兵力大概与种族特性
因矮人已是没落时代,加上女性矮人出生率低下,所以生育率与寿命绵长的精灵相当。
注:
接下来的数字均为平均值。衰弱的城镇兵力有所减少,相对兴盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿尔道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,单独计算
各种事件影响不算其内。例“皇帝的召唤”各行省的主城,军民比增加。“骑士的荣耀”王国骑士及以上获得属性,加六领导力,冲锋加持等效果。“邪月的注视”绿皮战斗力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇园的异动”绿皮发展增加,“大迁徙”矮人发展增加等等
战损比受战术,战略、剑甲精良、种族、事件、领袖等影响。
事件相连,带来巨大影响,相应带来变态效果。如:
“狮鹫门陷落”“雄鹰门陷落”“独角兽门陷落”“凤凰门陷落”触发“高精灵之灾”获得效果,所有高精灵加10领导力,军队获得效果,全员死战不退,维护费全免还有其他加持暂且不说。
接下来是各种族兵力大概。(均算战争机械,巨兽单位,构造体等)
人类(震旦,帝国,南方国度)
城防常备军3200,野战军3000为一个军队
矮人
城防常备军2300,野战军2200为一个军队
绿皮
城防常备军3000,野战军4500为一个军队(全民皆兵加成)
高精灵
城防常备军2000,野战军2000为一个军队。
吸血鬼
城防常备军2300,野战军3000为一个军队
古墓王
城防常备军2000,野战军2500为一个军队
蜥蜴人
城防常备军3200,野战军4000为一个军队
(蜥蜴人也算没落时代,与混沌打了上千年,要不,起码翻三倍,那是真牛逼,他们是批量卵生,古圣的科技造物孵化,是没有雌性的,也可以说全民皆兵)
暗精灵
城防常备军2200,野战军2200为一个军队
食人魔
城防常备军150,野战400为一个军队
巴托尼亚
城防常备军2800,野战军2200为一个军队(都是骑兵)
基里斯夫
城防常备军1800,野战军1800为一个军队(冻土太伤)
混沌勇士都是一个个亲王,没有城防常备军。野战军以当地地区人民,军队人数与受腐蚀程度决定。
混沌四神呢,先不谈吧,到他们出场至少两年(´◑д◐`)
注:
都是平均值,如有不合理,兄弟们评论区说,我都会看的,酌情调整。
$
接下来说种族特性
注!
人类所有派系种族特性为无。
其余种族与人类相对比,得出种族特性。
(种族特性不算基里斯夫的防寒环境特性或者震旦武学这种文化特性。)
矮人:
身体强壮(包括身体素质、器官坚韧与各种极端环境抗性。)
魔法抗性(30%)
寻矿本领(天生知道矿脉大概位置。)
寿命绵长
绿皮:(设定兽人为主,地精就先不算,夜地精与森林地精算精锐部队单独计算,就不加入种族特性)
身体强壮
全民皆兵
俺寻思(想啥成真啥,CJ中的搞毛巨象就是这bug能力的产物,超凡帝国预告。)
光合作用(字面意思,可以没有补给。绿皮没有粮食只是会虚弱,不会死亡。)
蜥蜴人:(与绿皮一样,主蜥蜴人,史兰与灵蜥巨蜥变色龙为辅)
强健体魄(比身体强壮高一阶)
坚固鳞片(物理防御15%)
锋利爪牙(物理输出8%)
寿命无限(蜥蜴人理论上寿命无限,但活个几百年就战死了,疤痕老兵也就,600年?不确定。)
野兽本能(有概率发疯,增强战斗力,但不听指挥。小幅度提升肉搏能力。)
冷血(降低恐惧之类的情感影响。)
绝对服从(无叛变,无兵变)
全民皆兵
精灵(包括暗,血):
身体上佳
魔法天赋(人类的法师只能学习一种魔法之风,但是精灵可以任意选择,甚至全都选。)
感知力
(类似于第六感,也更容易发现暗处的痕迹。)
天生敏捷。
寿命绵长
吸血鬼(亡灵):
寿命无限
不死之身(物理免疫15%)
注!
物理免疫与物理防御不同,双方单独计算
食人魔:
饥饿(提升攻击力,提升恐惧之类的抗性。)
坚韧皮肤(加强恶劣环境抗性。物理防御10%)
天生巨力
暂且写这么多
注
种族特性是这个种族的所有小种族都具有的特性,如绿皮中包括兽人,黑兽人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃饱,以体型和生存空间来看,是可以算身体强壮的,毕竟人类那么高时,一个环境杂乱就染病死亡,地精可是天天饿肚子还活的好好的,还出了两个传奇——大肚王与史卡斯尼克)
还有蜥蜴人中的灵蜥与变色龙也是有鳞甲与利爪的,虽然没有什么用就是了,但也比人类强!人类痛哭。
注:
接下来的数字均为平均值。衰弱的城镇兵力有所减少,相对兴盛的兵力有所增加。名盛的“城”如阿尔道夫,斯卡文魔都,卡拉扎—阿—卡拉克,伊甸谷等,单独计算
各种事件影响不算其内。例“皇帝的召唤”各行省的主城,军民比增加。“骑士的荣耀”王国骑士及以上获得属性,加六领导力,冲锋加持等效果。“邪月的注视”绿皮战斗力提升,提升程度按邪月程度算。“蘑菇园的异动”绿皮发展增加,“大迁徙”矮人发展增加等等
战损比受战术,战略、剑甲精良、种族、事件、领袖等影响。
事件相连,带来巨大影响,相应带来变态效果。如:
“狮鹫门陷落”“雄鹰门陷落”“独角兽门陷落”“凤凰门陷落”触发“高精灵之灾”获得效果,所有高精灵加10领导力,军队获得效果,全员死战不退,维护费全免还有其他加持暂且不说。
接下来是各种族兵力大概。(均算战争机械,巨兽单位,构造体等)
人类(震旦,帝国,南方国度)
城防常备军3200,野战军3000为一个军队
矮人
城防常备军2300,野战军2200为一个军队
绿皮
城防常备军3000,野战军4500为一个军队(全民皆兵加成)
高精灵
城防常备军2000,野战军2000为一个军队。
吸血鬼
城防常备军2300,野战军3000为一个军队
古墓王
城防常备军2000,野战军2500为一个军队
蜥蜴人
城防常备军3200,野战军4000为一个军队
(蜥蜴人也算没落时代,与混沌打了上千年,要不,起码翻三倍,那是真牛逼,他们是批量卵生,古圣的科技造物孵化,是没有雌性的,也可以说全民皆兵)
暗精灵
城防常备军2200,野战军2200为一个军队
食人魔
城防常备军150,野战400为一个军队
巴托尼亚
城防常备军2800,野战军2200为一个军队(都是骑兵)
基里斯夫
城防常备军1800,野战军1800为一个军队(冻土太伤)
混沌勇士都是一个个亲王,没有城防常备军。野战军以当地地区人民,军队人数与受腐蚀程度决定。
混沌四神呢,先不谈吧,到他们出场至少两年(´◑д◐`)
注:
都是平均值,如有不合理,兄弟们评论区说,我都会看的,酌情调整。
$
接下来说种族特性
注!
人类所有派系种族特性为无。
其余种族与人类相对比,得出种族特性。
(种族特性不算基里斯夫的防寒环境特性或者震旦武学这种文化特性。)
矮人:
身体强壮(包括身体素质、器官坚韧与各种极端环境抗性。)
魔法抗性(30%)
寻矿本领(天生知道矿脉大概位置。)
寿命绵长
绿皮:(设定兽人为主,地精就先不算,夜地精与森林地精算精锐部队单独计算,就不加入种族特性)
身体强壮
全民皆兵
俺寻思(想啥成真啥,CJ中的搞毛巨象就是这bug能力的产物,超凡帝国预告。)
光合作用(字面意思,可以没有补给。绿皮没有粮食只是会虚弱,不会死亡。)
蜥蜴人:(与绿皮一样,主蜥蜴人,史兰与灵蜥巨蜥变色龙为辅)
强健体魄(比身体强壮高一阶)
坚固鳞片(物理防御15%)
锋利爪牙(物理输出8%)
寿命无限(蜥蜴人理论上寿命无限,但活个几百年就战死了,疤痕老兵也就,600年?不确定。)
野兽本能(有概率发疯,增强战斗力,但不听指挥。小幅度提升肉搏能力。)
冷血(降低恐惧之类的情感影响。)
绝对服从(无叛变,无兵变)
全民皆兵
精灵(包括暗,血):
身体上佳
魔法天赋(人类的法师只能学习一种魔法之风,但是精灵可以任意选择,甚至全都选。)
感知力
(类似于第六感,也更容易发现暗处的痕迹。)
天生敏捷。
寿命绵长
吸血鬼(亡灵):
寿命无限
不死之身(物理免疫15%)
注!
物理免疫与物理防御不同,双方单独计算
食人魔:
饥饿(提升攻击力,提升恐惧之类的抗性。)
坚韧皮肤(加强恶劣环境抗性。物理防御10%)
天生巨力
暂且写这么多
注
种族特性是这个种族的所有小种族都具有的特性,如绿皮中包括兽人,黑兽人,地精等,地精又有很多分支(地精如果能吃饱,以体型和生存空间来看,是可以算身体强壮的,毕竟人类那么高时,一个环境杂乱就染病死亡,地精可是天天饿肚子还活的好好的,还出了两个传奇——大肚王与史卡斯尼克)
还有蜥蜴人中的灵蜥与变色龙也是有鳞甲与利爪的,虽然没有什么用就是了,但也比人类强!人类痛哭。
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