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第二十八章 南极动向

    手机接通后,唐七问好了一句,就直奔主题:“哥,《勇者传说》这款手游,现在流水不佳,玩家留存率也很低。

    如果不想办法扭转这个局面,可能这款手游以后的情况不会太好。”

    “明白了。

    《明日方舟》这款手游我也看了。

    设计师的确很聪明。

    抓住了现在市面上玩家们的需求。

    在回合制手游同质化严重,玩家腻烦的情况,主动出击,打出了一个漂亮的首周成绩。

    但它这款手游却有一个致命问题。

    没有PVP玩法,这会导致它这款手游,玩家在游玩一段时间后,没有东西可以玩。

    玩家之间不发生竞争,将会很难留住玩家。

    毕竟塔防玩法,现在新出来确实很新鲜。

    可那也是因为刚出来,比较新鲜。

    任何玩法都是有寿命的。

    这款手游很难长久。

    不做PVP,只有PVE,需要一直产出优质内容。

    一家小公司,应该没有那个体量。

    《勇者传说》还是有办法扭转局面的。

    首先为了给玩家一个好印象。

    你给游戏中的那些氪金项目都砍一些。

    比市面上其他氪金手游良心就好。”

    在给玩家们,送上一百抽。

    总有喜欢回合制玩法的玩家。

    他们不会轻易离开的。

    只要留住这一批玩家,就足够《勇者传说》成为爆款。

    毕竟回合制手游玩家可不少。

    《明日方舟》的优势就在于良心,塔防玩法,还有宏大的原创IP。

    但《勇者传说》也是经典IP,这一点不输给他。

    只要我们也良心,玩法方面主打回合制。

    不跟《明日方舟》直接竞争,就收下喜欢这类型的玩家即可。

    抢不过《明日方舟》,从其它回合制氪金手游那里抢。

    你懂我的意思的话,就赶紧落实。

    一定要快,在其他设计师还没反应过来的时候。”

    唐豪不愧是知名游戏设计师。

    分析问题就是一针见血。

    手游圈挺大的,没必要跟《明日方舟》正面起冲突。

    枪打出头鸟。

    现在玩家都不爱氪金手游,也对回合制有些疲劳了。

    但任何游戏都有死忠粉。

    只要抓住这批死忠玩家的心。

    《勇者传说》依旧可以拿到可观的流水。

    听完唐豪的话,唐七也是精神焕发。

    “哥,还得是靠你出主意。

    我马上去落实。”

    挂掉电话,唐七就是紧锣密鼓安排起更新计划。

    送玩家们福利,大砍氪金种类和项目。

    就连广告的标题都换了。

    改成良心回合制卡牌手游,微氪也能玩爽,上线就送一百抽。

    通过这样的改动,仅仅一天时间。

    唐七就发现流水上涨,下载量和玩家的好评也是多了起来。

    “唐老师,有效果了。

    许多喜欢回合制玩家,都来我们的游戏了。

    他们很多都是别的回合制手游来的。

    显然我们的3D建模比纯卡牌是要有吸引力。

    美术品质越高,这种游戏才能受欢迎。”

    助手高兴的汇报道。

    “呵呵,做游戏的门道还是很深。

    仅仅几个改动,就能扭转局势。

    我还需要向我哥学习。”

    唐七感慨道。

    “对了,咱们得到了不少玩家。

    《明日方舟》那边应该玩家数量减少了吧?”

    助手苦笑一下:“唐老师。

    这《明日方舟》的玩家,非但没有减少,反而是越来越多了。

    我们这边大概分流了三分之一的手游玩家。

    而且基本都是对回合制情有独钟的玩家。

    但他们那边,却是拿走了三分之二。”

    “不可能吧。

    它又不是回合制手游,凭什么跨界吸引这类型的玩家?”

    唐七不敢置信。

    在他看来这些爱玩回合制手游的玩家,应该更容易接受自已这边的升级版才对。

    为什么都纷纷加入了《明日方舟》去玩塔防了。

    “他们新上线了一个感恩玩家活动。

    只要玩家上线,就白送300抽。

    手笔大的很。

    流水没有明显增长。

    但是玩家数量,却是一瞬间就增了几倍。”

    助手一脸无语道,“真不知道这家公司在干嘛?

    送300抽,那他们的卡牌角色不就等于白送了吗?

    这些玩家进去随便抽,抽完了,还有动力玩?

    这不是白白消耗玩家热情,还有降低手游寿命吗?”

    任何游戏都是有寿命的。

    尤其是手游,通常黄金期就那么一年,2年。

    所以头三个月,手游刚诞生,尤其重要。

    不在这个时候大肆圈钱,很容易导致后续乏力。

    盈利出现断崖式下滑。

    所以,在助手看来,《明日方舟》这一波操作非常迷惑。

    “送这么多,就为了感恩玩家?

    这《明日方舟》的设计师还真会收买人心啊。

    但是这样做,只是单纯让玩家们获利。

    对游戏长期发展都是有害处的。

    想要的卡都抽到了,谁还玩你这游戏,谁还充值。

    设计师完全不懂怎么运营手游。

    手游讲究的就是赚一波块钱。

    趁着人气大火时,不迅速收割玩家的钱包。

    后续人气降低,热度过了。

    那可就悔之晚矣了。”

    唐七认定《明日方舟》这样白送抽卡资源,就是昏棋。

    “咱们有唐豪这位顶级设计师指点。

    这些小公司,可没有那么好的机遇。

    他们这次能成功,也只是刚好遇上了玩家们希望玩到不同种类的高品质手游的风口。”

    助手说道,“而且它这游戏连PVP都没有,这么下去,等玩家通关主线关卡,没有东西玩。

    只能上线重复做日常时,就是这游戏人气下滑,热度消失的时候。

    唐老师,到时候这可是一个好机会。

    我们的游戏,是不是也可以考虑跟上做塔防玩法。

    蹭塔防玩法的热度,等《明日方舟》后续乏力,我们就吸它流量。”

    唐七双眼中闪动着野心的光芒:“有道理,玩家们既然对回合制不怎么感冒了。

    那我们下个版本更新,加入塔防模式。

    玩腻了《明日方舟》的玩家,自然会被吸引过来。

    而且我们有PVP,这也是一个优势。

    玩家们既能玩到回合制玩法,又能玩到塔防玩法。

    俩个类型的玩家,都可以收入囊中,以后钱途不可限量。”

    “那我们这个塔防玩法怎么做?”

    助手询问道。

    “有成功的《明日方舟》可以借鉴。

    我们就参考一部分,然后在魔改一部分。

    反正我们的游戏也是3D建模。

    增加一个塔防玩法,也很容易。”

    唐七拍板道。

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