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第二十二章 对比直播

    《明日方舟》的品质和设计,在王不负看来,完全领先于市面上的手游。

    就好像其它的手游,还在婴儿学步,《明日方舟》已经走在设计的前沿震撼业界。

    二者没有任何可比性。

    玩法内容,美术品质,音乐质量,在王不负心中都拿到了高分。

    不过,作为一名游戏评测家,要给这款手游打满分的话,还需要看看它的盈利模式。

    抽卡手游虽然大行其道,但在业界内和玩家圈中都是被认为天生带有原罪,充满了铜臭味。

    比起游戏,更像是一个专攻人性弱点,带着赌博性质的商品。

    所以,氪金手游历年来都处于游戏业界和玩家群体鄙视链最下游。

    最主要的还是氪金成风,游戏品质低廉,商业气息过重,而无法被认为是完美的第九艺术。

    虽然惊艳于《明日方舟》的各方面设定和优秀内容,但如果在氪金方面,毫不收敛。

    那不管怎么样,还是要在评测中,降低一部分评价。

    倒不是王不负歧视氪金手游,而是游戏业界和玩家群体的认可度,相对比较低。

    结果王不负仔细查看,亲身体验后。

    发现《明日方舟》的抽卡体验比起市面上的氪金手游要好很多。

    而且没有额外的装备,以及重复角色提升小。

    可以说方方面面都很照顾普通玩家。

    这让王不负对游戏的好感度直线上升。

    毕竟这款手游就冲这个质量,完全可以加大力度收费。

    但却走的不是重氪金路线。

    很显然设计师还是很有良心的。

    当下,王不负也是有了写稿思路,标题定为《明日方舟,一款带来变革的新式手游!》。

    .....

    《明日方舟》在上架以后,就开始了各种宣传。

    当然走的路线是跟《勇者传说》较量。

    毕竟柳璃就是打算蹭对方热度,吸引玩家们的关注。

    所以各种网站,媒体,玩家论坛,都出现了一些很有争议性和看点的稿子。

    比如《明日方舟VS勇者传说,谁才是更优秀的手游!》

    诸如此类的夸张标题,全部都是商稿。

    在柳璃的剧本里,进行这样浮夸的宣传。

    等到《勇者传说》和《明日方舟》交锋以后。

    一旦自家游戏被全方位碾压,就能起到反面效果,败坏游戏口碑。

    比如被认为是恶意碰瓷,蹭南极热度。

    踩一捧一,却玩脱了。

    最后被玩家当成笑话。

    成为笑柄以后,就能减少玩家们对《明日方舟》的好感和兴趣。

    如此一来自已亏钱就顺理成章。

    ....

    与此同时,香蕉网的许多游戏主播都接到了商单。

    要求就是让他们在直播中,分别试玩《明日方舟》和《勇者传说》,进行评测和对比。

    按照柳璃的想法就是,俩款手游直播对比起来差距越大越明显,玩家们就会更加嫌弃《明日方舟》,而全部投入《勇者传说》的怀抱。

    水雾月也是接到了商单。

    “牌友们,今天我接到一个恰饭。

    开闪光卡包的钱是有了。

    下单的老板又是老熟人。

    就是上次做《掘地求生》的黑猫公司。

    这次呢,他们做了一款塔防手游。

    是的,你们没有听错,这是一款塔防。

    具体怎么个玩法,我也不清楚。

    我跟大家一样好奇。

    这就进入游戏,开整。”

    “注册账号,下载登录,一气呵成。

    我宣布决斗开始。

    不好意思,职业病犯了,玩什么都想要打牌。

    很好,游戏开局。

    显然我们扮演的博士,身上有故事。

    尽管还不清楚他身上的谜团。

    但从现在开始,我们以后的身份就是罗德岛的战术指挥官。

    讲道理,这游戏的美术风格,清爽简洁。

    干员很多都是兽耳娘,就是穿的都挺多,有一点点小遗憾。

    无所谓,我就爱兽耳娘。

    各位也喜欢?

    嘿嘿,跟大家志同道合,我很荣幸。

    好了,现在我们的任务就是逃离切尔若伯格。

    战斗开始了,大家都好奇的玩法来了。

    这不就是个箱盒吗?

    红门出敌人,我们只需要守护好自家蓝门。

    这游戏上手还是挺简单的。

    部署干员阻拦,就和经典塔防游戏,建立一座防御塔一个道理。

    新手教程和引导,都做的尽善尽美。

    很多东西都是玩一遍就可以上手。

    这一点说明设计师还是挺懂游戏的。

    毕竟很多游戏,新手引导都不认真做。

    搞得很多玩家根本没法入门。

    那么,我们初步了解这款手游以后。

    就到了喜闻乐见的抽卡时间。

    恩?

    这游戏设计师还有点意思。

    开局十连抽,好像保底出六星。

    能出的新人角色不少。

    我来看看自已的手气!

    哇哦。

    这个抽卡的演出,做的很有仪式感嘛。

    拉开一个黑色背包,查看干员的简历。

    看看我出了什么。

    恩?

    艾雅法拉,这小姑娘,看着柔柔弱弱的。

    不知道战斗力如何。

    这么可爱,还要带着她战场,真是于心不忍啊。

    但是没有关系,我们牌佬眼中男女平等。

    闯关要开始了,给出战阵容搭配下。

    恩?

    打开编队有一个攻略网站。

    我进去看看。

    有趣,这游戏的干员职业种类,居然这么丰富和详细。

    有玩塔防时,造不同的塔,它们功能也各不相同的味道了。

    果然这不是简单的塔防游戏啊。

    连一个过时的种类,都能感觉花样百出。

    我初步熟悉一会这些职业的划分和功能。

    明白以后,就编个战神队伍,开始通关。”

    水雾月在琢磨编队。

    而观看直播的水友们,也都是兴趣盎然。

    他们也是头一次见内容这么多,玩法古老却妙趣横生的手游。

    更不用说美术品质,音乐风格,干员立绘,都是精致完美。

    比起那些简单的卡牌手游,要强了不知道多少档次。

    “这游戏看着就是精品独立游戏。

    剧情音乐美术都很有味道。

    什么时候手游都能做这么精致了?”

    “以后谁说手游品质低,就介绍《明日方舟》给他!”

    “这游戏里里外外都透着一股神秘新奇的氛围。

    原创的IP,失去记忆的博士,一醒来就在战场的紧张氛围。

    我都想下载游戏,进去瞧瞧了。”

    水友们对这款从来没见过的手游,都是颇有好感。

    毕竟长期受到氪金卡牌手游洗礼的他们,还真没见过这样独特的手游。

    在他们的认知里,手游都一个样子,只是打发时间的快餐。

    但《明日方舟》却颠覆了他们的世界观。

    原来手游也能打磨成为精品。

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