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第两百二十七章 见仁见智

    那么我们既然已经比较了许多,这里还是用仙剑4比较一下古剑1吧。

    其实这个本来就是一个见仁见智的问题,所谓“文无第一,武无第二”,两者相较而言都互有优缺。所以,以下内容仅代表我个人观点,带有一些主观情感。

    古剑奇谭和仙剑4都是我很喜爱的国产rpg游戏,

    就制作团队来说主要负责人有一定的重合度。所以说两款作品有一定的相似度,如战斗系统、跑地图玩法、画风、立意等等。但是,仙剑4是2007年发布的游戏,古剑奇谭是2010年发布的游戏,毕竟前后有一些差别,所以本文尽量减少比较,多点评。

    1,

    首先是人设与造型

    仙剑4在人设是一个很大的亮点,

    作为一个颜控,

    仙剑4人物的造型实在是非常养眼,四大主角及各位人形boss都非常有美感,而且人物性格也比较多样、比较讨喜,玩家往往能够在角色身上找到共鸣。并且在cp组合上更是十分。。。复杂。造型设计确实非常给力,仙剑4的琼华派校服我觉得是目前见过最有仙侠气息的服装,一排琼华弟子一站便充满了仙家气息。

    古剑的人设是一种突破,仅仅是红玉这个御姐的出现就让人眼前一亮。并且有大叔(尹千觞)萝莉(襄铃)天然呆(风晴雪)书生(方兰生)更是很戳人萌点。再加上高冷美男百里屠苏主角团中总有一款适合你。

    2,剧情深度与立意

    古剑奇谭和仙剑四的主企划都是某树,我是非常喜欢树姐的,顺便秀一下古剑奇谭的企划集。

    一个大约50个小时剧情的游戏竟然能够写这么厚的企划集,其中可见用心和多少考据在这款游戏里。就我而言,我认为在立意上古剑奇谭更胜一筹,古剑1为了能够建立自己的世界观,用了很长篇幅来对世界背景来进行解释,剧情节奏很慢,这也是被众玩家所诟病的地方,但是古剑节奏虽然不紧凑,

    却禁得住品味,古剑剧情就能够值得我看很多遍,每一遍都是不同感受。而仙剑4则是少了古剑的啰嗦,主题简约而不简单,剧情紧凑引人入胜,但是太短是让玩家普遍遗憾的地方,从很多网友对仙剑四的分析也不难看出仙剑4也确实只是一个半成品。

    3,音乐与气氛渲染

    我个人对游戏音乐要求一向挺高的,两款作品的音乐非常给力,这里要给音乐企划(工大)点赞,不论是仙剑4还是古剑奇谭,音乐都值得下载下来慢慢听,两部作品种的佳曲太多,就不一一列举了,但是我要重点提一个场景,不周山,不周山场景是我见过所有rpg游戏里面气氛渲染最好的,视觉效果还是场景音乐都相当赞。

    当然这里先抛观点:古剑奇谭1比仙剑4优秀的地方恐怕只有画面和qte。

    其他方面,古剑奇谭1还是逊色一点。虽然两者同为国产rpg良心经典作品。

    分条列:

    1.幽都泥人,方兰生前世,兰铃诀什么的,

    加起来比不上菱纱的木屋表白(至少我这么觉得)老实说,风晴雪在队伍中存在感好低的,幽都泥人的时候我或许有那么一刹那感动吧,之后就烟消云散。方兰生前世更是毫无泪点啊,再加上襄铃这种个性,最后两个人诀别我觉得很正常啊,两人真要在一起估计也没啥幸福故事吧。

    2.雷云之海居然要方兰生一个人去找其他人,我真是欲哭无泪。就方兰生这个战斗力不足5的渣渣,我只能默默祈求上天让我成功逃跑。rpg里培养玩家对角色感情的方法有无数种,这里却偏偏选择了非常烂的那一种

    3.金蛟剪这个boss是什么鬼?还有咕噜咕噜舞,有点刻意搞笑的味道。

    反正我是alt+w直接抹了

    4.最后结局动画那么长但是为什么平淡地像一杯白开水啊!我玩了仙剑4可以记住结局动画里下坠的琼华和梦璃的归来、爱妻韩菱纱之墓,玩了古剑结局里我只记得小煎鱼。古剑1结局不是在高潮里结束,而是选择缓缓落幕。编剧把该说的话都说得差不多了,反而怪怪的。

    5.开头两个白痴捕头刻意表现屠苏的侠义,堪称一大败笔,不知道的还以为两人有什么伏笔呢。还有方兰生、欧阳少恭等一众人迂腐冗长客气得都有点过分的对白,简直烦到爆。整个游戏能让玩家觉得比较亲近比较可爱的男性角色几乎没有(哦除了延枚小正太)你说大师兄?快醒醒这不是电视剧游戏里大师兄存在感低地吓人而且同样一股书生气好嘛

    6.各系的最强仙术居然还要跳出游戏场景播放动画,真是有创意到新高度,不过看个两三遍后要么esc要么就不用了。

    然后说个心里话,古剑1里找不到像逐月式、恸天贯日式、千方残光剑、剑啸九天这样华丽这样有镜头感的技能了,最后的欧阳少恭黄金圣斗士放技能真是丑得飞起,完全比不上玄霄。

    7.音乐。如果你真正玩过这两个游戏并且好好融入剧情,你应该不会认为古剑1的音乐比仙剑4优秀。仙剑4的很多音乐都是仙剑系列top级别的,虽然有一些援引自仙剑3和3外的音乐。古剑1的音乐也不能说不好,但是总感觉不够给力。

    你可以去网易云音乐里看仙剑四原声带和古剑一原声带音乐里面的评论数目,数量级都不一样。

    回梦游仙,神威千重,苍浪剑赋,焚心以火,织云行梦,少年行,君莫思归。

    懂的自然懂。

    8.世界观设定。我必须要说在我看来古剑1世界观设计地有点过于复杂了。古剑1是2010年的游戏,针对的玩家平均年龄不超过20岁吧?就以最老的20岁来算,这些玩家都是1990年出生的。他们听说过三魂七魄么?就算听说过他们搞得懂么?就算搞得懂他们又有多大的感受呢?反正我是搞不懂,而正是这种晦涩的世界观和魂魄分离的游戏剧情让我玩古剑一时经常处于斯巴达短路状态。你可以尝试把古剑奇谭一的故事讲给没玩过的人听,你就会发现你需要一个多长的篇幅才能把故事的前因后果说清楚。

    9.战斗设定。这个两个游戏倒是差不多,都是一样地简单(或许可以叫落后吧)不过古剑畸形的五行设定醉意更胜一筹。还有,古剑一打个怪怎么废话那么多啊,那个什么雨师妾还叫屠苏小帅哥,大鱼海棠即视感有木有,出戏分分钟。说一遍就算了图个新鲜,每个怪都说一遍...好歹配个音啊。

    其实我想说说古一和仙四在人物刻画方面的差距。

    一款仙侠游戏能塑造好4个主角,已经是极限了。再多的话容易顾此失彼,弄不好个个都是半吊子。

    古一就是典型。

    古一6个主角,导致每个人能分到的戏份严重缩水,刻画过于单薄。

    其实仙四虽然有4个主角,但是完整刻画的只有2个。这里的完整刻画指的是对其身世背景有详细交代,并且其身世与游戏的故事主线相关。

    这样来看,只有云天河和柳梦璃做到了。

    慕容紫英只能算半个主角,因为他的身世背景只有几句话带过(慕容氏贵族后裔,宗炼得意弟子),尤其是出身,与整个游戏主线完全无关。

    韩菱纱虽然身世背景有所交代,甚至她的大伯还一度出现在游戏中,但是她的身世背景与游戏主线依然没有关联,而且与她的身世背景相关的故事情节似乎只有一处(青竹船上她大伯那一段),远不及云、柳。因此韩菱纱也只能算半个女主。

    也就是说,仙四其实只刻画了一个半男主角和一个半女主角。

    反观古一,居然一下子扔过来3男3女6个主角。。。

    主角刻画的完整度就别指望了。也就百里屠苏勉强算完整,其他几个人单薄到惨不忍睹。方兰生算是托了最终boss欧阳少恭的福,还算有点背景介绍,尹千觞干脆就是陪着大家一起打怪的npc。

    女主方面,风晴雪算是第一女主了吧,然而她的身世背景依然很单薄,跟主线的关系也谈不上多紧密。至于襄铃和红玉,我都不知道为啥会蹦出这么两个来历不明的路人甲。假如古一把襄铃和红玉这俩角色删掉,整个主线故事似乎完全没有影响啊,这俩人就是为了出现而出现,为了存在而存在。

    另一方面,如果是2男2女的话,可以让两个人性格迥异。比如灵动(韩菱纱)vs端庄(柳梦璃),大家闺秀(柳梦璃)vs小家碧玉(韩菱纱),热情活泼(云天河)vs深沉内敛(慕容紫英),赤子之心(云天河)vs人情练达(慕容紫英)。一对性格迥异的主角可以互相映衬,人物色彩会更加鲜明,容易给人留下深刻的印象。

    但如果是3个女主3个男主的话,首先在人设上难度就很大。

    3个人,一个热情活泼,一个深沉内敛,剩下那个呢?居于二者之间,恐怕他就成了温吞水。而且由于他这个中间体的存在,另外两个人的性格对比也不鲜明了。这样一来三个人设全立不起来。

    古一明显遇到了这个问题。

    男主方面,百里屠苏深沉内敛,方兰生热情活泼。尹千觞算是居于二者之间,深沉有一点,热情也有一点,甚至还有一点其他二人都没有的狂放不羁。但是三个人的性格对比就不那么明显了。

    女主也是,襄铃天真烂漫,红玉成熟体贴。风晴雪介于二者之间,天真烂漫有一点,成熟体贴也有一点,但三个人凑在一起,对比度就下来了,很难给人留下深刻的印象。

    其次,主角太多还会导致每个人分到的戏份不足,也会降低人物的丰满度。

    为什么古一的剧情如此拖沓、人物对白长到令人发指,以至于被戏称为废话奇谭?很大一个原因就在这里。主角太多,那么为了塑造这么多主角,必然会有大量的剧情。而剧情太多,必然会带来拖沓、松散的问题。

    古一在人物刻画上有种大水漫灌的感觉,什么都想做,然而却都没做到位,不如仙四那样精准滴灌效果好。

    其实两个游戏相差很多年。

    讨论画质之类的就太欺负人仙剑了,这里说说剧情和游戏性。

    剧情来看,仙剑4略胜一筹。

    在这里不得不感慨三十年河东,三十年河西,在古剑一刚出来的时候,大众对其剧情评价并不很高。古剑1的立意是很高的,宿命论,以及我命由我不由天的思想,放到今天可能没什么,在当时也是非常新颖了。

    但论及细节,古剑一总差一口气,百里屠苏作为主角表现不太好,过于高冷反而失了性格(在古剑三里这个问题更甚),不过几位配角却很出彩,红玉、方兰生、尹千觞,尤其是小狐狸和方兰生这一对。

    方兰生最终选择了前世为他付出的小姐,多少有些偿还的意味,而不是爱情,这种操作在国产游戏里是非常少见的,也给游戏抬高了一个层次。

    欧阳少恭作为反派是合格的,但这种如沐春风的翩翩公子,比起仙剑4玄霄那种直爽潇洒的反派,稍微有些弱。(说实话我觉得二者大脉络上是相似的。)

    相较而言,仙剑4的剧情则要优秀很多,我个人反对以格局判断剧情好坏,游戏更重要的是代入感,仙剑4中,三人从懵懂入世,到琼华派求学,到后来结交玄霄,再到后来白驹过隙物是人非,剧情非常流畅,且代入感强,玩家的情绪被充分调动。

    每个人物性格都非常鲜明,而且贡献了国产游戏史上最优秀的反派——玄霄。

    而仙剑4结尾充满留白的遗憾,也足以入中国游戏史史书了。

    再说可玩性,仙剑4确实不如古剑。

    仙剑4的战斗是比较枯燥的,除了连击之外都是重复之前的东西,嗑药,扔技能,嗑药,扔技能。

    古剑也好不到哪去(感觉这是回合制的局限所在),但古剑的家园系统为游戏加了不少分。

    但我要吐槽古剑两点:

    1、在怪物可能秒杀主角的情况下不要加暴击!!我印象中有很多次,感觉自己血量安全,结果被一个暴击秒了。然后要经历漫长的过长重来一遍,很影响体验。

    2、qwer懂的都懂,其实我就想好好看过场。(古剑3也保留了这点,嗯。。。。)

    另外音乐方面我感觉难分伯仲,两者音乐都非常出彩,个人认为许多国产游戏音乐都做的非常好,可惜技术上面太过拉胯,导致闪光点被埋没。

    总而言之,不考虑技术问题,我认为仙剑4是强于古剑的。

    但论及技术,包括画面,特效等等,那古剑肯定要强的。

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