替身解释
这边给没有看过JOJO的读者解释一下替身
一般来说,一个替身使者只能拥有一种替身。(注:是一种而不是一个,如复数型替身)
替身使者通常可以根据自己的意志控制替身的动作,并自由放出或收回替身。
除了与物质同化型、装备型、远距离自动操作型和包覆本体型替身外,替身受到的伤害会同时反映在替身使者本体上(复数型替身被少量杀死不会影响本体)。
除了与物质同化型、装备型、远距离自动操作型和包覆本体型替身外,替身使者本体与替身共享感官。
有的替身的能力效果会根据替身与本体的距离呈负相关。
一般人无法看见替身,只有替身使者和替身才能看见替身。
替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,例如健康、意志力等。
替身使者会拥有比同类更多的养分和超越自身种族极限的身体强度。
部分替身使者在觉醒后会凸显出某一方面的才能。
有些替身会根据替身使者本体的精神成长而“进化”。
替身使者并不限于人类,一般生物及非生物也能拥有替身能力。
替身能力的获得,除了天生或是遗传之外,也能借由人为赋予和激发觉醒。
替身并非独一无二,有可能出现好几个人(或生物)拥有同一种替身。(如:虫眼、斗魂骇客、为你纹身)
替身可以被“虫箭”刺中成为“镇魂曲”(吉良吉影是被普通的“箭”刺中,且刺中的是本体而非替身,另当别论)大幅度变强。
接下来是替身的类型
依操作方法分类
近距离力量型
此类替身的攻击力量较强,外貌大都是人形。但射程距离短。通常借由手部攻击或碰触目标来发动特殊能力,因此双手脱落或被毁的状况下可能无法使用能力。
远距离操纵型(男主类型)
此类替身攻击力强弱不定,但共同特点是操纵距离长。替身使者通常隐密行踪,回避对本体直接攻击的危险,并以大范围的攻击方式迎敌。由于感官共享,所以也能进行侦查或警戒的工作。
远距离自动操作型
此类替身可以远离本体自由行动,本体完全没有遇袭危险。但替身使者无法根据意志自由控制,也无法共享感官,因此本体无法知道替身的状况。通常具有较强的耐久性,以及特殊的攻击方式,根据一定的规则和条件发动攻击。要消灭此类替身方法只能借由直接打倒本体,但也有反过来本体死亡但替身仍作用的例外。
依外形分类
与物质同化型
此类替身依附在实质的物体上,普通人也能以肉眼看见及对其造成伤害,但不会回馈到使者本体上。因为依附在普通的物体上,因此有时难以区分。通常具有变形能力。
包覆本体型
此类替身通常有强化本体能力例如力量或是防御的效果。
复数型
有着复数个数。数量越多每个体受到攻击所受的损伤传达到本体也就越小,因此杀死或破坏部分个体不会影响替身使者本体。每个单体力量较弱,体形也较小,大部分是远距离操纵型。由于射程距离长,伤害反馈也小,所以可以进行单方面攻击。
一体化型
本体或本体的部分身体即是替身的类型。
装备型
武器或工具类型的替身。有的替身能自发性地协助本体。
分裂型
即使分裂成复数个体也能各自行动的类型。与复数型一样,每一分裂的个体可以分摊伤害的程度大小
替身能力值,是根据“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密动作性”、“成长性”六种数值来评价替身的能力。基本上分为A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)也有一些例外,例如有的替身的速度、射程范围、持续性获得“∞”(无限)
破坏力
用来评价替身的攻击力与破坏力的能力值。
速度
用来评价替身的敏捷度与行动速度的能力值。
射程距离
用来评价本体控制替身的最长距离。(这里有人认为是能攻击到的距离,但不然,如魔术师之红,射程距离C却是远程攻击)
持续力
用来评价发动替身能力的最长时间,或是维持程度的能力值。
精密动作性
用来评价替身进行细致动作程度的能力值。
成长性
用来评价替身能力能继续成长程度的能力值。
一般来说,一个替身使者只能拥有一种替身。(注:是一种而不是一个,如复数型替身)
替身使者通常可以根据自己的意志控制替身的动作,并自由放出或收回替身。
除了与物质同化型、装备型、远距离自动操作型和包覆本体型替身外,替身受到的伤害会同时反映在替身使者本体上(复数型替身被少量杀死不会影响本体)。
除了与物质同化型、装备型、远距离自动操作型和包覆本体型替身外,替身使者本体与替身共享感官。
有的替身的能力效果会根据替身与本体的距离呈负相关。
一般人无法看见替身,只有替身使者和替身才能看见替身。
替身能力的强度会根据替身使者本体的身心状况而变,例如健康、意志力等。
替身使者会拥有比同类更多的养分和超越自身种族极限的身体强度。
部分替身使者在觉醒后会凸显出某一方面的才能。
有些替身会根据替身使者本体的精神成长而“进化”。
替身使者并不限于人类,一般生物及非生物也能拥有替身能力。
替身能力的获得,除了天生或是遗传之外,也能借由人为赋予和激发觉醒。
替身并非独一无二,有可能出现好几个人(或生物)拥有同一种替身。(如:虫眼、斗魂骇客、为你纹身)
替身可以被“虫箭”刺中成为“镇魂曲”(吉良吉影是被普通的“箭”刺中,且刺中的是本体而非替身,另当别论)大幅度变强。
接下来是替身的类型
依操作方法分类
近距离力量型
此类替身的攻击力量较强,外貌大都是人形。但射程距离短。通常借由手部攻击或碰触目标来发动特殊能力,因此双手脱落或被毁的状况下可能无法使用能力。
远距离操纵型(男主类型)
此类替身攻击力强弱不定,但共同特点是操纵距离长。替身使者通常隐密行踪,回避对本体直接攻击的危险,并以大范围的攻击方式迎敌。由于感官共享,所以也能进行侦查或警戒的工作。
远距离自动操作型
此类替身可以远离本体自由行动,本体完全没有遇袭危险。但替身使者无法根据意志自由控制,也无法共享感官,因此本体无法知道替身的状况。通常具有较强的耐久性,以及特殊的攻击方式,根据一定的规则和条件发动攻击。要消灭此类替身方法只能借由直接打倒本体,但也有反过来本体死亡但替身仍作用的例外。
依外形分类
与物质同化型
此类替身依附在实质的物体上,普通人也能以肉眼看见及对其造成伤害,但不会回馈到使者本体上。因为依附在普通的物体上,因此有时难以区分。通常具有变形能力。
包覆本体型
此类替身通常有强化本体能力例如力量或是防御的效果。
复数型
有着复数个数。数量越多每个体受到攻击所受的损伤传达到本体也就越小,因此杀死或破坏部分个体不会影响替身使者本体。每个单体力量较弱,体形也较小,大部分是远距离操纵型。由于射程距离长,伤害反馈也小,所以可以进行单方面攻击。
一体化型
本体或本体的部分身体即是替身的类型。
装备型
武器或工具类型的替身。有的替身能自发性地协助本体。
分裂型
即使分裂成复数个体也能各自行动的类型。与复数型一样,每一分裂的个体可以分摊伤害的程度大小
替身能力值,是根据“破坏力”、“速度”、“射程距离”、“持续力”、“精密动作性”、“成长性”六种数值来评价替身的能力。基本上分为A(极佳),B(佳),C(普通),D(差),E(极差)也有一些例外,例如有的替身的速度、射程范围、持续性获得“∞”(无限)
破坏力
用来评价替身的攻击力与破坏力的能力值。
速度
用来评价替身的敏捷度与行动速度的能力值。
射程距离
用来评价本体控制替身的最长距离。(这里有人认为是能攻击到的距离,但不然,如魔术师之红,射程距离C却是远程攻击)
持续力
用来评价发动替身能力的最长时间,或是维持程度的能力值。
精密动作性
用来评价替身进行细致动作程度的能力值。
成长性
用来评价替身能力能继续成长程度的能力值。
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