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第两百一十八章 矮子里拔高个

    虽然前面说了这么多,那我这里也还是继续补充一点吧。

    那么我们还是接着来说明古剑系列吧。

    古剑3里大多数人夸的好指的是游戏战斗系统,家园,千秋戏,钓鱼,风景等等。反正不会是剧情。尬吹剧情好的你听听就好了,谈什么大气,传承,毫无意义,也别说什么萝卜青菜各有所爱。对于剧情党来说,单从剧情来讲,最多真的算一般般。

    如果说对一个游戏而言,硬实力是画质水准,完成度,演出水准。那么软实力就是游戏性,剧情水准。一直以来积贫积弱的国产单机,除了上世纪末和本世纪初的一小段时间。在硬实力上相比刷其他游戏产业头部,都是壁虎与虎,蜗牛与牛的庞大差距。长久以来的落后使得很多粉丝,尤其是仙剑老粉都对以剧情为突出代表的软实力更加敏感。

    而以软实力中的剧情方面,无论是仙剑的前作还是古剑的前作,都拿捏的十分稳当。虽然游戏性这一方面也只有仙三在内的寥寥一两作出彩,但在剧情方面,仙剑前后连外传在内共八代,翻车或相对翻车的有四代,但只有二和五两代被公认为剧情不好。三外久被低估不说,就连被公认为不友善内容的六,都硬生生把剧情保了下来。古剑更是如此,一代本质上是伪装成游戏的电视剧or动画片。二代更是变本加厉,拼着出现谢衣三小时这种在败坏游戏体验方面的世纪性壮景,也要把剧情讲圆。

    而古剑3为什么对于这种系列老粉观感不是很好?就差在剧情这一方面了。古剑3的剧情是很明显的立意大于内容,除了立意拔的足够高,其余方面说好听点是无功无过,说难听点是白开水。在人物塑造,起承转合,节奏控制等各个方面,都不能算是出彩。立意很好,但诠释差了一口气,男主几乎全程徘徊在立意之外。除了前世身的几句话之外,今世身只能算是一个见证者。除此之外,他即位的心路历程也缺乏深入诠释。女主更是堪称路人女主,除了补充部分世界观以及当打手,除此之外全程看客。除此之外还有很多,虽然不至于说是不好,但也只能说没拖后腿。

    另外,在游戏性这一方面,古剑3也没什么建树。虽然它拥有国产中调制最好的3darpg系统,但也仅仅是有赖于即时制而已。虽然在高画质以及即时制系统下想展现游戏性,对国内厂商是极度困难的一件事,但欠缺就是欠缺。国内很多重action的玩家都表示古剑3的战斗过闷,精力条的引入和怪物的过高血量使得战斗手感非常笨重,战斗过程十分辛苦。再加上缺乏引入,存在一定门槛的灵石镶嵌系统,更加剧了这一点。

    软实力的两方面,古剑3都不算出彩。而相较于那些至少有一方面出彩,另一方面没拖后腿的作品,比如仙四,仙五前,古一。或者说相较于那些两方面都非常出色的作品,比如仙三。古剑3必然有一定的体验缺失。而这种体验缺失,对于重硬制作力的玩家而言根本就不算什么。但对于注重软实力,尤其尤其注重剧情的老仙古玩家,这一点甚至会造成弃游戏不玩甚至大骂辣鸡的结果。

    这也就是为什么古剑3取得如此成功,与大宇双剑相比硬实力高下立判,却也无法得到许多老玩家赞誉,甚至被某些粉丝称才不配位甚至被认为拉跨的最主要原因。毕竟,那句堪称典中典的话,“仙剑要讲一个好故事”嘛。换成古剑,相比也有很多人认同。

    战斗系统:

    可能众人最喜欢的是arpg的模式,回合制被诟病已久,然而对我来说没什么所谓,甚至更倾向于回合制。我选的就是默认的模式,第一个boss战就被羽林给虐了,打了n次,提示我要不要降低难度,那当然是不要。然后会用闪避之后就没难度了。而且攻守平衡和注重闪避之类的战斗模式到底有什么区别?反正我喜欢用注意闪避,感觉攻击不变防御增加(可能心理作用?

    用好格挡,你的水平又进了一步。前期装备差还有点难度,家园起来之后,越来越容易,最后的boss战毫无难度,战撸就行了。所以一点都没有通关的快感啊喂!贴上三个暴击率加15%的符,所有加血技能,加暴击率技能带上,然后,战撸。我才是boss好吗,巫炤算个鬼啊。以至于打完巫炤我还等着下一个boss呢,你告诉我没了?

    而且基本上只能操作一个人,其他人都是协作。但是你不得不说云无月大佬啊,很强。有控有输出,而且,还不会死,好装备穿上就完了。某些恶心的boss,猥琐一点的可以在一边旁观了。然后没事用用加血的通灵兽,一大半血就满上了,比药好用多了。

    人物:

    你要说人物建模很精致吧,也没错。但是你要说哪个人长的很有特点,emmm,就得考虑一下了。一开场,脸盲症都要犯了,你说主角兄弟俩长得像就算了其他人的脸也没多大区别好吧。而且北洛这个造型,真的是难以找到好看的衣服。没他哥帅,也没有姬轩辕帅。云无月和霓裳也是,漂亮吧是漂亮,但是除此之外留不下什么深刻的印象。外表看上去就一个词,花瓶。都不如服饰有特色。

    家园:

    这个东西是真好玩。作为古一玩了一点,古二没玩的玩家,可以说是很新鲜了。如果不玩家园的话,可能四十多小时就通关了,然而最后用了六十多,就是因为科技必须全部研发成功啊!然后工匠全满级,不满不舒服斯基。如果你是休闲玩家,不玩家园,不钓鱼,不玩千秋戏,你跟咸鱼有什么区别!

    而且后期完全不缺钱啊,原天柿你他娘的真是个人才!

    地图:

    地图应该说做的很好了。开始几个图还看看风景,到了后面也懒得看了。整体都很流畅,对比下仙六,那地图简直想吐,没错,就是生理意义上,单纯的,想吐。

    钓鱼:

    鱼苗是要收集齐全的。所以就很蛋疼。你说我手指都要摁断了,反复拉扯几十回合,钓上来的不应该是几十斤的东西吗?最后,嗯,几钱的贝壳?很好。

    千秋戏:

    这东西真好玩。刚开始真的是乐此不疲,虽然古二的人我都不认识,并不影响我找各路npcpk。而且github还有开源项目你敢信,谁来与我大战三百回合。所以你们都刷了多少分了?

    剧情:

    男女主这个感情啊,真的是铺垫不够。你说云无月是个几千年老妖精,对这种事很平淡也就算了。对北洛来说,也就三百岁吗,在族里怎么也算个小青年吧。也是内心毫无波澜。在他俩有点意思的时候(就是北洛还没意识到自己是缙云转世的时候),我是真怕他俩突然牵个手,抱一抱啥的。真的铺垫太少,还好后来补救了一下,虽然还不够。

    总体来讲剧情里说的东西太少,全都是画外音,也就是靠猜。但这个猜不是像《色戒》那样,有根据的推测,而是像大家看柯南那样,有些细节只有柯南跟青山知道,所以你没有根据,要推测凶手只能靠猜。所以古三这个猜不是很高级。一般来讲,观众知道,主角不知道,你的心更能跟随剧情而动。古三是什么呢,主角知道,或者说就北洛知道(当然还有姬轩辕,但是他出场太晚了),观众(玩家)不知道,其他主角也不知道。

    可能很多人在岑缨出场前快玩不下去了,毕竟这是唯一一个有烟火气的角色。但是其他人说的话她有很多听不懂的。毕竟才16,(好像是吧?如果说古三主题是传承的话,岑缨就是个很重要的角色,虽然跟男二沟通较少,但是这两个人比男女主角还要重要。点题的几句台词都是出自他俩的剧情:

    这红尘三千年我已看过,甚是感佩,甚是欣慰。

    人生百年,吾道不孤。

    再说男二的设定简直完美,在我这里完全压制北洛,就是在队时间这也太少了,连星蕴都是随便做了点。

    总的来说,是很优秀的作品了。单说剧情,只能算一般。但是结合其他部分,就水涨船高了。不信你跟仙六对比一下。剧情其实差不多水平,但是一个让你感觉剧情没那么差,一个让你感觉剧情也不咋地。什么?你要跟仙五比?抱歉,这个连剧情都。。。手动滑稽

    当然作为一个剧情党,古三在我心里的评分肯定要低于大家的评分。属于推荐玩,但又不是很推荐的那一类。如果你是剧情党,那么不是很推荐玩,也就更没必要云通关。如果看中游戏性还是值得一玩的,就当支持一下嘛。比起你玩手游冲的钱肯定算不了什么。

    所以古剑三好坏掺半,主要前半程惊艳,后半程烂尾,无论从剧情还是游戏性来说。

    剧情,前期的无名之地和梦境段落我很喜欢,跳脱的剧情也挺别具一格的,尤其是期待最后能把这些线索慢慢拢起来。但是,魔化鄢陵开始强行的二选一就开始走向尴尬,天鹿城大战之后,草草收尾,很多伏笔不填,该高潮的部分无比平淡。巫炤这个最终boss很多剧情都挺莫名其妙的。

    场景,也是前半段好,天鹿城,无名之地,鄢陵,阳平,乌衣国,渭水剑炉,罪渊,魔化鄢陵,各个都不错。也是天鹿城大战以后,新出的地图空洞,没有探索性,像赤水、鹿溪,还有首山那个地图别提多敷衍了事了,百神祭所小儿科。

    战斗,前面比较难,但比较有意思,打不过再来打不过再来,挺有趣味的。后面开了家园,契约兽、灵石什么的跟上了,就没有难度了,大天魔也两三下就打趴了,不过我打的普通模式。打完大天魔,最后大概四分之一的内容都没有一个像样的boss,除了巫之国那个小怪穿山甲。

    家园系统,开始新鲜,后面都是无尽的重复。家园的操作很不爽。而且辛辛苦苦研究出来的装备,也就北洛的有点用,别人的根本没什么存在感。而且我也不懂家园有什么好吹的,古三家园不过是功能比之前多一些,古一古二也都有家园而且各有特色,那时候怎么没看到吹。

    总的来说有点受骗上当的感觉,挂羊头卖狗肉,当初宣传和试玩给的是天鹿城双王,结果呢,最后是几个千年老僵尸的恩怨,北洛都直接变缙云了。

    其实呢,游戏做成这样也是不容易,但是最烦人的是那些无脑吹。一说剧情结尾不好他就说格局大你没看懂,一说平淡空洞他就说你喜欢小情小爱。我也是有古剑前两代的情怀的,一开始玩很激动,为表支持还在古网氪了小一千。但是玩到最后失望,只要说一句不好就被喷成狗。恶心得我现在二周目玩到百神祭所就不想再开了,真是一粉顶十黑。

    我相信烛龙,相信他们想做好、能做好,也相信他们清楚自己的不足,能体谅他们做得不够好可能因为种种限制。但真的遇到把缺点当优点吹的无脑吹,没办法,无fuck说。

    最后再说一下,我觉得那些被结尾动画感动得不要不要的,口口声声的文化传承大格局的,才是真没文化的一群人。是不是一些天天打游戏、书都没看过几本的宅男?我是一直热爱传统文化的,但这个结局动画我看得很尬。一个原因我另一篇回答写了,真实历史和架空历史需要哪个提哪个,没有做好对接;另一个原因,在这段动画里展示的文明成就全部是科学技术方面的,而我们更厉害的文、史、哲、书画等,一点都没提。孔子老子,秦始皇,史记,唐诗,提了吗?这正常吗?这真的是在为传统文化自豪,还是悄咪咪地用自己的价值观在篡改历史啊?

    其实古剑三被夸并不单纯是因为游戏内容本身,更重要的是因为游戏品质所折射的制作态度。

    古三水准如何?古三其实就像武磊,你说他不行,都找不到这么一个球员了,你说他厉害,他和C罗中间还隔着8个雷比奇……

    2020年7月,现在仍然可以说古三是国产游戏的天花板,一是因为古三本身的综合素质确实出色,另一方面也是同行的衬托。古三有很多进步革新(对国产游戏来说),但是古三也只是做到了均衡,而没有突出的优点,无论是画质还是操作,无论是剧情还是细节,各方面都不突出,说的不好听一点,就是有些平庸,然而就是这份平庸,就足以把整个国单江湖一掌拍开…画面好的没他优化好,优化好的没他操作好,操作好的没他剧情好,剧情好的没他细节好……

    虽然“平庸”但是发售以来却好评如潮,为什么?玩家真的不知道啥叫好游戏?有几个没玩过老滚、辐射、gta、巫师3的?古三跟这几个比那连弟弟都算不上啊,那为什么?

    首先玩家能看到烛龙这个团队的诚意和信念。就国内这破市场,现在能搞单机的,多少还是靠情怀撑着,从古一另立炉灶开创IP,到古二探索即时制,到古三的全面升级,现在网元已经准备全系列启用虚幻四引擎,而古网已经探索无缝开放大地图了…烛龙每一步的步子都游走在扯着蛋的边缘,三步并作两步把友厂就甩在了身后,这背后是企业战略布局的结果,自然也是坚持和信念的支撑。

    其次,总要找一个品牌支持,矮子里拔将军,给古三叫声好,总比给那些骗钱的玩意鼓掌强吧。为什么要支持?因为自己的文化和故事别人理解不了,也讲不好。游戏作为第九艺术,其内核驱动力还是文化,游戏是优异的浪漫主义土壤,故事中蕴含的文字、音乐、礼仪、规矩、言谈、举止、艺术等等,自己人都未必能理解通透,别说外厂了。你能想象斯皮尔伯格会把卧虎藏龙拍成啥吗?

    所以说我们应该明白对于应该支持的还是需要更多的支持呀。

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