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第二十七章 游戏开始

    来不及为没有八面骰而感到愤慨,接下来要做的是利用好这最后五分钟。

    借此机会,辛勉上下打量着站在那儿一动不动的雾气鬼影。

    看上去像是具有实体和雾气能力怪物,初步判断感觉像是怪异类的危险。

    因为颠倒之城存在摆烂机制和众多的参与者,自然会诞生类似副本学者和研究员一类的存在,因此对于副本的研究也从某种意义上达到了系统化的程度。

    虽然副本中没有明确标明,但求生者也大致将危险来源的类型分为了四类,并作为所谓的副本学推广开来,被大部分求生者所认同。

    四种类型分别是灵异、怪异、禁忌和怪谲。

    灵异通常是以灵体形式存在,有一些固定死路规则,但本身并无情感理智,因此求生者应对灵异的方法主要是规避死路,或是处理掉灵体所依托寄宿的存在,如焚烧火化冤魂的尸体。

    怪异是有实体的存在,其类型多样,大小不一,但无一例外都有针对求生者而言非常致命的能力,甚至可能就是单纯的体质拉满,也就是人们常说的怪物。

    应对怪异人们通常要借助任务道具和怪异能力的机制缺陷,辛勉在古堡任务中所遇到的古堡寄生体便属于怪异。

    禁忌是一类很特殊的存在,这种危险来源通常不会直接对求生者出手,甚至根本不会出现在任务现场。

    一般来说,禁忌会有意无意地在任务现场施加神秘影响,由此在任务现场诞生真正对求生者构成威胁的事物,例如禁忌的眷属,也可能是仆从。

    看似与常规怪异没啥区别,只不过追杀求生者的由危险来源本体变为了仆从而已,但实质上是有很大区别的。

    在面对禁忌时,求生者通常要做的是避免被禁忌本体所认知,同时在与其仆从斡旋的基础上减少禁忌对任务地点的影响,以防事态失控。

    举个例子,求生者所要面对的就是不可抗力的古神,在达到完全安全前,求生者要竭尽全力阻止古神降临这种对整个任务区域造成毁灭性打击的事件,又要避免古神本身的致死点,比如认知即污染、眷属追杀一类的。

    最后是最为特殊的怪谲,这类危险来源的形态并不确定,基本上所有无法被分类的危险源都被划分入此类。

    其中最经典的就是与规则有关的危险来源,这种危险源的任务中会出现许多半真半假、条件诡谲的规则,一旦违反规则,基本上就会当场暴毙。

    区分出任务中的危险来源还是有些必要的,这往往会影响求生者应对的决策。

    在下了一个初步判断后,辛勉与其他求生者简单沟通了一下,暂时达成了将主要精力放在破解雾街之谜身上的共识。

    至于具体各位会怎么做,那就只有每位求生者自己心知肚明了。

    这时天空中的雾气倒计时也渐渐走到了零。

    在到达零的那一刻,轻浮青年卫天辰的脸色骤然一变,抬头看向空中某处,随后身形不受控制地沿着马路向前走去。

    游戏正式开始了!

    不过好在强制操控应该只是控制求生者的行动,卫天辰上半身仍能自由行动,回头喊道:“我的骰子动了,数字以朝下的那面为准,我掷出的是五,先走一步啦。”

    其实不是很吉利,辛勉暗暗地在心里吐槽。

    伴随着哒哒的脚步声,卫天辰很快渐渐淹没于雾气之中,似乎五在距离上算是个不小的数字。

    过了好一会儿,前面也没再传来动静。

    在场的求生者都不由得暗暗蹙眉,先前他们可是约好先行者在一开始互相交流情报,以确定雾气和骰子的大致机制,如骰子掷出的每个数代表多远的距离。

    现在过去四、五分钟了,前面却还是没有任何动静。

    总不能一个数一公里,直接跑没影了吧?

    就算真跑的很远,也会在距离过远前呼喊提醒一下。

    大概率是这个雾区还有一定程度隔绝声音的作用,亦或是区域之间本就无法互通,这无疑给本就形势不明朗的副本之旅蒙上了一层阴霾。

    既然前面没动静,现在干站着也不是,辛勉便趁机做了几个尝试。

    他首先尝试在区域内行动,发现即便是其他求生者的回合,他也照样能自由行动。

    但像报刊亭这样的建筑物并没有办法进去,应该是行动回合的限制,只有选择在区域停留的人才能进入建筑,进行搜寻或其他活动。

    辛勉赶忙透过窗户观察了一下报刊亭内的情况,反复确认了几次没有什么可疑的点,以防后面有什么关键道具在起点的伏笔。

    不过这样问题也来了,那就是搜寻所经过的建筑,收益实在是太低了。

    虽然只限制于两条街的范围,但辛勉之前看过这里的地图,这两条街的建筑可真就不少。

    不说什么成排成排、难以区分的小区民房,光是商业街上各式各样的店铺,都够找个半天了。

    那么,求生者能从里面获得什么呢?

    除非是运气好,一下子就蒙中了雾街线索的所在地,否则能找到的八成都是些杂七杂八的日常用品。

    虽然说不找白不找,就算不探索照样会算1个小时流逝过去了。

    但没有目标漫无目的地探索完全可以称得上是精神折磨,上次辛勉只是搜个到处是疑点的古堡都够呛。

    现在再去满大街地找一个雾气鬼影的线索,还有每个区域一小时的限制,辛勉觉得没点运气就可以洗干净等死了。

    更别提背后还有个装都不装的外挂追杀了。

    至于说寻找模组任务物品的所在地,通过归还物品获得线索碎片。

    至少现在辛勉是毫无头绪的,谁知道一张没有什么特别记号的地图原本的位置是在哪里?

    所以应该会有个并不是特别隐晦的提示,让求生者能分辨出哪里更可能获得线索才对。

    毕竟莱茵娱乐相对来说是个平衡性较好的模组,理论上不会在极大幅度限制求生者探索自由度后不作出一定补偿。

    总不能他辛勉真运气这么背吧,这也能碰上极小概率的不平衡?

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