升半级就差不多用了将近1周的时间,再升下一级时间必然更长,再考虑到还要躲着BOSS专门捡漏去打小兵……

    按这种方式,这次圣诞假期的暗黑之旅,能把血鸦搞定就不错了。

    更远的石块旷野、地底通道、黑暗森林恐怕根本没机会踏足,而艾弗尼斯圣树和迪卡凯恩更是无缘一见了。

    难道还要再等小半年,到了暑假才能继续?

    整整一个学年才搞定游戏中第一幕的鲜血荒地和冰冷之原两个区域,那自己到达第四幕群魔堡垒的时候,估计从霍格沃茨毕业都不知道多久了。

    且不说那时候伏地魔这边能不能搞得定,就说七八年之后才到群魔堡垒,自己的便宜老爸老妈可别久等不至,再心灰意冷地寻了短见。

    所以还是要立足现有条件,从挖掘潜力方面入手才有实际意义。

    话说上次和尸体发火打得那么惨是怎么反败为胜的?

    最后那一下出乎意料的“阿瓦达”,没成想竟然激活了死神项链,强行契约了尸体发火,让暗金首领成为了自己的左膀右臂、兼好哥们儿、兼救命恩人、兼……的史蒂夫;

    啃下了如此之大的一口瓜,真是甜到了心底啊。

    而在那之前,不算战术的话,本杰明基本是把所有底牌都用出来了,连心里比较抵触、一直都避免使用的狼人变身都不得已用上了。

    说到德鲁伊的变身系技能,二阶倒是又多了个熊人变身。

    狼人变身是生命、耐力恒定+25%,攻击速度和准确率依技能等级不断提升。

    熊人变身是HP固定+50%,伤害、防御两项依技能等级提升。

    貌似……没什么卵用啊?

    从上一次交手的情况可以看出,血鸦本身是个典型高攻高速的远程,本身却是相对的薄皮贫血,并不十分耐打。

    以本杰明团队目前的实力,并不是面板伤害不够高,而是伤害再高、打不到敌人身上也是白搭。

    当然,你要硬说是因为伤害没达到逆天的高,如果有那么高了,哪怕瞎猫碰上死耗子地捎带打中一下,就足以把她秒了,那就没法往下聊了。

    随着自己咒力值的提高,变身系技能等级也越来越高,继续白白晾在一边无法利用确实有些浪费资源,本杰明心里不禁有了一个不成熟的想法。

    当然,目前需要最先解决的问题,还是限制血鸦的移动。

    能有什么办法把她控到死就再好不过了。

    上次交手还没有发现魔法书的存在,全是靠在她身边召唤土魔来给她减速。

    可是这种战术只能使用一下,土魔被她的冰箭减速之后,血鸦就能趁机拉开距离,逃离土魔身边的减速范围了。

    而重新在她身边召唤一个土魔,既可以把她再次纳入减速范围,又同时摆脱了上一个土魔被冰箭减速的状态,算得上一举两得的好办法。

    不过代价就是MP的大量消耗,2级土魔18点的耗蓝,即使尽量减少其它用途的消耗,本杰明现在接近200点的MP在战斗中也就用个七八次。

    如果再考虑到血鸦召唤的喽啰,和战斗本身的强度,以及其它一些可能出现的情况,那这种战术顶多偶一为之,不可能从头到尾全靠召唤土魔来控场。

    现在有了英雄无敌的魔法,直接使用泥足深陷当然就可以起到相同的作用了,MP的浪费无疑大大减少。

    尤其原本减速消耗6点MP,在一级魔法里面算多的了,不过本杰明这次升级有了基础土系魔法,又额外减少了1点耗蓝。

    但是限制敌人只是一方面,我方的加速也很重要。

    这样此消彼长,双方的差距才能进一步拉平。

    其实本杰明刚翻开太阳金经的时候,就注意到了其中魔法的名称。

    前世他也玩过好几个版本的英雄无敌3,从最初《埃拉西亚的光复》,到资料片《末日之刃》和《死亡阴影》,再到新任务集合的《历代记》,直到最后的非官方扩展《神之觉醒》(还是觉得这个名字比《追随神迹》来得带感)。

    其实后来的4和5也玩过一些,不过英雄无敌也和暗黑破坏神类似,想超越经典、再造辉煌,所以大刀阔斧地进行改造。

    可是经典之所以成为经典,就在于其能引起玩家心底的一些共鸣,而不仅仅只用什么先入为主、年代光环、情怀作祟,甚至“习惯了”……这种理由就能解释的。

    所以超越经典、再造辉煌,简简单单八个字说来容易做来难。

    原封不动保留吧,那就像《历代记》一样,被批为只是画了几张新地图,连新英雄的数据特长都是直接套用的旧模板,仅换了个新头像而已,所以被骂得像屎一样;

    可是为了避免雷同而故意改得面目全非吧,又很可能像某些电影续集一样,被批为狗尾续貂、纯是借个名头搭车蹭流量,仍然被骂得像屎一样。

    暗黑破坏神3其实算好的了,比起2虽然口碑差一点,但是本身质量还是不错的,只不过为了强行配合战网的推广,所以沾染上了一些现在看来在所难免的网游弊病,比如装备的固定搭配,比如游戏进程的“标准”套路……

    所以比起暗黑2这种单机版游戏,顶多支持几个朋友约好乐趣网吧连个线,那是完全不在一个频道上。

    暗黑2里面攒各种各样的装备、玩出各种各样的效果是长久以来的亮点。

    单机版游戏的攻略看重的是线索、是彩蛋,是不为人知的偏门冷门;

    而网络游戏那就不用说了,重要的是战力、是效率,是怎么能堆砌出最强输出,怎么能用最短的时间比别人更早完成任务……

    所以暗黑3出了这么多年,还有人乐此不疲地玩暗黑2就很能说明问题了。

    英雄无敌系列更是如此。

    3太过经典了,为了打破原有的框架,4作出了极大的改变,以至于让很多习惯了3的玩家觉得不适应、有距离感。

    平心而论这并非足以一票否决的因素,也有很多人觉得4的调整反映出了另外一种思路,建立起了另外一种体系,是值得肯定与鼓励的改变。

    至少对于没接触过3直接玩4的人来说,4本身不失为一款优秀的战棋游戏。

    但是再往后就越来越令人失望了。

    从5开始,算上后面所有的资料片,给人的感觉就是作品推出的间隔越来越短,而反响却是越来越小,口碑相应地也是越来越差。

    至少本杰明个人感觉,每次“新品”推出必有所改动,而没等玩家适应这次的改动呢,后面又推出了“新品”,又有了新的变动……

    关键这种变动还并非玩家所盼望的修正BUG、弥补缺憾,让游戏的平衡性、可玩性更高的举措,而沦为开发者为了与前作要有所不同,而为了改变而改变的刻意之举。

    换言之等于是为了给你找别扭、添麻烦才搞出来的,那无疑让一款游戏——尤其一款有现成IP、很多玩过前作的老玩家的游戏——的上手性大大降低。

    所以到了最后,本杰明对英雄无敌系列已经完全无感了,都是看到相关资讯才知道又有新作上市了,却已经完全没有尝试的愿望。

    更别说像当年4推出之后,跟身边的朋友一起兴致勃勃地讨论4较之3哪里变动了、哪里调整了,哪些设定有意思、哪些脑洞太傻缺……

    这其实就像后来水果手机的更新换代,没等上一代的用熟了、焐热了,就推出下一代,而且即使技术含量提升有限、使用体验提升有限,但是价格却一点不跟你含糊。

    不差钱的当然站稳前沿没压力,永远保持自己手中的是最新款、最高配。

    有些为了彰显自己的也不惜割腰子追赶一把,以图向别人证明自己有与之匹配的实力。

    但是后来大家也都发现了,新品不说推出的越来越快吧,至少也是雷打不动地很短周期就推出下一款新品,很多人上一次的12分期、24分期甚至36分期还没过半呢,又该考虑这一次该怎么分了。

    毕竟腰子不是韭菜,三天两头就能再割一茬。

    当一件工具的更新换代不是为了使用效果更好、更方便,而只是为了“拥有”……那这个工具也就难以称之为工具了。

    还是那句话,家里有矿的可以想怎么玩就怎么玩,买了鞋不穿、买了可乐不喝、买了包不装东西……摆一柜子就为了看,也可以说是收藏的一种。

    而玩不起的就还是老老实实地去过平民百姓的日子吧。

    毕竟同样是活着,能住得起别墅、开得起豪车的只是极少数。

    人家比尔盖茨想买辆兰博基尼,从现在开始攒钱……1、2、3、4、5、6,只需要6秒就攒够了;

    普通人当然也有权利攒钱去买兰博基尼,不过……又何必这么为难自己呢?

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