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第7章 体会到了联盟的乐趣

    【检测到宿主本局战绩为19-4-8,获得经验值为4点,助攻算半个人头,距升级还需获取47点经验值。】

    【具体计算积分公式请宿主自行查看。】

    游戏结算界面生成之后,杨行终于看到了系统的提示。

    不过随着这一行大字在杨行眼前飘过后,他的眼睛瞬间一黑,差点就要背过气去。

    大乱斗的积分机制与排位是不同的,单排积分只能获得排位积分的五分之一,组队匹配积分会更高,但最多也只能获得与排位相同的积分。

    显然,系统更推荐杨行去打排位,大乱斗只是娱乐消遣模式。

    然而并不是杨行不想打排位,而是他实力不够,只能打大乱斗混人头。

    杨行辛辛苦苦打了一把游戏,杀了这么多人,竟然只获得了4点经验值,距离下一次升级还需要47点。

    四十分阶段,实力没提升一分需要的经验值都要100点,获得这把游戏的四点后,杨行的经验条已经来到了53点。

    这其实已经不算慢了,如果杨行自己来打,不知道要打多少把才能提升四点经验值。

    毕竟他十年的联盟生涯才混到了四十三分,就说明他天赋实在不怎么样,而天赋不怎么样的人,独自训练是有极限的,有时候练一个月也很难提升。

    但天赋异禀之人,从每一把游戏中获得的经验就特别多,一个月从四十分打到六十分很正常。

    杨行穿越后得到的金手指其实并不能帮助杨行直接提升天赋,它只不过是把杨行的天赋设定为没有上限,并且将实力通过分数的形式量化了出来,让杨行清楚的知道自己的实力在什么阶段,可以打什么局,不过实力的提升依然需要杨行自己一点点打出来。

    这些杨行心里都非常明白,但他依然很有挫败感,因为下一次他可能就没有这么强的发挥了,以他现在的实力积攒积分会非常慢。

    每一分之间经验条都很长,以他四十三分的实力,攒到一百分得要多久啊?

    不过,杨行身为穿越者显然不可能没点特殊的际遇,很快,杨行便注意到系统有一行小字提示显示他还没有查收。

    杨行略带好奇的想要看看系统还附赠了他什么,点开了那行之前出现在游戏中,不过杨行没时间去看的消息。

    杨行刚刚打开消息提示,便听见“叮!”的一声,500经验点瞬间到账,经验条瞬间暴涨,实力从四十三分突然暴涨到了四十八分。

    杨行突然从一个弱青铜选手,摇身一变,成为了一个强青铜选手。

    杨行欣喜若狂,他就知道,身为堂堂穿越者,他一定没那么容易就泯然众人了,这五百经验值就是对杨行的奖励!

    身份一下子发生了这么大的变化,立刻激起了杨行继续玩下去的好胜心。

    如今的他可是强青铜选手,非一般的青铜选手可比,他马上点开一把排位。

    大乱斗娱乐玩家不多,但在2015年,召唤师峡谷模式,无论是匹配还是排位,都是秒进,所以杨行也立刻进入了游戏。

    刚一进去,杨行发现自己竟然排到了五楼,在这个年代,还没有排位预选机制,抢位置是常有的事,留给五楼的一般都是辅助。

    这个赛季可没有派克辅助,辅助根本拿不到几个头,还容易死,杨行绝对不会打辅助的,赶紧打字道:“五楼不会辅助。”

    一般情况下,如果队友没有专攻辅助的玩家,杨行是要不到位置的,不过他今天的幸运还没有结束,二楼虽然没有打字,但还是果断选出了日女雷欧娜辅助。

    联盟s5是坦克联盟,所以辅助一般都是选肉,雷欧娜就是能恶心死对面的大肉。

    杨行看到二楼选出了雷欧娜,也是颇感欣慰,这把遇到好人了,暗暗下定决心,一定要用强青铜选手的实力带飞这个雷欧娜!

    杨行最终选到了ad位置,选了一个当年很流行的螃蟹,s5螃蟹还没有重做,是一个射手位的英雄,下路非常强势,杨行选他就是想打出优势的。

    进入游戏后,正如杨行赛前所预料的那样,他一个强青铜选手打一般的青铜玩家还是比较轻松的,上线后,杨行也不知怎么的,自己的对线细节突然变得得心应手起来。

    僵硬的手指也变得颇为灵活,对面选择的维鲁斯和锤石下路组合好像突然变笨了,他打起来非常轻松。

    这就是一下子提升了五分实力的变化,各种细节微操比杨行之前强上一大截,以前那个被打的抱头鼠窜的笨比突然变成了对面,常常是杨行A了对面ad两下,他才能还一次手。

    实力差距已经初现,杨行终于体会到了英雄联盟的乐趣!

    当然,大乱斗那个也算,不过肯定没有在峡谷中面对面打爆对面来的爽。

    总之,这把游戏的对线期,杨行的螃蟹直接线杀了对面下路组两次,拿到了四个人头。

    这种感觉就和杨行第一次在人机模式中杀超神的感觉一样爽,当时杨行感觉自己终于可以打匹配了,可是匹配选到了自己的拿手英雄,可第一把却被干了个3-16。

    这把游戏也差不多。

    虽然说杨行的强青铜选手实力略强于对面下路两个青铜平均选手的实力,但却忘记了,联盟这款游戏在任何时空,都免不了炸鱼这个词条。

    对面打野是个小代,12分钟对线期还没结束,杨行刚刚拿到第二次线杀,对面打野蜘蛛已经超神了。

    这把游戏也是毫无意外的输掉了。

    最终杨行螃蟹的战绩定格在了6-3-4,由于输掉了比赛,积分减半,所以最终杨行只拿到了两点经验。

    比他顶着五分之一的削弱打了一把大乱斗还少。

    挫败的感觉再一次涌上杨行心头。

    不管打什么模式,实力上不去,经验就不可能多的。

    杨行思来想去,现在唯一能利用的机制就是组队,组队打游戏,可以获得多倍经验。

    比如如果这把游戏是五排的话,战绩显示杨行只拿到了两点经验,但可以通过五排加成一下子翻五倍,拿下十点经验!

    如果能找到四个一起打游戏的好友,杨行的经验就会库库涨起来。

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