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第十一章 柳璃的抢救

    柳璃心里慌的一匹,有点不理解道:“学长,咱们不是做的飞行射击游戏吗?

    怎么搞那么多张二次元少女的立绘。”

    林乐笑道:“学妹,你也知道传统飞行射击游戏,已经跟不上时代了。

    所以,我们必须要创新。

    《东方红魔乡》是一款主打二次元少女为卖点的弹幕射击游戏。

    里面极富有特点,唯美可爱的东方少女们,就是我们吸引玩家入坑的法宝。

    根据玩家的闯关情况和得分,可解锁不同的立绘。

    既让玩家体验到游戏的快乐,也能在收集立绘的过程中,得到满足感和成就感。

    我这个设计思路,你觉得还行吗?”

    林乐说的头头是道,柳璃却听得心肝儿发颤。

    这不就是集邮一样的套路,只是换成了精美的角色立绘。

    最关键的是东方少女们,不仅魅力不低,还性格和属性丰富。

    如果自已是玩家,肯定也会想要全部收集。

    亏钱事业大危机啊!

    柳璃深呼吸,强行挤出笑容道:“学长,你的创新很棒,我再看看其它的。”

    立绘花了这么多心血,其他的总该要差了一点吧。

    少女这么想着,关掉立绘,点开了角色模型那一栏。

    因为是完美存档,可使用的模型都解锁了。

    有主角灵梦和魔理沙,笨蛋二人组,琪露诺和露米娅。

    以及红魔馆天团—完美潇洒的女仆长,抱头蹲防的蕾米莉亚,病娇疯狂的芙兰朵露,病弱属性的帕秋莉,极具华夏特色的门卫红美玲,俏丽调皮的小恶魔等,

    最让柳璃无法接受的是这些角色模型,每一个都精细完美,活灵活现,跟土豪9W9的顶尖手办似的。

    就连芙兰朵露小翅膀上的水晶,都栩栩如生,摇曳多姿。

    不只是如此,每个角色都有三套不同的漂亮装扮。

    蓝白巫女装的灵梦,踩着冲浪板的泳装魔理沙。

    圣诞老人形象的芙兰朵露,潮流偶像打扮的蕾米莉亚。

    手握西瓜刀,COS勇敢战士的琪露诺等。

    嘶!

    柳璃心里倒吸一口凉气,

    这游戏还没试玩呢。

    光看立绘,模型,各种装扮,她就感觉自已内心遭受到疯狂暴击。

    换装PLAY都来了,林乐,你到底多懂二次元!

    而且咱招募来的员工,不都是以前的坑货吗?

    怎么他们的能力没想象中的那么废材啊?

    都是大学生,你们为什么那么优秀?

    本小姐,求求你们摸下鱼啊!

    而看到柳璃瞪大眼睛,像是被震住了。

    林乐以为她太高兴了,笑呵呵道:“学妹,多亏你追加了足额的经费。我们才能制作出这些宛如精美艺术品的角色模型和时尚装扮。

    怎么样,这种质量够惊喜的吧?”

    哪里来的惊喜啊,只有满满的惊吓!

    柳璃表情僵硬,强作欢颜:“惊喜...你们都是好样。”

    感情给经费的本小姐,竟成了小丑!

    可本小姐给的20W经费,你林乐不用来打磨游戏玩法,却一门心思拉角色立绘和建模的质量。

    你们游戏设计师,怎么出牌套路,这么怪啊?

    我承认,现在是你更强。

    呼。

    柳璃长叹一口气,缓解压力。

    鲁迅说过,越是逆风,就越需要坚持。

    现在唯一亏钱的希望,就是《东方红魔乡》的游戏玩法了。

    如果玩法做的是一坨答辩,那这些立绘和模型,也只能白白浪费。

    “林乐学长,你能率领团队做出这么多十全十美的角色立绘和模型,这份功劳,我记住了。

    那么,我在看看游戏玩法,要是都没问题,我们就能推出正式版,上架平台售卖。”

    说话间,柳璃鼠标操作了几下,就是来到了开始界面。

    选择开始以后,画面读取切换。

    开局《东方红魔乡》只可以选择俩个自机,分别是魔理沙和灵梦。

    其余需要后续解锁。

    柳璃选择了露腋巫女灵梦。

    随后,第一关开始。

    轻快舒适的BGM响起。

    柳璃操控着灵梦,出现在一片湖泊场景,向着前方飞去。

    很快,排成整齐队列的五只蓝色小妖精,从前面飞了出来。

    每一个看着都挺可爱的,但美丽的外表下,却暗藏杀机。

    它们一出现,就跟暴走一样,释放出了五光十色的光弹,数量多到直接铺满半个屏幕。

    光弹来势汹汹,围攻灵梦。

    柳璃手忙脚乱的躲闪。

    只见游戏中灵梦东歪西扭,这才堪堪躲开了妖精小队的首次攻击。

    然而,这才刚躲开,小妖精们就又连续释放出更多的光弹,穷追不舍。

    柳璃俏脸一变,仓促应对,在光弹的小缝隙中,艰难求生。

    但还没来得及躲完这一波,她就看到左边屏幕上方,又飞出来一支妖精小队。

    唰!

    一瞬间光弹铺满屏幕!

    柳璃的灵梦当场就被打死。

    第二条命复活,有无敌时间。

    这才得以,将这俩支妖精小队歼灭。

    妈耶,小怪都这么猛?

    林乐折磨玩家有一手啊。

    随后,柳璃在重来了几次以后,才终于在最后一条命时,见到了第一关BOSS露米娅。

    结果一见面,操纵黑暗的露米娅,就放了一张符卡。

    将她本来就摇摇欲坠的灵梦,最后一条命给收割。

    看到这游戏玩法,居然如此硬核和高难。

    好像还不是无药可救!

    有希望亏的!

    柳璃当即表示:“林乐学长,我对这游戏有一些改进的想法,你容我整理一下思绪,在跟你说来。”

    少女飞速头脑风暴,寻找抢救亏钱大业的办法。

    这款游戏的质量,绝对称得上精品。

    立绘,模型,音乐。

    全部都是怪物。

    唯一庆幸的是游戏玩法,相当硬核,难度极高。

    不进行大量练习,根本不可能通关全部关卡。

    既然如此....自已完全可以利用难度来做文章。

    优秀的立绘,精美的装扮。

    不再是通过积分来兑换。

    而是必须打BOSS。

    每打死一个BOSS,就给不同品质的宝箱,让玩家随机开。

    以《东方红魔乡》的难度,多少人连第一个BOSS露米娅都打不死。

    想拿宝箱,开出立绘和装扮,难度就很大了。

    而新角色的话,游戏设计是由玩家,用累计的积分兑换。

    只要玩家一直玩,迟早能全换到。

    那自已改成,必须挑战BOSS成功以后,才能兑换!

    相当于,只要玩家们打不赢BOSS,就拿不到宝箱和新角色。

    精美立绘,新角色,完美模型和装扮。

    只要玩家们拿不到,那就等于它们不存在。

    柳璃想到这里,都是忍不住笑出声。

    本小姐,上辈子是不是干倒闭过几十家公司,亏钱的天赋树都点满了。

    看着在傻笑的柳璃,林乐有些好笑道:

    “学妹,你想到什么了,这么开心?“

    柳璃容光焕发,一副挥斥方遒的架势,将自已的想法告诉了林乐。

    当然隐藏掉,她要亏钱的部分,只保留开宝箱的核心玩法。

    少女美其名曰,自已的这些改动可以增加玩家们的积极性。

    林乐一拍大腿,“对哦,我怎么没想到呢。

    开宝箱,可比积分兑换有意思多了。

    咱们还可以多加几套隐藏精美CG,还有超稀有装扮。

    让玩家,既能享受弹幕射击的乐趣,也能得到更多的正面回馈。”

    开宝箱这种玩法,其实屡见不鲜。

    但为什么很流行,很多游戏都会加入,就是因为受玩家欢迎啊。

    而听到林乐赞同自已,柳璃雀跃不已。

    哈哈,这么轻易就中了本小姐的陷阱,

    开宝箱是挺有意思的,前提是能打得过BOSS!

    打不过的话,宝箱再好,也跟玩家没有半毛钱关系!

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