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第一百章 求生欲和画饼

    前段时间的棋牌之争给莱特提了个醒:他连自己赚了多少钱都不知道。

    作为一个商会的实际控制人,这简直是滑天下之大稽。

    马上要发布苹果二代手机了,苹果商会的收入会迎来一次暴涨,那时候光是财务工作就能够让莱特抽不出身,别提继续开发游戏了。

    所以莱特急需一个精明能干的秘书来负责财务工作。

    贝拉看也不看地签过契约:“那我还可以叫你老师吗?”

    “随你,我带你去熟悉一下目前苹果商会的财务情况吧。”

    ……

    带着贝拉经过重重法阵,终于来到了备用的服务器这里。

    这段时间来,备用服务器的成长已经远远超过了放在空间戒指里的主服务器。备用服务器地规模已经是一眼望不到边的大湖了,湖面上还因为魔力过于充沛,滋生了一群群的魔力生物。

    元素系传奇法师奥菲利亚也在这。她瞟了一眼贝拉。

    “弄出这么大的动静,就为了她?”

    “你带她来这干什么?”

    贝拉主动走上前来,主动要跟这位不知为何显得非常冷淡的传奇法师握手:“我是莱特老师的秘书,也主管苹果商会的财务。”

    奥菲利亚并不伸手。

    “你找她就是为了算账吗?”

    莱特心中也是一片茫然:我没得罪过这位传奇法师啊,话都没说上过两句,怎么态度这么差?

    莱特恭敬地回道:“贝拉已经和我签订了契……”

    奥菲利亚炸出惊人的气势,法力之湖随之而动,简直要升起一股滔天的巨浪!

    “契!约!”奥菲利亚咬牙切齿地问道:“什么契约?!”

    莱特思来想去,觉得这位苹果商会的股东可能是对自己进行重要的人事变动有所不满。但之前也说好了,不干涉莱特对苹果商会的管理啊?

    形势比人强,莱特注意到法力之湖的异状,还是对她解释了一番:

    “就是她来苹果商会创建财务部的契约。她在理财方面可是个好手,绝对不会对苹果商会有什么不利的影响的。”

    “是单纯的商业契约?”

    法力之湖平静下来,奥菲利亚似乎也觉得自己有些失态,打算说上什么。

    “可不止那么单纯哦,契约上说了,我要满足莱特老师的一切需要,不管是生理上还是生活上。”

    “贝拉!你说什么呢!”

    奥菲利亚倒是没有再动怒,她只是把目光从莱特移到了贝拉身上。

    “莱特,你走吧,我亲自给她讲解苹果商会的财务情况。”

    贝拉回头冲莱特一笑:“是的,这里我们两个人就可以解决问题了。”

    ……

    莱特不知道是什么力量让自己走了出去,现在想来,是求生欲吧。

    不再想关于女人的事情,莱特开始重新考虑苹果商会的下一步战略。

    《大富翁》已经是个完成度非常高的游戏,无论是玩家群体,还是游戏社区,都已经非常成熟。在这种条件下,如果不是天才般翻天覆地的创意,任何改动都算不上好事。

    《炉石传说》在淘汰赛之初发布了新版本,玩家们对新版本的热情还没有消散,加上系统任务的要求,莱特准备把决赛拖延一段时间再发布新的版本,确保自己在决赛上可以拿个好名次。

    也要为苹果手机的发售留出时间……

    思来想去,莱特都没有想到一个可以很好的办法,来打发这段淘汰赛和决赛之间的空窗期。

    果然还是只能发布新的游戏了。

    关于新游戏的选择,莱特首先排除了所有回合制的游戏。

    《炉石传说》和《大富翁》已经把市面上能够接受回合制的玩家都吸引过来了,再出回合策略游戏就真是自己打自己,从这两款热门游戏里分流了。

    所以新游戏一定要是最为普适的角色扮演类型游戏。

    这类游戏的受众几乎是没有上限的。如果说有人不喜欢RPG游戏,那他只是没有玩到自己喜欢的那一款。

    确定了游戏种类之后,要抉择的是另一个问题:单机还是网游?

    莱特内心是更加偏向网游的,无它,更能让玩家氪金。

    但是思前想后,莱特还是决定先做一款单机RPG。

    毕竟只是个撑过空窗期的单机游戏,苹果商会还没有做好长期运营一款网游的准备。并非是硬件无法支持,有五人议会维护备用服务器,玩家数就是翻个十倍也撑得住。

    是更为实际的人手上的问题。

    一个大型网游,运营,策划,客服等等人员加起来数以千计。这些可都是异世界从未有过的职业,莱特一时之间上哪培养这么多专业人才?

    而如果是小打小闹的小型网游……

    多卖两个卡包不比这挣钱多了?

    一款即时战斗单机RPG游戏,莱特想了想,在纸上又添一笔,西幻背景。

    战斗就免不了要牵扯到力量体系,而冒着风险搞一套全新的飞剑符咒之流的新力量体系......

    不是不可以,而是没有必要。

    莱特重新审视了一番自己的要求,立刻就有五个大字从脑海里蹦了出来。

    《暗黑破坏神》。

    无论是刷刷刷的装备驱动,还是极富代入感的场景和剧情,暗黑这款游戏都是首屈一指,完美符合莱特要求的。

    唯一的问题是,这款游戏对他的炼金术要求太高了。

    《大富翁》也好,《炉石传说》也好,都是对炼金术要求很低的游戏。牌桌/棋牌,再加上不同的卡牌和事件设定,完全没有什么难度,这也是为什么当初老洛斯觉得《大富翁》会被轻易抄袭,卖不出价的原因。

    而《暗黑破坏神》的炼金术难度完全在另一个等级上。

    复杂多样的场景,各式各样的怪物,复杂的职业和技能系统的重新设计,装备系统的随机性和平衡性的权衡……

    莱特仅仅是想想就一阵头疼。

    这绝不是能够在决赛之前就开发出来的游戏。

    不过,莱特还从前世的游戏公司那里学来了一个非常有用的技能。

    画饼。

    虽然我现在还没开始做,也不知道什么时候才能做好,但你们可以看看CG解解馋嘛!

    我苹果商会的CG有多好看,你们也不是不知道。

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