第19章 打招呼

    十二个小时后,房门解除了禁止打开的规则。

    记事本里也显示出下个游戏内容:

    “新的一天,和一人友好地打招呼吧,一定要在他人的名字前加上敬语哦,不记得或者记错名字是不礼貌的,要受到惩罚。(时间五分钟,打招呼前不得有任何交流,一人只能接受一次他人的招呼,超过时限还未打招呼直接惩罚)”

    凯恩表示很无语:这游戏也太幼稚了吧,这神难道还在读幼儿园?

    房门被打开一条缝,他往外偷偷看去,发现其他人也在偷看。

    “都藏着坏是吧,看你们怎么和我打招呼!”他心念一动,自身的模样和衣服都变了一个样。

    锃亮的光头,眼睛上一道狰狞的刀疤,黑色紧身T恤和小脚裤,脚上穿着豆豆鞋,一看就是那种不好相与的人。

    他大步跨出屋门,来到大厅。

    勾勒着奇异花纹的天花板上悬挂了一顶红水晶吊灯,闪烁着妖异的光芒,令人目眩神离。

    而在水晶下的圆桌周围摆放着八张雕刻精美兽首的座椅,其中一张座椅上已坐了一个人。

    此人亦是奇装异服,面貌怪异,不是凯恩昨日见过的任何一人。

    但他额头上的竖线印记暴露了他的身份,昨日与老者有过争斗的黑袍人。

    两人四目相对,透露着敌意,对彼此的不坦诚而不满。

    开口的第一句只能打招呼,凯恩却不言不语地在和他隔了几张椅子的座位坐下。

    他没有打招呼主要是他不能确定黑袍人是不是用的假名。

    其他人陆陆续续地从房间走出,最后一人的行走方式引起了所有人的注目。

    他就是克拉丝,此时是一个柔弱的男子,像狗一样地爬到大厅。

    面对众人惊讶的表情,他仍然我行我素,甚至面目中的不屑一闪而逝。

    自己日记里记着“不可直立行走”虽没说明缘由,但她知道,自己绝不会无的放矢地写下这句话,其中必然有不为人知的深意。

    看来只有我知道不可直立行走的禁忌,哈哈,真是无知的蠢蛋们啊,克拉丝暗自得意地拉开凯恩旁边的椅子然后起身坐下。

    凯恩自然是忍俊不禁,特别是看到她高傲的面孔,差点没笑出声。

    克拉丝注意到他的嘲笑,冷哼一声。

    “下午好,美丽的克拉丝·伯克小姐。”凯恩在日记中见到了克拉丝的真名,率先打起招呼,以免被他人抢先,虽然他不认为别人能认出她。

    克拉丝顿时震惊得张大了嘴巴。

    “认出我就算了,怎么连我真名也知道?”

    她眼里满满的不可思议。

    众人见凯恩未受到惩罚,明白他没有打错招呼,心下好奇他怎么认出来的同时也暗骂克拉丝不要脸。

    昨日说自己叫克肉丝的女人显然是他。

    “臭婊子!”

    ……

    每人只能受到一次招呼,意味着克拉丝已经不能被打招呼了,如此名额便少了一个。

    假如还有一人最有把握认出克拉丝,却被人抢先,那么他完成游戏的可能性也随之变小。

    领会到这一点,又有一人打起招呼:“下午好,尊敬的达内尔·杜威阁下。”

    “下午好,尊敬的温士顿·艾尔索普阁下。”达内尔回道。

    这两位昨日在争斗时,各自在对方身上留下了自己的力量才会互相认出?

    他们报的是真实名字,好可惜,如果我抢先和他们打招呼就好了!

    在场之人萌生出这样的念头。

    时间一分一秒的过去,剩下的人环顾了一圈又一圈,脸色也越发的沉重,所有人都隐藏得很深,对不上日记里记载的特点。

    克拉丝后悔没在别人身上留下自身的超拔之力,否则也不至于出现束手无策的局面。

    五分钟的时限愈发临近,死亡的阴影笼罩在大厅之中。

    “只能碰运气了。”她心中发狠。

    对于碰运气来说,人数越少则越有利,最后一人猜中的概率直接为百分百。

    剩下的五人谁都想做最后的渔翁得利者,但现实无法满足每一个人的愿望。

    时间仅余下一分钟,一人意识到最后捡便宜的情况是不可能出现了,于是便对凯恩道:“下午好,尊敬的海登·朗费罗阁下。”

    猜错!

    凯恩遗憾地摊开双手。

    猜错者当即理解了他的意思,猛然拍桌起身想要进入自己的房间。

    可房间根本打不开。

    颓然之际,惩罚降临。

    在超拔者的世界流传着不少关于诸神梦境的话题。

    其中梦境里的游戏是诸神狩猎的方式,已得到所有侥幸从诸神梦境中活下来的人一致认同。

    至于神祇为什么不直接索命,而是要大费周章地布置游戏来收割灵魂,亦有定论。

    世间的神祇在上一个诸神黄昏之后,死去的死去,沉睡的沉睡。

    无论是死去的,还是沉睡的,皆已无力干扰现实,他们唯一的手段是通过自身庞大的灵魂诞生的梦境世界拉入现实中的灵魂。

    根据人们的推断,神祇拉人的次数也会受到限制,有的神每隔较短的时间能拉一次人,有的神则需要更长的时间。

    拉人进梦境会消耗神祇的力量,而在梦境里直接将人杀死消耗的力量会更大,如果参与者不违背规则,神祇不会亲自动手,这样做得不偿失。

    因此梦境里有了游戏。

    昨日的精神拷问乃是神祇自身的超拔特性,由于神祇沉睡,其超拔特性极其微弱,且并不需要消耗额外力量,神祇将之融入游戏规则之中,几乎每个神祇的梦境中都会设置这样的精神冲击。

    而这是梦境里唯一的主动攻击了。

    所以游戏失败的惩罚是再来一次精神冲击。

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