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魔兽世界角色卡牌(六)

    十六.吉安娜

    来自《魔兽世界》种族:人类,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

    普通等级:

    攻击力:1300防御力:600血量:1500技能:无

    优秀等级:

    攻击力:1600防御力:800血量:1900技能:无

    精英等级:

    攻击力:2000防御力:1000血量:2400

    技能:暴风雪,主动技能:消耗一次进攻机会,对所有敌人单位每回合造成300法术伤害,持续3回合,施法间隔3回合。

    领主等级:

    攻击力:2500防御力:1300血量:2900

    技能:暴风雪,主动技能:消耗一次进攻机会,对所有敌人单位每回合造成300法术伤害,持续3回合,施法间隔3回合。

    召唤水元素:主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个600攻击力,300防御力,1000血量的水元素,水元素最多持续3回合,施法间隔3回合。

    史诗等级:

    攻击力:3000防御力:1600血量:3500

    技能:暴风雪,主动技能:消耗一次进攻机会,对所有敌人单位每回合造成450法术伤害,持续3回合,施法间隔3回合。

    召唤水元素:主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个600攻击力,300防御力,1000血量的水元素,水元素最多持续3回合,施法间隔3回合。

    传说等级:

    攻击力:3700防御力:1900血量:4200

    技能:暴风雪,主动技能:消耗一次进攻机会,对所有敌人单位每回合造成450法术伤害,持续3回合,施法间隔3回合。

    召唤水元素:主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个900攻击力,500防御力,1500血量的水元素,水元素最多持续3回合,施法间隔3回合。

    天神等级:

    攻击力:4500防御力2300血量:4900

    技能:暴风雪,主动技能:消耗一次进攻机会,对所有敌人单位每回合造成600法术伤害,持续3回合,施法间隔3回合。

    召唤水元素:主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个1200攻击力,700防御力,2000血量的水元素,水元素最多持续3回合,施法间隔3回合。

    冰箱:主动技能:消耗一次进攻机会,可以冻结一个友军单位或者一个敌军单位,使其无法动弹,无法攻击和使用技能,被动技能也会失效,可以对自己使用,持续时间2回合,对自己使用时可以提前取消该效果。施法间隔5回合。

    被动技能:所有友军单位每回合有5%的几率降低所有技能1回合施法间隔。

    十七.加兹鲁维

    来自《魔兽世界》种族:地精,地面单位,生物单位,机械单位,英雄角色,近战单位

    普通等级:

    攻击力:1100防御力:800血量:1900技能:无

    优秀等级:

    攻击力:1400防御力:1100血量:2300技能:无

    精英等级:

    攻击力:1700防御力:1400血量:2700

    技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个400攻击力,100防御力,500血量的炮塔,炮塔持续2回合,施法间隔1回合。

    领主等级:

    攻击力:2100防御力:1900血量:3200

    技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个400攻击力,100防御力,500血量的炮塔,炮塔持续2回合,施法间隔1回合。

    埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷300血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有30%几率会发生爆炸,对所有敌人造成500点法术伤害。地雷持续4回合,施法间隔2回合。

    史诗等级:

    攻击力:2500防御力:2400血量:3800

    技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个600攻击力,100防御力,800血量的炮塔,炮塔持续2回合,施法间隔1回合。

    埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷300血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有30%几率会发生爆炸,对所有敌人造成500点法术伤害。地雷持续4回合,施法间隔2回合。

    传说等级:

    攻击力:3000防御力:2800血量:4500

    技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个600攻击力,100防御力,800血量的炮塔,炮塔持续2回合,施法间隔1回合。

    埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷500血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有30%几率会发生爆炸,对所有敌人造成800点法术伤害。地雷持续4回合,施法间隔2回合。

    天神等级:

    攻击力:3600防御力3300血量:5300

    技能:召唤炮塔,主动技能:消耗一次进攻机会,召唤一个800攻击力,200防御力,1200血量的炮塔,炮塔持续2回合,施法间隔1回合。

    埋地雷:主动技能:消耗一次进攻机会,在地面之上埋入一个地雷800血量的地雷,每回合敌人发动攻击的时候有30%几率会发生爆炸,对所有敌人造成1200点法术伤害。地雷持续4回合,施法间隔2回合。

    机械强化:被动技能,效果:提高加兹鲁维50%基础攻击力,主动使用消耗一次进攻机会,暂时减少30%加兹鲁维受到的伤害,持续2回合,施法间隔5回合。

    被动技能:所有友军机械单位每回合回复5%最大生命值。

    十八.格雷迈恩

    来自《魔兽世界》种族:狼人,地面单位,生物单位,英雄角色,远程单位

    普通等级:

    攻击力:1500防御力:600血量:1800技能:无

    优秀等级:

    攻击力:1800防御力:800血量:2200技能:无

    精英等级:

    攻击力:2200防御力:1100血量:2600

    技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高30%,变成近战单位,但是基础防御力也降低30%。施法间隔1回合。

    变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低30%,变成远程形态,基础防御力提高30%。施法间隔1回合。

    格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

    领主等级:

    攻击力:2600防御力:1400血量:3000

    技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高30%,变成近战单位,但是基础防御力也降低30%。施法间隔1回合。

    变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低30%,变成远程形态,基础防御力提高30%。施法间隔1回合。

    格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

    狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有20%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的50%的伤害。

    银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位7.5%最大生命值伤害。

    史诗等级:

    攻击力:3100防御力:1700血量:3500

    技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高40%,变成近战单位,但是基础防御力也降低30%。施法间隔1回合。

    变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低40%,变成远程形态,基础防御力提高30%。施法间隔1回合。

    格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

    狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有20%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的50%的伤害。

    银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位7.5%最大生命值伤害。

    传说等级:

    攻击力:3700防御力:2100血量:4000

    技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高40%,变成近战单位,但是基础防御力也降低30%。施法间隔1回合。

    变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低40%,变成远程形态,基础防御力提高30%。施法间隔1回合。

    格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

    狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有20%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的65%的伤害。

    银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位10%最大生命值伤害。

    天神等级:

    攻击力:4400防御力2500血量:4600

    技能:变狼:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为狼人形态,基础攻击力提高50%,变成近战单位,但是基础防御力也降低30%。施法间隔1回合。

    变人:主动技能:消耗一次进攻机会,变身成为人形态,基础攻击力降低50%,变成远程形态,基础防御力提高30%。施法间隔1回合。

    格雷迈恩初始召唤形态为人形态。

    狂乱:被动技能:效果:狼形态被动技能,在攻击敌人的时候有20%几率连续攻击两次,第二次攻击时只会造成第一次攻击所造成伤害的80%的伤害。

    银弹:被动技能:效果:人形态被动技能,在攻击敌人的时候额外造成目标单位12.5%最大生命值伤害。

    扑咬:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位进行一次可怕的撕咬,造成500+20%目标易损伤生命值的伤害,施法间隔4回合。狼人形态可以使用。

    超级银弹:主动技能,消耗一次进攻机会,对敌人生物单位发出一枚可怕的银弹,造成目标50%当前生命值的伤害,施法间隔4回合。人形态下可以使用。

    被动技能:所有友军每回合都会额外回复2%最大生命值的血量。

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