关于系统设定篇

    系统设定:

    属性点:每日训练中属性将会累计(比如冬窗结算上半赛季;联赛赛季结束结算下半赛季)

    ······

    球星卡:金卡(随机附带1-2个技能,即属性点加成),会带负面buff(例如金卡哈维:在防守时面对持球的进攻队员反应时间-0.5秒,负面buff后期会逐步取消)

    ······

    卡槽:一共五个卡槽(每个卡槽可以继承技能,但是加成的属性点按比例增加,例如:第二张卡全属性+10,按照本卡放在第二卡槽仅能吃到百分之80的属性点加在总属性上)

    ······

    主动技能:例如卡洛斯重炮;C罗电梯球(属性未达标之前无法使用)

    ······

    被动篇:属性或精神微幅提升,存在多个被动时仅能生效一个;例如精神领袖:落后时全队实力提升

    ······

    羁绊系统:在国家队时默契或全属性提升;(在俱乐部时,球队里德国人越多,出场后的加成也会随之提升)

    ······

    商城:伤病卡(修复伤情),风油精(比赛中状态拉满);还未兑换的暂时不在设定里描述了。

    ······

    后面张源的经纪人团队,日常生活中都会慢慢出现。

    前期不是无敌文,有明显弱点。

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