预测第三弹关于职业

    关于新职业。

    在旧版本的第一章我提到了“猎人”这个职业,现在谈一谈我对它的设定。

    采集职业,偏战斗。打pve比起矿工麻工伐木工强了一点点。

    初级猎人,技能之一“捕猎能手”,提高对各类怪物的伤害(但是跟打架没什么关系)降低受到怪物的伤害。

    (没命名):搜刮战利品时可以获得额外怪物资源或者感染血液甚至新币(参考病毒学家)。

    中级猎人“猎手感知”,提升探测范围(打架有点儿用),并且在地图上显示周围的怪物和敌对玩家。

    “强力兽夹”:顾名思义可以制作强力捕兽夹,伤害和控制效果比普通捕兽夹更进一步。被踩到后对敌人施加流血效果(几乎可以忽略不计),并在地图上标记敌人位置持续一段时间。

    可以卖到交易之城,打架有点儿用。

    猎人放置的捕兽夹控制效果加强。

    并且在点满级的时候,增加一个上限,也就是说猎人可以放四个捕兽夹。

    高级猎人。可以猎杀4级地图的怪物获取专属怪物资源,具体收益和其他采集职业差不多。

    另外一个技能可以参考其他采集职业,增加资源爆率。

    之后的技能和采集职业基本相同。但是会略微强化一下战斗力。

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    机械师,制造职业,具有战斗力。战斗力源于使用无人机时的加成和各种小道具的合理运用。

    初级中级的技能树类似步枪兵,提升战斗力。中级机械师可以制造震爆弹(南希市的那一款,具有击倒的控制效果)。

    30级进入高级机械师行列,制造无人机模组时属性自带加成。和步枪兵类似,使用无人机时无人机属性得到提升。

    再之后的技能树比较复杂,兼具战斗性(提升无人机属性,可以制造奇奇怪怪的投掷物)和盈利能力(提升制造出来的无人机模块能力,销售投掷物)。

    举个例子,投掷物“电磁诡雷”,类似地雷通过投掷布设,至多布设三个。每个持续一段时间。

    爆炸后对范围内敌人的护盾造成高额伤害,直接作用于护盾。但是敌人没装护盾或者护盾炸了,就没有什么用,当个烟花看。

    破盾用的,功能性比较强,同时可以封路控点等等。夏尔镇打架的时候扔满诡雷,敌人没反应过来的话会很难受。

    ———特殊设定———

    机械师在某个等级可以获得技能,可以同时释放两台无人机。

    机械师的无人机可以插额外的芯片。

    注:这个我在15章忘记讲了。无人机有四个副芯片插槽,芯片可以在副本里或者商店里乃至活动获取,类比战术腰带提供被动技能和主动技能(只能插一个主动技能芯片)。和“武器芯片”差不多。

    特殊设定之二:机械师在某个等级获得技能,可以释放无人机提供侦查。机械师够多,地图又不够大的话,约等于全图透视,别人想干点什么偷boss或者埋伏之类的事情都不行。

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    战斗性制作职业“药剂师”,辅助型,可以当成医疗兵,或者是别的游戏里的“牧师”。

    药剂师比病毒学家辅助性强,缺少攻击力,自身血皮薄,被武士近身或者落单遇到步枪兵毫无还手之力(除非你是皇家骑士药剂师,对面是黄金白银)。

    技能树和病毒差不多,有所重复:制造药剂,强化药剂效能和药剂范围。

    不一样的点:病毒弹改成治疗弹,主动技能,类似医疗无人机,对队友使用。自带治疗效果和一定“净化”能力。随着等级提升,治疗弹逐渐从“普通医疗无人机”变成“高级医疗无人机”慢慢地变成“典藏医疗无人机”。

    到最后,集医疗、战辅、盾补为一体。

    特殊设定:可以配置两个扩散器,同时放置两个扩散器。

    特殊设定:参考某些游戏,发射治疗弹可以扶起倒地队友。

    专属资源:单兵强化药剂。与病毒的激素不同,这个更吃香亿些。

    不同种类的针有不同效果,可以参考塔科夫。比如耐力针力量针还有(再生)治疗针之类。

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