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战力系统(初级)

    因矮人已是没落时代,加上女性矮人出生率低下,所以生育率与寿命绵长的精灵相当。

    注:

    接下来的数字均为平均值。衰弱的城镇兵力有所减少,相对兴盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿尔道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,单独计算

    各种事件影响不算其内。例“皇帝的召唤”各行省的主城,军民比增加。“骑士的荣耀”王国骑士及以上获得属性,加六领导力,冲锋加持等效果。“邪月的注视”绿皮战斗力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇园的异动”绿皮发展增加,“大迁徙”矮人发展增加等等

    战损比受战术,战略、剑甲精良、种族、事件、领袖等影响。

    事件相连,带来巨大影响,相应带来变态效果。如:

    “狮鹫门陷落”“雄鹰门陷落”“独角兽门陷落”“凤凰门陷落”触发“高精灵之灾”获得效果,所有高精灵加10领导力,军队获得效果,全员死战不退,维护费全免还有其他加持暂且不说。

    接下来是各种族兵力大概。(均算战争机械,巨兽单位,构造体等)

    人类(震旦,帝国,南方国度)

    城防常备军3200,野战军3000为一个军队

    矮人

    城防常备军2300,野战军2200为一个军队

    绿皮

    城防常备军3000,野战军4500为一个军队(全民皆兵加成)

    高精灵

    城防常备军2000,野战军2000为一个军队。

    吸血鬼

    城防常备军2300,野战军3000为一个军队

    古墓王

    城防常备军2000,野战军2500为一个军队

    蜥蜴人

    城防常备军3200,野战军4000为一个军队

    (蜥蜴人也算没落时代,与混沌打了上千年,要不,起码翻三倍,那是真牛逼,他们是批量卵生,古圣的科技造物孵化,是没有雌性的,也可以说全民皆兵)

    暗精灵

    城防常备军2200,野战军2200为一个军队

    食人魔

    城防常备军150,野战400为一个军队

    巴托尼亚

    城防常备军2800,野战军2200为一个军队(都是骑兵)

    基里斯夫

    城防常备军1800,野战军1800为一个军队(冻土太伤)

    混沌勇士都是一个个亲王,没有城防常备军。野战军以当地地区人民,军队人数与受腐蚀程度决定。

    混沌四神呢,先不谈吧,到他们出场至少两年(´◑д◐`)

    注:

    都是平均值,如有不合理,兄弟们评论区说,我都会看的,酌情调整。

    $

    接下来说种族特性

    注!

    人类所有派系种族特性为无。

    其余种族与人类相对比,得出种族特性。

    (种族特性不算基里斯夫的防寒环境特性或者震旦武学这种文化特性。)

    矮人:

    身体强壮(包括身体素质、器官坚韧与各种极端环境抗性。)

    魔法抗性(30%)

    寻矿本领(天生知道矿脉大概位置。)

    寿命绵长

    绿皮:(设定兽人为主,地精就先不算,夜地精与森林地精算精锐部队单独计算,就不加入种族特性)

    身体强壮

    全民皆兵

    俺寻思(想啥成真啥,CJ中的搞毛巨象就是这bug能力的产物,超凡帝国预告。)

    光合作用(字面意思,可以没有补给。绿皮没有粮食只是会虚弱,不会死亡。)

    蜥蜴人:(与绿皮一样,主蜥蜴人,史兰与灵蜥巨蜥变色龙为辅)

    强健体魄(比身体强壮高一阶)

    坚固鳞片(物理防御15%)

    锋利爪牙(物理输出8%)

    寿命无限(蜥蜴人理论上寿命无限,但活个几百年就战死了,疤痕老兵也就,600年?不确定。)

    野兽本能(有概率发疯,增强战斗力,但不听指挥。小幅度提升肉搏能力。)

    冷血(降低恐惧之类的情感影响。)

    绝对服从(无叛变,无兵变)

    全民皆兵

    精灵(包括暗,血):

    身体上佳

    魔法天赋(人类的法师只能学习一种魔法之风,但是精灵可以任意选择,甚至全都选。)

    感知力

    (类似于第六感,也更容易发现暗处的痕迹。)

    天生敏捷。

    寿命绵长

    吸血鬼(亡灵):

    寿命无限

    不死之身(物理免疫15%)

    注!

    物理免疫与物理防御不同,双方单独计算

    食人魔:

    饥饿(提升攻击力,提升恐惧之类的抗性。)

    坚韧皮肤(加强恶劣环境抗性。物理防御10%)

    天生巨力

    暂且写这么多

    注

    种族特性是这个种族的所有小种族都具有的特性,如绿皮中包括兽人,黑兽人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃饱,以体型和生存空间来看,是可以算身体强壮的,毕竟人类那么高时,一个环境杂乱就染病死亡,地精可是天天饿肚子还活的好好的,还出了两个传奇——大肚王与史卡斯尼克)

    还有蜥蜴人中的灵蜥与变色龙也是有鳞甲与利爪的,虽然没有什么用就是了,但也比人类强!人类痛哭。

    技法系统

    六个等级

    掌握(初中上)熟练(初中上)精通(初中上,圆满)登堂入室(初中上)技法大家(初中上)登峰造极(初中上,圆满)超凡入圣

    注:人形生物使用兵器适用!!!

    精通圆满则可大概率躲避火枪攻击。(单对单的情况下。)这个火枪攻击相对只会开枪的敌人,如对方是用枪的高手,那么单独计算。

    技法水平:巨剑士,帝国编制兵种的顶峰,平均精通初的水准。卡隆堡巨剑士与内环骑士均有登堂入室水准(这两个背景里算帝国的顶峰了,都是可以与混沌冠军打的王牌,举国之力加起来就一共四百左右,这个数字我也不确定,有说就一百多个,可是圣杯骑士都二百,所以我就加了个二倍来算。),其余精英部队、行省兵都在这中间。编制部队就在巨剑士之下。

    注!!!编制部队不包括半狮鹫骑士,各大骑士团(如烈阳骑士团,就那个骑枪冒火的,还有莫尔骑士团,这是我印象深刻的,还有其他的一堆。),蒸汽坦克,“喀秋莎”,地狱连环炮,瑞克禁卫等,这些都算上精英部队了。

    科普:你觉得游戏里满队的半狮鹫骑士是在帝国动物园抓来一头半狮鹫交给专门训练的骑士,就,这样子的?

    不,不,不,在背景里半狮鹫骑士很少,驯服半狮鹫非常难,差不多是,由在全帝国选拔出的强大骑士接取,独自前往森林寻找半狮鹫并驯服它,这个伟大任务。

    事实是,十有七在驯服半狮鹫的时候丧命。半狮鹫那嘴,那爪子可不是摆饰,那些玩意可是有破甲属性的啊,而且为保证战斗力,半狮鹫都是野生的,人类驯服他们往往是肉搏打服,想象一下,比东北虎还大上好几圈的猛兽,还是在中古战锤的森林那种环境存活至成年的凶悍物种,那战斗力,杠杠的。可想而知,基本上你能驯服半狮鹫成为半狮鹫骑士,那就离内环骑士不远了,而内环骑士那就是人类最顶峰的战力了(骑士佬那群半神不算,好家伙,都脸接炮弹了,还是实心的。)。不算卡尔(持锤大只佬)的神器,他也就一个初级内环骑士的战斗力吧。

    小知识:

    半狮鹫是混沌生物,只不过是运气好混沌之风没有影响它们的心智,也没有深度影响他们的肉身。相对其他混沌生物,半狮鹫算是非常非常非常温顺了,然后一爪子你就可以飞五米之远,顺便变成两节,直接暴毙。

    事务官的初学者皆为精通水准。而一名真正能于大陆执行任务的事务官,则皆有登堂入室水准。

    中古战锤单体顶峰战力之一,圣杯骑士,皆是超凡入圣水准。

    (这个圣杯骑士可不是游戏里的骑兵部队,背景里圣杯骑士大概有二百,每个都是脸接炮弹的主。)

    读友们就以这个为标准,自己估计各兵种的战力排行吧。

    注!!!!这是人形生物使用技法,巨魔,巨人,也可以算为人形生物,它如果使用武器,那么就适用于技法系统,但是,他有没有脑子来琢磨这个技法就是另一个问题。

    效果:

    如巨人锤击人形生物,人形生物可根据熟练度高低,在特殊情况下,给予自己增幅几倍的力气。(就相当于卸力这种技巧,只不过技法熟练度越高,这种技巧越高明也越实用)(增幅的力气相对于自己当时的力气的几倍,包括魔药、魔法buff加持。)

    若巨人无熟练度,人形生物可增幅程度:掌握一倍,熟练两倍,精通五倍,登堂入室十倍,技法大家二十倍,登峰造极三十五倍。超凡入圣六十倍。若巨人有武器,熟练度相对缩减。

    如巨人武器熟练度为熟练。那么则,精通一倍,登堂入室两倍,技法大家五倍,登峰造极十倍,超凡入圣二十倍。依照上述规则排列。(别看增幅挺多,增幅的倍数是相对于自己当时的力气与身体强度。就比如你上了一堆的魔法buff,然后几倍几倍的力气,但是你的身体强度承受不住这股力气,就会当你发出这一记重击后,爆体而亡,成为满天的血雾。)

    熟练度的高低,给予人形生物加持,力量,格挡率,闪避率、暴击率、动态视觉,兵器掌握度等效果。

    熟练度的高低。还会增强习得技能的可能性。举例子,人器(器可为火器,刀剑,盾牌等等)合一,大幅提升兵器掌握度,(兵器掌握度和技法熟练度可不一样。技法熟练度高的时候会一定提升兵器掌握度。)效果什么样呢,如,人枪合一技能,左轮手枪塞满子弹,你知道开哪一枪会卡壳。(没错就是这么离谱,嗨害)

    上面这个人器合一这个“大”技能是被动技能哈,还有主动,别混淆了。

    注:

    技法熟练度越高,领悟技能概率越高,而不是因为领悟个心眼啊,会斩空气波啦,会发波了啥的,技法系统中的境界就突破了。技法系统的境界突破往往是死亡一线之时超越自我。

    这个技法熟练度是人形生物经历战斗所获得经验,感悟、技巧、心智、精神等等多方面影响,也可日益的训练造就,但永远都无法突破精通初。(男人的同伴是战场,你爸就算圣杯骑士,你也别想突破精通初。)

    判定晋升境界的方式:

    原来无解的死局忽然迎刃而解,斩杀敌人的方式变得更多更省力,原来毫无破绽的敌人出现破绽。

    掌握,熟练,精通,这是以编制士兵为主,定位前半段。

    登堂入室,技法大家,登峰造极,超凡入圣,主为事务官,领主,英雄为主,定为后半段。

    瓶颈难度:

    掌握初升掌握中为第一难度

    掌握上升熟练初为第二难度

    熟练初升熟练中为第一难度

    熟练上升精通初为第二难度

    精通上升精通圆满为第三难度

    精通圆满升登堂入室初为第五难度

    登堂入室初升登堂入室中为第四难度

    登堂入室上升技法大家初为第五难度

    技法大家初升技法大家中为第四难度

    技法大家上升登峰造极初为第五难度

    登峰造极初升登峰造极中为第五难度

    登峰造极上升登峰造极圆满为第六难度

    登峰造极圆满升超凡入圣第七难度(开启任务传奇——入圣之路,例:探险骑士寻找圣杯之旅)

    是不是看着很没必要?但...这是比较清晰可以明了战锤的战力系统,很离谱对不对,真的,前排就是拿命堆,一个事务官或者领主可太容易灭掉一个一百二十人编制的标准部队

    注!!!!

    强者对战是要靠技能的,这个技法系统就是筛子,用来筛人的,一个段儿对着一个段的战力,到后期那真是群魔乱舞。巨兽怪物啥的单独计算吧,那些玩意都是为大型战争而生,谁脑瘫去单挑那些玩意,都是采用群殴对策。

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