6、游戏

    安全回到公司,李薪继续投入到“紧张刺激”的游戏当中,那些住户们当然很不爽李薪这个混球,但是这家伙全身火焰,热浪席卷之下根本拦不住他,再说正如李薪所说的,楼道里的温度确实下降了很多,姑且再放过他一回。

    勉强算是解决了后顾之忧,李薪又开始打起了游戏,经过几天的观察,李薪基本确定根本没有什么神秘组织会来找他了,他也只好安分下来,那个练级任务还没打完,李薪已经耽误好多天了,眼瞅着就到期了,到期完不成任务可是会扣钱的,原本就因为旷工导致满勤奖没有了,李薪没理由会放过这即将到嘴的肉。

    练级是枯燥的,李薪这个狂战士号虽说算得上“优质”,但是吧,狂战士他本身很脆,虽然攻击爆表,片伤也不错,但是相比于同级别法师还是稍有不如。

    值得一提的是在游戏背景里玩家法师职业都被归为“女巫”,都是要被净化掉的,所以“打野法师”全都“变化术”满级,“潜行”点满,化妆术也过得去。

    实在是不躲不行,那些追杀他们的教会npc是会刷新的,这波杀完刚缓口气,不出一个小时下一波又会跟上来,而且那些村庄全都算是敌对势力,进去就会被发现,散人法师根本活不下去,工会里的法师处境倒是稍好一些,但好的也有限。

    一开始各大公会选择入驻是因为游戏公司答应给他们开后门,也有借各大公会宣传游戏的心思在里面,但是后来游戏后台出了点问题,有个散人玩家觉得自己的号有点毛病,于是黑进了游戏后台,本来只打算改一下数据,谁知道防火墙带个后门,直接报警了。

    那小黑客也不知道哪根筋不对,在发现后台数据全部锁定,数据无法更改选择了暴力拆解,游戏公司本来做的就是坑钱网游,别看是3D,那就是个噱头,所以他们租的服务器也就比土豆强点有限,数据崩溃来的猝不及防,维护人员都傻了。

    网警的职责“公共信息网络安全监察”,监察并作出反映,服务器数据崩溃这件事他们也没什么办法,他们直接找到了那个黑客的ip地址,通知附近的片儿警去抓人。

    后续的解决办法就是国家接手,原本国家是不会管这种小事的,这不刚好最近人工智能方面有点成果,接入这个游戏做做测试也好,沙雕玩家是最好的实验对象,游戏公司果断同意,他们也只是个小公司,能搭上国家的线那还有什么好抱怨的,就算国家全资控股也没关系,于是游戏宣传海报就加了一条“全新技术——人工智能上线”,国家背景就不能随便乱说了,该知道的知道就行。

    “人工智能”这事网友果断不信,这都吹了多少年人工智能了,有效果吗?连人工智障都算不上。虽然网友们嗤之以鼻,但是这游戏还是小火了一把,公会们在确定游戏公司依然能给他们开后门之后也同意了继续入驻,毕竟游戏公司保证过了,这回他们专门买了六个服务器当作备用,关键时刻还能借用一下超级计算机,绝不会再出现数据崩溃这种事。

    人工智能最主要的表现就是自我升级,用更新、迭代也行,意思差不多,玩家们在认真对比了一段时间发现这些游戏人物还真的有点不一样了,同样的骗术他们不会上第二次当,这给玩家做任务加大了难度,但是游戏的可玩性还真的上升了不少,而且游戏人物也能对玩家说的话做出反映,比如一些玩家中流传的梗他们也能理解,单是这一点就不是别的游戏能比的。

    游戏人物智能提高除了好处还有坏处,玩家们发现自己的智商总是被按在地上摩擦,那些村民还好说,给出的任务也不是太复杂的,可只要是那些稍微认点字的人给出的任务就不是单人能完成的,要么考验智商,要么考验体力,过分一点的智商体力一起上。

    游戏能不能留住人因素有很多,参与感算是比较重要的,谁都希望自己是主角嘛,在发现某些比较重要的游戏人物总是故意引导玩家出糗,套玩家的话之后,玩家们决定组团反击。

    以“这帮npc是不想好了,还想爬上老子的头顶拉屎撒尿,咱们给他们来个狠的!”为主题的帖子在论坛上火了,玩家们群策群力,还真让他们搞掉了几个比较重要的游戏人物,代价也很大,第一个死掉的人是某教会驻某地主教,在他被玩家刺杀之后,教堂地下就冒出了一个裂缝,大量的恶魔涌了出来,直接把在场的所有人全灭,建筑也毁掉了,等玩家复活跑到地方,那一个小镇子都给磨平了。

    找到游戏官方,官方给出的建议是让玩家换个地方,这地方重建需要时间,npc们刷新出来也不是原来那些人了,既然有人待着不舒服可以换个主城,第一次传送免费。

    第一次搞事受挫,有人退出了,毕竟这代价实在是有点大,小镇子上的那些npc也不全是背景板,居民虽然经常捉弄玩家们,但也不至于被抹除啊,毕竟从“出生”就在这里混,现在直接全灭,偏激一点的都打算退游了。

    “第四天灾”不是说说的,宗教人士不能搞,那就找找贵族吧,第二个目标很快出现,还是同样的套路,等目标落单,一群人冒出来就地开搞,贵族嘛,有世袭的,也有凭军功授勋,这回玩家们挑了个软柿子,一个小年轻,继承爵位没多久。

    过程无需赘述,这小贵族死的很安详,但很快玩家们就发现不对劲,尸体居然在自燃,火势越来越大,很快就从火焰中冲出了一个火焰骑士,一开始玩家还当是boss,结果发现这骑士直接绕着在场玩家跑了一圈儿,火龙卷毫无征兆的出现并把在场玩家全部送上天。

    玩家复活之后就以为没事了,却发现那火焰骑士竟然追到了复活地点,那还有什么可说的,跑吧,打又打不过,花钱传送吧!但每个人身上的金钱是有限的,传送费又很贵,没传送几次就被火焰骑士堵上了,其实也不是堵上了,每次传送完都会看到火焰骑士等在外面。

    有人在网上一问,好家伙,每个传送点外面都有一个火焰骑士,那也没什么好挣扎的,乖乖出去等死吧,好赖还能省点钱!每个被火焰骑士盯上的玩家都死了十次,在那些玩家旁边的无论是人是物,全部都被火龙卷送上了天,好消息是他们只是顺带的,只死了一次,坏消息是传送点被破坏,以后传送费涨价了。

    当时在网上吃瓜的李薪都快笑傻了,笑话那些人搬起石头砸自己的脚,可是他自己一上线发现传送费变成双倍以后不由得大骂那些笨蛋不干人事儿。

    掉等级之后那些人也老实了,但还是有人不信邪,这次的事已经不是什么意气之争,而是玩家和游戏世界意志的抗争,那恶魔和火焰骑士直接就离谱好吧,正常游戏哪有那些超模的玩意儿?

    游戏官方又坐不住了,这帮沙雕玩家天天净瞎搞事,要不是他们胡乱杀人,他们也不至于提前把这些怪物放出来,现在被杀了竟然还好意思闹,要知道火焰骑士和恶魔至少还得等几个版本才能放出来,就现在那些玩家的等级,打最低等的小怪都费劲,更别提这些精英怪了。

    游戏官方内部设定和外面发表的怪物设定并不完全相同,原本是打算等每次版本更新一点一点放出来的,这次搞事那个“人工智障”直接当作游戏惩罚发出来了。

    游戏公司最一开始设想这种情况时,想的是简单惩罚一下就好,掉两级就完事,可是后来人工智能给出的一大堆方案实在是太详细了,像那些游戏重要人物只能被剧情杀,而且要相关任务全部做完才可以开启剧情杀任务,玩家是不可以直接杀他们的,不是杀不死,而是不可以。

    人工智能的计算方法是给人物划分等级,越是重要的人物死亡惩罚当然就越重了,再算上杀人玩家的等级,人数,阵营等因素,这就导致那些惩罚方案数据太过庞大,没人想看那些设定集,直接就交给人工智障负责了。

    游戏公司的布置是什么人工智障不知道,也不知道是哪一段数据连错了,恶魔和火焰骑士这些都只能算是设定集里的设定,火焰骑士完成度还算比较高的,那些恶魔直接就是一团光影,要不是当时玩家太过震惊没怎么仔细看,搞不好就露馅了。

    赶紧调出来当初人工智能给出来的设定集:

    好家伙,教皇被弄死了直接灭世?上帝重新创世?有这个设定吗?噢!最终章设定啊!那没事了!

    国王被弄死了直接全员转换黑暗阵营?宗教全员转职光明教会?地狱?深渊?神域?星界?这设定集是那些程序员写的吗?编故事倒是一把好手!这么一看意外的带感啊!

    ......

    当总设计师和公司董事看这部《死亡惩罚设定集》的时候,感觉这个世界都有点魔幻,这计算力上来之后,效果还真的立竿见影啊!没说的,背靠大树好乘凉嘛,招人加班,把整个设定都给补上,不能让人看出破绽。

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