第二十章 评测方舟

    《勇者传说》的品质,确实没有让王不负失望。

    CG音乐美术都是业内一流的。

    兴致勃勃的玩一个小时后,王不负就摸清楚了这款手游的内核。

    本身这款手游就是改编于一本畅销千万的小说。

    买大IP做这类型手游,本身就是成功的捷径。

    毕竟有粉丝基础,只要能合理改编,契合原著,就能得到粉丝的认可和喜爱,一开始就能积累稳定的玩家。

    但很多设计师,却偏偏能将一个好IP给搞砸,既让粉丝不满意,又被人口诛笔伐,可以说是极其愚蠢。

    而《勇者传说》的设计师很显然,重视还原IP。

    进入游戏以后,里面剧情角色跟原著一模一样。

    就冲这一点,它就已经完爆那些套着IP皮的垃圾手游十条街。

    不过,最让王不负惊喜的是这款游戏在美术和表现力上,进行了创新。

    毕竟市面上氪金手游,都是纯卡牌对撞。

    而这款游戏却是改成了美轮美奂,精致细腻的3D小人。

    无论是战斗表现,演出精彩程度,还是特效和乐趣都有极大的提升。

    美术升级并创新,玩家的游戏体验,将得到质的提升。

    同类型手游,在它面前,将失去竞争力。

    王不负为之叹服。

    不愧是南极游戏,业界龙头的想象力和设计能力,总是领先其他人一步。

    《勇者传说》就光凭美术的创新,都足以让它跻身一线卡牌手游。

    玩法上面,《勇者传说》同样是回合制。

    不过他的养成深度更足。

    不仅让角色升星,增加了战力,还让他们领悟更强的技能。

    每个角色就能有三个主动技能,二个被动技能。

    极大了丰富玩家们游戏时战斗方式的多样性。

    除此之外,还有一个装备系统,每个角色五件装备,每一件都需要抽卡获取,打造强化。

    这对于提升土豪玩家的游戏热情。

    氪金手游最需要的就是服务好土豪玩家。

    毕竟养服基本他们才是主力。

    再配合上竞技场的PVP玩法。

    土豪之间互相攀比竞争,都是让游戏赚大钱的办法。

    南极游戏的设计师实力就是雄厚。

    对如何制作商业化的手游,可以说研究的很透彻。

    这款《勇者传说》必将在手游圈风靡一时。

    结束了这款手游的评测,王不负退出游戏。

    点开了桌面上的第二款手游《明日方舟》。

    “恩,一个长着兔耳朵的小女孩?

    完全没见过,难道是原创IP?”

    “看简介是发生在架空世界泰拉大陆的故事?

    胆子真大啊。

    IP手游大行其道,原创尸骨累累,还敢搞原创?”

    “玩法竟然是塔防。

    这不是胆子大,这是敢死队啊。

    都什么时代了,塔防的辉煌早就过去。

    文艺复兴也得赶上好时代是不。”

    王不负摇摇头,基本上是判定这款手游的死刑了。

    但基于工作需求,还是老实打开《明日方舟》,开始游戏。

    美术风格是冷色调,相当简约干净,没有丝毫的花里胡哨和炫彩感,反而有一种精简的写实感。

    开局没有任何别的引导,而是在单纯的讲故事。

    一场高风险的手术正在进行。

    很快,手术完成了。

    王不负扮演的游戏主人公从沉睡中苏醒过来。

    而在他身边,正是游戏封面中那个有着长兔耳的小女孩。

    经过一段简单的介绍。

    王不负了解到小女孩的名字叫作阿米娅。

    而自已是一个失去所有记忆,被阿米娅称呼为博士的人。

    阿米娅似乎熟知自已的过去。

    她紧紧握住了自已的手,温柔的说。

    “你和我们一样,都是罗德岛的一员,是我的同伴。”

    王不负依旧有些迷茫。

    但是现场的情况危急。

    自已醒来的这个地方,并不是医院。

    而是陷入混乱和战争的移动城市切尔诺伯格。

    名为整合运动的组织,袭击了这座城市。

    阿米娅这一群罗德岛的干员,为了将自已从沉睡的地方石棺处救出来。

    于是,他们就来到了这座城市。

    结果却是意外卷入了这场战乱之中。

    阿米娅希望扮演博士的王不负担任战场指挥官,带领大家从危险的整合运动成员手中逃出这座城市。

    所谓的整合运动是一群感染者组成的组织。

    他们着装整齐,戴着白色面具,正在城市中肆无忌惮的宣泄暴力。

    生活在这里的人们,都成为他们施暴的对象。

    毫无疑问这就是一群暴徒。

    本地的军警组成的队伍在跟他们对抗。

    但随之而来的是天灾降临了。

    所谓天灾,即是泰拉大陆频繁发生的各种自然灾害的统称。

    包含但不限于暴风、雪灾、强降雨、洪水,甚至陨石坠落。

    每一次天灾过后,都会出现源石。

    源石蕴藏着巨大的能量

    而源石有着极其恐怖的副作用。

    长时间接触其,或它的工业衍生品,就有可能患矿石病。

    这种不幸染病的人,都被称为感染者。

    而矿石病至今为止,还没有完全治愈的可能。

    罗德岛就是一家注册的医药研发公司。

    致力于救助感染者,研究矿石病,解决与感染者相关的各种纷争。

    虽然还有许多地方,了解的不是那么清晰。

    但王不负却也是初步明白了,自已扮演的这个博士,现在要做的就是逃离这座城市。

    紧张而张力十足的音乐,开局身处危机的剧情,充满代入感的设定。

    都是让王不负有一种错觉,就像是自已进入了一个光怪陆离的游戏世界,即将开始一段充满惊奇的冒险。

    他也是忍不住想知道后续。

    这款手游跟他见过市面上的同类型,完全不同。

    如同让玩家加入了一个娓娓道来的故事之中。

    在剧情演出之余,游戏新手引导和关卡玩法,也是显露出冰山一角。

    王不负本以为过时的塔防玩法,却是在《明日方舟》用充满创意的方式新生。

    自已在设置好队伍以后,就能进入战斗。

    关卡地图呈现出3D立体的箱盒状。

    玩家需要做的就是,要阻挡并歼灭红色盒子中出来的敌人。

    如果无法做到,敌人就会进入已方蓝色的家,最后游戏失败。

    游戏右下角显示了部署干员所需费用,以及不同职业的干员头像。

    只需要轻轻点击选中头像,就可以自由的他们放置在关卡之中。

    但最有意思的是,这些干员都有不同的职业技能,特性天赋,阻挡数等等。

    先锋能够恢复部署费用,让自已尽快下干员。

    重装负责阻挡敌人。

    医疗顾名思义,给自已的干员加血。

    术师能造成法伤的干员。

    近卫相当于打输出的战士。

    狙击远程弓箭手,优先攻击空中单位。

    辅助负责减速,干扰,加BUFF灯。

    特种有用钩子的,拉入的,推人,还有再部署时间很短,攻击敌人的。

    全部职业的完全功能,王不负其实没办法清楚了解。

    好在他发现游戏中,竟然有个新手攻略网站,就挂在首页。

    没错,这是林乐配套制作的,方便新手入坑。

    毕竟塔防游戏,相对比回合制,还是相对复杂点,照顾一下平行世界玩家。

    王不负进去看了许多介绍,这才搞清楚了职业的基本。

    但游戏这东西,不实际操作,还是无法深入了解。

    “游戏内容和玩法竟然能这么丰富。

    手游不都是随便点点就完事了。

    怎么好像这游戏挺硬核的?”

    王不负惊讶于《明日方舟》的精致程度。

    一个手游都能搞出这么多花样。

    要知道手游被称为快餐。

    但《明日方舟》好像并没有那么快。

    甚至玩法还很有意思,沿用了经典网游中的战牧法阵型,。

    明明是个塔防,却策略感十足。

    美术建模方面,干员的Q版小人,都造型可爱,极具萌力。

    而干员的立绘,偏向帅气和美型,每一张都有不同的特点,让人看了以后印象深刻。

    音乐方面也无可挑剔,跟游戏的风格契合。

    这一点小细节尤其重要,让玩家不会出戏。

    通过攻略网站,王不负初步了解了《明日方舟》的塔防玩法。

    而后他发现,这只是一个开始。

    《明日方舟》还有一个核心玩法,就是养成。

    干员可以升级,而后进行精英化,变得更强。

    每个干员都有技能。

    六星干员三个技能,四星-五星二个技能,三星一个,其余则没有技能。

    但每个干员都有天赋被动技能。

    别看没有技能,个个的面板属性,也不算太低。

    刚才是惊讶,现在王不负就是震撼了。

    一个塔防手游,内容丰富程度,比的上单机游戏了吧。

    快餐化的手游,都能在玩法上,做的不输给独立游戏。

    这份游戏设计能力,只能说碉堡了。

    主要是对比出来的。

    尤其是刚才玩《勇者传说》。

    玩法其实来来去去就那么回事,一眼就看透。

    而这个《明日方舟》,每次都能发现点新鲜玩意。

    王不负觉得自已要是没攻略,能摸索个三天,可能都不能吃透。

    他承认这游戏的底子确实好,但任何游戏,不好玩再怎么光鲜亮丽都没有意义。

    王不负研究了一会,组了一支小队,他的队伍有重装黑角,先锋夜刀,狙击手巡林者,医疗芙蓉。

    而后带着一颗期待的心,正式开荒。

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