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背景【作品相关】2

    2.1.宗教信仰

    诚如上面所说,矮人极端重视各氏族荣誉,反应在宗教层面上,他们推崇当年引领氏族迈向文明的开山祖师,在矮人中他们称呼这些神祇为先祖(AncestorGods),不过三位最伟大的的神祇即为史前时代的葛朗克尼(Grungni)、葛林姆尼尔(Grimnir)、瓦拉雅(Valaya)却是由所有矮人共同侍奉,不分任何家族。

    葛朗克尼(Grungni)被侍奉为铁匠与矿工之神,普遍被所有人相信是最睿智的矮人神祇,因为他英明的领导能力带来数千年的辉煌历史,他被尊奉为先祖神祇的领导者。

    瓦拉雅(Valaya)是所有符文大师的守护者,矮人相信,当世界再一次需要符文大师帮助的时候,瓦拉雅会从沉睡中苏醒。

    葛林姆尼尔(Grimnir)是战士的庇护者,手持两把符文斧头,他帮助亚苏尔一族关闭浑沌大门,却也在不久之后从浑沌荒原消失。两把符文斧一把由索尔葛林继承另一把则在浑沌大门之役中消失。

    5.2.2.魔法与符文

    矮人天生不信任魔法,甚至有许多矮人痛恨这恼人的道术,因此矮人没有法师这个职业。矮人们认为魔法能量太过反复无常、捉摸不定,尤其是在战场上,因此矮人一致认定魔法是不必要的技艺。

    虽然矮人因为上叙原因从来不用这些''无法掌控的魔法'',实际上他们对这些神秘学仍然存有某种层度上的了解,当他们把魔法之风(战锤世界大部分魔法能量来源)用符文的方式刻印在器具上,这些符文能为使用者带来各式各样的功能。

    这种刻印符文的工作被称呼为符文工艺,成为一名受景仰、学徒必须花费数年的时间在符文大师的指导下学习雕刻这类带有魔力的文字,也唯有此方法才能真正训练出受人景仰的符文工匠和矮人工艺的名声。

    5.2.3.仇恨

    矮人相当重视过去历史价值,所以建造大量的纪念碑表达他们对先祖的敬意。另一方面矮人也是个相当骄傲的种族,对任何有可能冒犯到他们的语言会以迅雷不及掩耳的速度做出反应,他们视此轻挑的言语等同于是针对整个氏族、先祖、未出生的后代的侮辱,每一个矮人都与氏族荣誉紧紧连接在一起,这种强烈族群责任感让矮人成为一个极端记仇的民族。当一名矮人在有生之年无法刷洗他的污名时,他会把耻辱纪录在一本仇恨名册中要求后代子孙为挽回氏族名誉而战。

    虽然大部分的矮人都拥有专属的家族仇恨名册,不过其中最具象征性的是一本名为''大马滋克朗(DammazKron)''(卡札利德Khazalid为此书矮人语发音)的一本憎恨名单,这本书是由已故矮人高王用自己鲜血记录下过往错误策略、血债、背叛,所有对整个种族造成悲剧性影响事件,整本书没有一字一句是讲求宽恕与原谅,重点只有两个字''复仇''。

    在大马兹克朗记载仇恨之中最严重者并非埃列基(Elgi记载着当年精灵''背叛''的一切),满怀殒落同志深仇大恨写下的''葛罗比''(Grobi)名列所有怨念之冠,此怨念可直接追忆回灾难时代,当所有哥布尔从世界尽头山脉群起涌入矮人领地,被绿皮毁灭的无数重要城邦、矿脉、族人,这股族群赠恨至今还深埋于所有人心中,只要他有一丝一毫的机会为先祖洗刷污名,他会毫不留情挥下手中武器。

    5.2.4.屠夫Slayer

    屠夫是战锤矮人象征,是仇恨与荣耀两者互相辉映下诞生令人敬畏的角色。成为屠夫不需要得到任何人准许,当一名矮人发自内心觉得遭到极大侮辱时,就可以选择走上屠杀之路。走上这条不归路,矮人会修剪自己的头发、甚至是胡须,将之染成橘色,在身体各部位刺上蓝色刺青遮盖不荣誉的躯体,他们远走家乡、追寻光荣的死法---特别偏喜于独立挑战巨大野兽或是军队。

    矮人观点中,失败的屠夫是那些技巧高超死不了的战士。天生体质超出其它种族更适合近身肉搏和他们培养出来死不服输个性下,经过天择还是死不了的战士往往超出极限,击倒一个接着一个的目标,却无法换来成为屠夫的天命----史诗般的死法。

    5.2.4.1.第一屠夫TheFirstSlayer

    那不被歌颂的名字深植所有屠夫的心,历史上第一屠夫高卓恩(Gudran)。

    身为高王史诺里(Snorri)从儿时一同长大亲如兄弟的战士,高卓恩被赋予至高无上的信任,当高王出征时,两人同营而睡,战场上,两人并肩而战,不论任何危险在两人同心合力之下都被克服。

    一天,高王史诺里亲自赋予高卓恩领队护送独子福吉尔(Furgil)的任务,这所有矮人忌妒的职位-----王独子的护卫队长!莫大的光荣让这名老战士备感荣幸。他在挚友、高王面前发誓,绝对不让任何人碰王子一根汗毛。

    在高卓恩引领下,护卫队从卡拉兹-卡拉克出发了。但此行人怎么也想不到,他们永远也无法到达目的地...

    一个平静的夜晚,一整军的暗夜哥布尔突袭了护卫队,在这群无耻、绿色皮肤手持匕首的恶徒中伴随着一只巨魔,护卫队在夜间突袭中立刻损失部分成员,两方阵营铁器相交打击出如雷般阵阵响声,火焰燃烧的焦味与鲜血的腥味混合一起的恶臭,充斥在战场四周。眼见己方战友一个个倒下,高卓恩趁隙将战线拉至王子身旁,放弃防御用的盾,老战士技术灵巧的穿梭在王子四周,手持战锤将所有胆敢接近的无耻恶徒击碎。但高卓恩毕竟不是神祇,在接连的车轮战中,他独自击碎60名哥布尔的脑门,身上沾满哥布尔脑髓、血浆,散发出腐朽食物带酸味的恶臭,老战士自己也被对手匕首扯出无数红丝,当敌人鲜血流进他眼里阻碍视线瞬间,哥布尔趁机对准后脑杓痛击,在高卓恩失去意识前,他最后的记忆是王子被巨魔给带走了...

    幸运的高卓恩并没有死,隔天早晨,因为没有哥布尔有胆子去确认他到底是死是活,高卓恩逃过了致命一击,独自一人清醒在战场上,四周无语同胞散发出来淡淡尸臭,哥布尔盗走高卓恩掉落一旁的战锤...和他的靴子。初步治疗自己外伤后,他拼尽老命追踪巨魔踪影,穿越森林、深入无底黑暗深渊,他终于看到了巨魔老巢,他在心中向所有先祖祈祷着王子的安全。

    当高卓恩进入这充斥着腐尸味的洞穴时,老战士心碎了...王子被撕成碎片像垃圾般丢弃在洞穴各处,四肢、身躯、内脏像被野狗撕咬布满杂乱的齿痕,高卓恩抱着王子的符文战斧痛哭起来,声响回荡在漆黑的洞穴中如同猛兽丧子般令人心寒。

    原本正舔舐微带腐臭的骨髓慢慢滴入口中的滋味,巨魔听到高卓克悲怆的哀号声。野兽屏住气息慢慢爬向战士的背后伸出长爪,准备对看似没有反应的战士施以重击,恶魔的微笑在脸上如血红色裂口般展开,如同在为自己晚餐有着落庆贺一样,在他挥出一击时,巨魔立刻为自己的失算暗暗懊悔,他完全没有想到对方会回击,过于专注在给对方致命一击让身体太过僵直,巨魔立刻就学习到这么把注意力只放在一处是愚蠢的,但这经验却是用自己生命换来的,他再也没有机会使用这个新学来的知识了...

    高卓恩在巨魔挥出痛击时立刻对对方进行反击,符文战斧从巨魔指间劈砍过去,削去了野兽大半的手臂,恶臭的体液伴随着巨大骨头被劈开卡卡作响声、和巨兽哀号声一起爆发而出,兽穴被两种截然不同的痛楚声响扭曲在一起,黑暗不再是宁静的代名词---取而代之的是...憎恨、恐惧、与绝望。看准野兽惊讶的神情,高卓恩立刻将野兽劈成两半,这一击没有驱散战士的痛楚,野兽死前求饶般的哀哀声让高卓恩怒火有增无减,在暴怒的一击后,一斧、一斧接着又一斧把眼前早已失去意识的尸体切成碎肉。

    高卓恩心里明白自己没达成誓约,他令老友失望了...他没能保护王子的安危,他令王子失望了...但更重要的是---他令自己失望了...没脸回到卡拉兹-卡拉克的战士将地位象征的长长胡须和头发做了修整,挑染成橘色---那殒落王子令人羡慕的颜色,在托负完附近矮人回报王子已死的消息后,失去荣誉与目标的战士同时失去了活下去的意念。高卓恩游走在各个山头,残杀所有巨魔...悲痛中寻求史诗般的死法。没有人知道老战士的下落...

    直至今日,每一名遭到羞辱的矮人仍然遵循高卓恩的传统,虽然不得歌颂高卓恩的行径,他们将毛发染成橘色,将战士和王子的名字深深烙印在内心深处。

    5.2.4.2.屠夫杀手TheSlayerslayer

    拥有这个别名的矮人是所有屠夫里面最失败的一个(端看你用甚么角度看他),他是高崔克˙葛尼森(GotrkGunisson)。没有人知道独眼的高崔克是为了甚么而成为屠杀者,也没有人需要知道。高崔克就如同其它屠杀者一样寻求史诗般的战役光荣的死在其中,他手持一柄重斧上战场,但这柄重斧却也诅咒了他一辈子都无法如愿以偿。

    传说中矮人先祖,葛林姆尼尔拥有两柄战斧,当年他独自一人攻向浑沌荒原前将其中一把托付给自己的儿子,这把战斧经过展转流传给现今矮人高王索尔葛林,另外一把则跟随着葛林姆尼尔的消失一同消失在荒原。

    高崔克在巧缘下得到了这柄符文战斧,却同时诅咒了他的一生。符文石的能力让他变的比一般矮人还要强大,他成为了:

    巨魔屠夫(Trollslayer),魔鼠屠夫(Skavenslayer)

    恶魔屠夫(daemonslayer),战龙屠夫(Dragonslayer)

    野兽屠夫(Beastslayer),吸血鬼屠夫(Vampireslayer)

    巨人屠夫(Giantslayer),和兽人屠夫(Orcslayer),

    在各式各样的挑战下他都没有办法死去,甚至让他得到了屠夫杀手(Slayerslayer)的称号,完全没有机会得到光荣的死的因素下,高崔克比一般屠夫、甚至任何矮人还要技巧高超。

    6.绿皮

    6.1.历史

    绿皮的起源仍然是世界的奥秘之一,这个种族天生对''记载''两字没有兴趣的关系下,绿皮的诞辰深深埋藏在一片迷雾之中。唯一能称的上记录的只有从其它种族与绿皮们的互动关系上得到。绿皮从来就不是一群好邻居,在其它国度的记录下,绿皮只用两个字就可以完全解释此等生物的行为''斗殴''。

    矮人是第一批与绿皮们刀锋相对的民族。在I.C.-1500年绿色浪潮从世界尽头山脉(World'sEdgeMountains)东方直接打向旧世界,淹没了矮人城卡拉克-央格尔(KarakUngor)(后来绿皮们将此地命名为红眼山RedEyeMountain),吞噬无数矿坑,数以千计的矮人在一波波绿浪中灭顶。矮人在第一次与绿皮的战争''哥布尔战役GoblinWars''后挣扎了五百年,期间发生无数大规模恶斗。百来年间,更多矿脉永远沉没在绿色浪潮中,绿皮利用矿砂大量量产未来战役中使用的盔甲与武器。

    I.C.-1387年白银之路战役爆发'(SilverRoadWars),二十年的战争中,连通银矛山(MountSilverspear)与其它都城的矮人商队中,只有五分之一的人能活着通过绿皮不停强袭的死岩峡谷(DeadrockGap)。

    I.C.-750年,血云哥布尔氏族(RedCloudGoblins)发现了一条密道,能从他们血云山脉(RedCloudMountains)的大本营直接袭击烈焰群谷(FireMountains),哥布尔利用这条捷径穿越防线直接对卡拉克-安祖尔(KarakAzul)进行猛烈攻势,虽然一度成功占领此碉堡,在氏族间发生激烈内斗的情况下,矮人很快的又抢回失去的城邦,如今那条密道被重兵团团防守着,直至今日哥布尔还是利用这条道路对安祖尔进行强烈攻势。

    在I.C.-15到I.C.50年间,哥布尔和半兽人终于越过了世界尽头山脉,海浪从山头冲向西方的旧世界大陆,但这次他们遭遇到一大挫折,人类与矮人组成联军在黑火隘口(BlackFirePass)战役中得到胜利,在之后的''扫荡(cleansing)''行动中,半兽人大军终遭击溃。

    I.C.1705年,葛霸˙钢爪(GorbadIronclaw)击杀断齿部落(BrokenToothtribe)领导人摧毁者˙泽苟斯(CrusherZogoth),吞并断齿部落所有成员成为钢爪部落(Ironclawtribe)。葛霸很快的证明他不仅仅是一名强悍的头目,更是一位历史上最杰出(对绿皮而言)的将领,他是少数真的有领导才能、战术思考能力的半兽人头目,更甚者,他容纳半兽人一向瞧不起的矮小血亲哥布尔一族,组织有史以来最强大的WAAAGH!(在半兽人中有大军团的意思)。葛霸轻易冲破过去绿皮无法通过的黑火隘口防线,帝国本土遭到绿皮强烈打击,松兰省(Solland)和威森省(Wissenland)遭到完全摧毁,尽管WAAAGH!依然不停止的继续鲸吞帝国领土,葛霸在一系列战斗中也遭到创伤,在最终的阿道尔夫围城战,葛霸的战略失败了,他无法打开阿道尔夫城门、毫无进展的情势、搭上头目身受重伤的谣言,这支WAAAGH!在五年之后慢慢解散,而剩余的钢爪部落在返乡途中遭矮人突袭,大量绿皮死于械斗中,但最重要的头目尸体并没有被发现,没人知道葛霸的下落...

    I.C.2201布瑞多尼亚骑士王国国王''半兽人杀手''荣恩(Louen“OrcSlayer“)在布瑞多尼亚发起肃清半兽人与哥布尔的行动。一世纪之后,老国王的目标终于达成,布瑞多尼亚的领土在无任何绿皮的影子。

    I.C.2420年,葛罗姆(Grom)领导另一支攻向帝国,这一次的侵入中,帝国火炮学院所在地努恩(Nuln)被夷为平地,但这次的目标不是帝国首都,他们打造了无数战舰攻向精灵乡奥苏安,葛罗姆的萨满黑齿(BlackTooth)成功扭曲防御奥苏安的魔法力量,让军团得以攻上海岸,但在精灵艾萨里昂(Eltharion)守护下,黑齿在一对一决斗中身亡,大军没能造成奥苏安任何威胁下被轻易瓦解。葛罗姆在战斗后暗淡的退出舞台。

    6.2.社会结构

    6.2.1.绿皮生态

    在探讨绿皮氏族的时候,并不能完全以动物的观点来检视这个族群,尤其是绿皮一族的繁衍方式是最好的证明,绿皮们没有雄性与雌性的分别,在他们血管中存在着一种特殊孢子,绿皮和孢子间呈现一种互利共生机制,孢子吸收绿皮血液中养分得到生存所需能量,当绿皮身受重伤,譬如说四肢被斩断,孢子会分泌出一种特殊激素,刺激绿皮的再生能力。

    绿皮进入生殖期的时间发生在孢子量超过一定比率的时候,孢子开始分泌出一种赫尔蒙,让宿主意识进入迷乱状态,绿皮们会远离自己部落,独自一人漫步在野外中,此时孢子会从体内释出,寄宿在土壤中。事后绿皮会返回自己氏族,连他们本人也不晓得当时发生了甚么事。

    在绿皮返回部族之后,土壤中的孢子开始慢慢萌芽,他们会在地底蔓延开来,形成无数植物子房,在养份跟水源充足的情况下,第一批诞育出的生物是矮鬼和史奎格(Squigs),前者为蕈类植物进行耕作的工作,后者成为刚孵化的绿皮食物,在第一批生物之后,哥布尔是第二批诞生的物种,最后则是半兽人。整个生态系完全不需要外物提供多余养分,保证兽人的不论行军至何处绝不缺乏人力与食物资源。

    除了自然繁殖外,绿皮在另一个情况下也会繁衍,那就是当一名绿皮被强迫释放体内孢子的时候----受伤或死亡。也因为绿皮们在宿主死亡时会直接进行传宗接代的工作,事实上孢子还会分泌出一种激素,每一个绿皮在这激素影响下,当自身开始流血的时候会进入一种强烈兴奋状态,这种存在于生物体内的天性促使绿皮们脑海中只剩下揍人与被揍两种念头,这种天性完美的解释了为甚么绿皮部族热衷于斗殴的现象。

    6.2.2.品种

    6.2.2.1.半兽人、黑半兽人、狂兽人TheOrcs,theBlackOrcsandtheSavageOrcs

    在战锤世界中,半兽人是生灵体能平均相当杰出的一种,那特殊的繁殖方式影响下,一名半兽人没有其它智能型生物的琐碎烦恼,诸如:食欲、性欲这类需求。他们一生中的宿愿就是,用他们的语气来说的话:好好的跟人干架一场(abiggoodfight),永无止境的寻找对手,不需要任何原因就狠狠的朝对方面门砸下去,如果短期内找不到敌人,他们就近与自己族内弟兄进行殊死搏斗,许多人常常以这几点作为半兽人没有大脑的证据,事实上他们根本不在乎其它琐事,对一群没有家庭单位的种族而言,打从破土而出开始就不懂甚么叫做目标、义务或责任。他们的战斗不是为了争取什么,也不是为了虚无飘渺的可笑理想,只是单纯在追求互相残杀时体内激素带来的巨大快感。挨过族类互残与连年斗殴的幸存者都是一族内顶尖中的顶尖,也是一族中最暴躁、野蛮的战士,他们的战利品即是反应年岁的皮肤,半兽人活的越久他的皮肤就会越坚韧,一般成熟半兽人的皮肤事实上就抵的上凡人所穿的普通甲胄。

    在兽人中有两种特殊品种,其一就是黑半兽人(BlackOrcs)。谣言指出栽培出黑半兽人的就是矮人不肯承认的远亲---浑沌矮人(ChaosDwarfs)。黑半兽人就像是一般兽人的强化版,更巨大、更暴躁、更野蛮甚至于微微的更聪明。在外表上,黑半兽人比一般兽人还要来的高大、强壮,他们的皮肤是墨绿色的,这也是他们名称来由,黑半兽人与一般半兽人还有一个决定性差异,他们不热衷进行族内互斗。取而代之,当他们感到不满或怨恨的时候会举办许多的竞赛,发泄心中不快,胜利者的战利品是能毫无顾忌的嘲笑输家。

    第二个特殊品种是只出现在南方的狂兽人(SavageOrcs),这批集团是一群坚持使用远古兵器的怪异族群,不穿戴任何盔甲,手持棍棒、石头,用刺满仪式刺青的身躯与敌人搏斗。想当然尔,他们受伤的机率比一般半兽人还要的高,但比起一般兽人,狂兽人更不畏惧流血激突、鲁莽的战斗方式。

    6.2.2.2.哥布尔、暗夜哥布尔和森林哥布尔TheGoblins,theNightGoblins,theForestGoblins

    在盛行族类互斗的野蛮部落里,矮小的哥布尔必须比半兽人还要来的狡猾,那是他们胜过庞大、单纯、粗鲁同胞的唯一优势。半兽人不畏惧任何种类的搏斗,一对一、一对多、多对一,只要互殴中能享受敌我双方流血无限快感,他门甚么都不在乎。相对而言,哥布尔只有在人数大量压过敌人的时候、或着这场战斗真的很''有趣''的时候进行战斗,跳脱这两个条件,哥布尔就会撤退。只要满足了两个条件,发生大规模冲突的时候,他们就跟半兽人一样嗜血、好战。他们不打没把握的战,只因为他们天生就是群胆小鬼。

    暗夜哥布尔与一般同类最大的区别在于他们栖息地,他们居住在各个黑暗隧道中,游荡在古老的地下网路。因为他们特殊的习性,他们极端厌恶阳光,如果一定要在日光下战斗,他们会配备长长的袍子,让皮肤免于遭到太阳灼伤。在缺乏日照的黑暗中,哥布尔们的主食是少数能存活在洞窟中的蕈类,在数百世纪的熏陶下,暗夜哥布尔拥有世界上顶尖的磨菇栽培知识,尽管没有任何人能与他们分享…战场上,暗夜哥布尔以他们诡异的坐骑闻名,他们驾驭着血亲,史奎格一同战斗,尽管与其它种族的高大坐骑相比,史奎格的身形过于矮小,但其活动性是其它坐骑完全无法比拟的灵敏。

    森林哥布尔拥有着更神秘的历史,连他们自己都不知道自己根源,旧世界的族群常常假设这群家伙是迷了路误闯入南方丛林的倒霉鬼,在南部丛林环境下,他们学习了如何使用毒药和伪装术,为了量产毒药,他们甚至学习如何驯养丛林大蜘蛛,在丛林中缺乏金属的哥布尔们使用任何唾手可得的材料作为武器,甚至是贵重的黄金,这在其它族群眼中几乎是不可思议的行为。

    6.2.2.3.矮鬼和哥诺布拉TheSnotlingsandGnobla

    最矮小、最软弱的绿皮种类是矮鬼(Snotlings),他们的身材仅仅只有哥布尔的一半而已。同样的,他们也是整个氏族内最愚昧无知的生物,在日常中,矮鬼唯一知道的活动是模仿他们身旁血亲的行为。尽管在绿皮的嗜好,战争中,也只是呆呆的聚集在一起,等着被敌人杀死或着四处乱窜。

    哥诺布拉(Gnoblars)是一群介于矮鬼与哥布尔身材的生物,外貌上他们与哥布尔的区别在于耳朵,哥布尔的耳朵一般是高高的竖立在脸颊两旁,但哥诺布拉的耳朵却是下垂的。他们与哥布尔最相似的地方在于那天性上的懦弱,不幸的,他们没有哥布尔的狡诈,不论敌人的数量有多少,当他们一看见敌人的时候必定落荒而逃。半兽人无法容忍弱者与自己同处在同一部族中,矮小的生物时时遭到那些高大的同胞欺凌,因此哥诺布拉大量逃出氏族外,逃出来的哥诺布拉不幸的话,会被山中的强权食人魔逮到,食人魔把哥诺布拉当成宠物或是饲料看待,换了主人的哥诺布拉依旧活在被强势族群凌虐的生活。

    6.2.3.部落系统、和领导权

    在半兽人社会中,他们没有组织成国家政治单位,绿皮们过着简易的氏族体系,各个氏族皆由一名头目领导,当一名强悍的战争头目崛起,组织一支的时候,各个氏族才会联合在一起,理由很简单,加入WAAAGH!可以得到更多更多的战斗,那也是绿皮诞生于世唯一的目的。行军的壮阔景象能震慑任何裆在面前的障碍,毫不留情的与眼前生物进行永无止境的战斗。

    事实上不仅仅只有军团的意思,同样也是种潜伏在所有绿皮体内的神秘力量,整个WAAAGH!就像一个复杂的网路连接每一个绿皮部族的心灵,当许许多多的绿皮同处在一区的时候,WAAAGH!会让所有绿皮进入一种狂热的状态,对其它族群而言这是种很难形容的感觉。氏族内的萨满能够利用这种力量,实行像是招唤神祇碾碎眼前敌人的能力,这即是半兽人与歌布尔的魔法。

    另一方面,绿皮的领导系统非常的简陋,简而言之,最大的家伙就是老大!当一名半兽人自认是”最大的家伙(dabiggest)”,他可以挑战现任氏族头目,倘若战败,在倒下瞬间即被头目击毙,赢的话则获得所有绿皮的认同,直至新头目被下一个挑战者击败。

    6.2.4.古克和毛哥GorkandMork

    古克(Gork)和毛哥(Mork)是两名半兽人神祇,两者差别在旁人的观念下分不出差异,假使有一只半兽人在脑袋出现问题时跟你交谈,问他这两人的差别,你会得到的答案大概像是“一个是野蛮的狡诈,另一个是狡诈的野蛮。”或着类似于“一个会在你看着他的时候攻击你,另一个会在你没看到他的时候暗算你。”这类摸不着头绪的答案,今日人们在使用无数次诡异的考证实验下推测古克是拥有野蛮力量的战士而毛哥则是狡诈的萨满。

    6.3.军事

    6.3.1.步兵

    6.3.1.1.小子们和哥布尔TheBoyz&TheGoblins

    对半兽人而言,他们追求与任何生物近距离互殴带来的快感,他们不在乎死亡或受伤,战争是胜是败也只是头目要管的事,只要头目承诺有更多更多的战争,半兽人一定群起响应。在这样的天性下,所有的半兽人都是军人,或着该说这种族完全就是为了战争才存在。单纯只为战斗跟随头目的一般半兽人通称为小子(TheBoyz),这群半兽人可以利用所有手边的道具作为武器,不论是剑、斧、矛、枪、石头、木棍、哥布尔(你没看错)任何手边能碰到的东西他们都能用来作为武器。

    哥布尔组织唯一集团优势,就是他们的数量。在战斗技巧、体魄完全输人一节的情况下,他们的战斗方式完全仰仗敌我双方成员数量的差距来弥补其它不足处,不论在战场上有多少哥布尔倒下或落荒而逃,只要大军还是保有敌人数倍之上的人数,整场战斗就会不停的持续下去。

    6.3.1.2.黑半兽人BlackOrcs

    既然黑半兽人是所有半兽人里面最强大的类型,那他们就可以保有装备的优先选择权,因此,黑半兽人不仅仅在体能上赢过一般的小子们,他们的装备甚至更强化了他们的战斗技巧,在先天与后天的优势,黑半兽人是绿皮部族所有步兵集团中的精英部队。

    6.3.1.3.哥布尔和半兽人萨满Goblin&OrcShamans

    绿皮的巫术与人类和精灵的魔法是完全不同的两种神秘力量,一般而言,精灵与人类的魔法来自于魔法八风(把这整篇打完后我会考虑去翻译魔法八风),绿皮的巫术则是取源自所有半兽人体内的神秘能量WAAAGH!。但是要注意,萨满们的巫术比起魔法来说又更加不稳定,你永远不知道身旁的萨满是会成功把敌人击飞,还是他会一个不小心就把附近同胞的大脑给融化了…

    6.3.1.4.疯狂哥布尔NightGoblinFanatics

    暗夜哥布尔优异的磨菇培养技术中发现了怪异品种,一种叫狂乱菇(MadCap)迷幻神经的蕈类,他们榨取其中菁华制作一种特殊药剂,会刺激哥布尔使之得到超凡的力量,而其中代价则是服用者会失去所有的知觉。服用了特殊药物的哥布尔会由一名正常心智的哥布尔引导,当敌人靠近的时候,正常的哥布尔会将疯子推向敌人群中(然后拼进老命闪远一点),得到了超人力量的哥布尔手持一个绑着常常铁链的巨大铁球,在他脱离同伴的控制后他会抓起铁链死命的旋转、旋转和旋转(再旋转、再旋转、再旋转…),或是在任意方向挥击铁球摧毁任何靠近的物体。跟所有哥布尔一族的鬼点子一样,这个战术也有它致命的缺点,你永远搞不清楚它到底是挥向敌人还是挥向自己人,事实上,死在这个战术下的哥布尔数目往往比起敌人的数目还要高上许多。

    6.3.2.骑兵

    6.3.2.1.半兽人战猪骑士TheOrcBoarBoyz

    巨大的野猪战斗方式就跟半兽人一般野蛮无耻,他们瘫痪敌人的四肢、踹击、长牙抵撞对手或是用他们沾满细菌的牙齿撕咬敌人皮肉,不仅仅是在战斗中,在牢笼里面他们也会用同样的方式对付同类,或许半兽人对野猪情有独钟也是因为两者的个性十分相似。

    顺带一提,战争头目葛贝特

    钢爪(GorbadIronclaw)就以骑乘他恶名昭彰的战猪葛纳拉(Gnarla)在战场上驰骋闻名。

    6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士TheGoblinWolf&SpiderRide

    哥布尔天性上软弱的一面同样区别开他们骑兵与半兽人骑士的差异。当半兽人选择了能毫不犹豫笔直冲撞敌人的野猪,哥布尔选择野外的狼做为代步坐骑。当半兽人在战场最前线冲杀敌人主力部队的时候,狼骑兵在荒原上,徘徊在战场不远处利用狼灵敏的嗅觉,狙杀逃兵和伤兵,就算被迫加入战局,他们也极力避开面对面接触敌人最英勇的肉搏斗士,专心猎杀那些法师或是轻装远程武器部队。

    森林哥布尔在缺乏狼的环境下选择训练他们驯养的丛林大蜘蛛当作坐骑,虽然他们移动的速度远远不及野狼,但拥有两倍数目的脚,却提升他们在各式各样的环境下移动,狼骑兵无法比拟的机动力。

    6.3.2.3.史奎格跳跃者GoblinSquigHoppe

    史奎格同样身为绿皮部族的一支血亲,他们不完全的进化让他们外表看似一半是生物另一半是蕈类,撇除肉球般的身体全身只有两个重要器官,牙齿和利爪。哥布尔狩猎他们不仅仅为了皮可以制成防具、肉可以食用,他们同样也把他们训练成一群骑宠,尽管他们不是理想的坐骑,哥布尔还是凑合着使用。那些骑乘史奎格的哥布尔被称为史奎格跳跃者,名义上好听是骑在史奎格身上,事实上在战场,哥布尔忙着紧紧抓住史奎格的背,暗自祈祷不要一晃神就摔下来,连武器都没办法使用。

    6.3.3.战争机器WarMachinery

    6.3.3.1.狼/猪战车Wolf&BoarChariots

    战车其实只是各个部落用来炫耀他们部族的工具,他们会将代表氏族荣誉的旗帜大大的挂在战车两旁,在战场上战车的功能因为绿皮低落的技术导致战车不够牢固,让他没能提供多少帮助,可以说是观赏用的兵器。有趣的是半兽人与哥布尔两者同样使用战车的理由---速度,在两者天性使然下却出现了截然不同的结果,一边是用以比任何人还要早抵达战场(半兽人),另外一边却是用来尽可能越快逃离战场越好(哥布尔)。

    6.3.3.2.哥布尔掷矛车TheGoblinSpearChukka

    (上面名字照功能翻,后面绿皮的语言看不懂)

    这类复杂的武器皆由手艺灵巧的哥布尔一族打造,他们将现有材料全部拼凑在一起让掷矛车能发射巨大的弩炮。不过,相较于其它种族哥布尔的手艺还是差了一大截,当哥布尔想发射弩炮的时候往往掷矛车会在瞬间瓦解,当车子瓦解后,哥布尔也只会试着把材料拼凑在大概的位置用绳子绑好,重复着拼凑、瓦解、拼凑、瓦解的步骤直到成功为止。

    6.3.2.骑兵

    6.3.2.1.半兽人战猪骑士TheOrcBoarBoyz

    巨大的野猪战斗方式就跟半兽人一般野蛮无耻,他们瘫痪敌人的四肢、踹击、长牙抵撞对手或是用他们沾满细菌的牙齿撕咬敌人皮肉,不仅仅是在战斗中,在牢笼里面他们也会用同样的方式对付同类,或许半兽人对野猪情有独钟也是因为两者的个性十分相似。

    顺带一提,战争头目葛贝特

    钢爪(GorbadIronclaw)就以骑乘他恶名昭彰的战猪葛纳拉(Gnarla)在战场上驰骋闻名。

    6.3.2.2.哥布尔狼骑兵和蜘蛛骑士TheGoblinWolf&SpiderRide

    哥布尔天性上软弱的一面同样区别开他们骑兵与半兽人骑士的差异。当半兽人选择了能毫不犹豫笔直冲撞敌人的野猪,哥布尔选择野外的狼做为代步坐骑。当半兽人在战场最前线冲杀敌人主力部队的时候,狼骑兵在荒原上,徘徊在战场不远处利用狼灵敏的嗅觉,狙杀逃兵和伤兵,就算被迫加入战局,他们也极力避开面对面接触敌人最英勇的肉搏斗士,专心猎杀那些法师或是轻装远程武器部队。

    森林哥布尔在缺乏狼的环境下选择训练他们驯养的丛林大蜘蛛当作坐骑,虽然他们移动的速度远远不及野狼,但拥有两倍数目的脚,却提升他们在各式各样的环境下移动,狼骑兵无法比拟的机动力。

    6.3.2.3.史奎格跳跃者GoblinSquigHoppe

    史奎格同样身为绿皮部族的一支血亲,他们不完全的进化让他们外表看似一半是生物另一半是蕈类,撇除肉球般的身体全身只有两个重要器官,牙齿和利爪。哥布尔狩猎他们不仅仅为了皮可以制成防具、肉可以食用,他们同样也把他们训练成一群骑宠,尽管他们不是理想的坐骑,哥布尔还是凑合着使用。那些骑乘史奎格的哥布尔被称为史奎格跳跃者,名义上好听是骑在史奎格身上,事实上在战场,哥布尔忙着紧紧抓住史奎格的背,暗自祈祷不要一晃神就摔下来,连武器都没办法使用。

    6.3.3.战争机器WarMachinery

    6.3.3.1.狼/猪战车Wolf&BoarChariots

    战车其实只是各个部落用来炫耀他们部族的工具,他们会将代表氏族荣誉的旗帜大大的挂在战车两旁,在战场上战车的功能因为绿皮低落的技术导致战车不够牢固,让他没能提供多少帮助,可以说是观赏用的兵器。有趣的是半兽人与哥布尔两者同样使用战车的理由---速度,在两者天性使然下却出现了截然不同的结果,一边是用以比任何人还要早抵达战场(半兽人),另外一边却是用来尽可能越快逃离战场越好(哥布尔)。

    6.3.3.2.哥布尔掷矛车TheGoblinSpearChukka

    (上面名字照功能翻,后面绿皮的语言看不懂)

    这类复杂的武器皆由手艺灵巧的哥布尔一族打造,他们将现有材料全部拼凑在一起让掷矛车能发射巨大的弩炮。不过,相较于其它种族哥布尔的手艺还是差了一大截,当哥布尔想发射弩炮的时候往往掷矛车会在瞬间瓦解,当车子瓦解后,哥布尔也只会试着把材料拼凑在大概的位置用绳子绑好,重复着拼凑、瓦解、拼凑、瓦解的步骤直到成功为止。

    6.3.3.3.投石车TheRockLobba

    (同上面的掷矛车,仅以功能来翻)

    绿皮投石车构造之简略如同只是把木头跟金属拼在一起,虽然他们被寄予期望能丢掷石头砸死远方敌人,但跟其它绿皮出产的兵器一样,在精确度这点还有非常非常大的进步空间。

    6.3.3.4.哥布尔厄运飞跃者TheGoblinDoomDiver

    只要将投石车或是掷矛车稍稍改装后就是一台厄运飞跃者,他们一开始并不是攻击性武器,取代了一般的岩石或巨矛,此武器发射的是哥布尔!被装填的哥布尔会配备粗糙的翅膀让他们在地落前在天空多呆一两秒。虽然理想中厄运飞跃者应该是用来提供陆地上的军队前方敌人情报和绘出简易的地形图标示敌人位置,但破烂的缓降设施只得让他们退一步,他们要求哥布尔在天空喊出必要的情报,不过在数千次会战中哥布尔只能喊出’’耶~~~~’’或是’’呀呼~~~~~~’’之类的遗言,缺乏实质效用下,绿皮不再把此工具当成传报兵器而是武器了。

    6.3.3.5.史诺里帮浦车TheSnotlingPumpWagon

    在匆匆一瞄绿皮的军队,千奇百怪的兵器中最诡异的一个必属于帮浦推车。在哥布尔和半兽人连连炫耀的影响,小兄弟史诺里羡慕的模仿他们的行动,游走在各个部落寻找、偷窃奇奇怪怪的材料,一旦他们取得足够的材料他们会把所有东西堆积在一起。当帮浦车完成之后,史诺里会跳到车上驾驭车子行动,虽然这堆废铁堆积而成的工具怎么能够移动还是史上一大奇迹,但此兵器已经成为史诺里少数有用的发明。

    7.布瑞多尼亚(巴托尼亚)

    7.1.历史

    人类聚落一开始设立于I.C.-1000年在今日约略布瑞多尼亚的领地内,各个部落内最强大的一支就是布瑞多尼人(Bretonni),长年与不死族、绿皮、泰利亚(Tilea)(泰利亚在I.C.-500年占据布利多尼亚南方领土)和爱索罗伦(AthelLoren)森林的木精灵,吉勒斯˙布瑞顿(GilesleBreton)得到了一个预言,在他的旅途中经过一个隐蔽的湖泊时,一个美丽的女子透露出吉勒斯将成就伟大的事迹。在湖中女士(LadyoftheLake)预言鼓舞下,他统一周边部落一起抵抗绿皮部族,花费数年心血,一个严苛遵守骑士精神的王国在他的引领下成立,这个王国主要信仰就是对当日启迪吉勒斯的湖中女士的崇拜,在吉勒斯去世后,他的儿子刘易斯(Louis)在I.C.1001年被拥立成第一任布瑞多尼亚王国的王,四年后布瑞多尼亚与爱索罗伦木精灵签订和睦相处的协约。

    I.C.1342年,来自沙漠的阿拉比人(Arabian)部队对布瑞多尼亚南方造成威胁,在历时五年的战役后,布瑞多尼亚成功将阿拉比击退回埃斯塔利亚(Estalia)。

    I.C.1425年,一场马上比武大赛泰利亚的骑士击败布瑞多尼亚领土内最好的骑士,布瑞多尼亚被迫立刻撤出所有攻击泰利亚的士兵。

    I.C.1448年,沙漠的阿拉比部队发起第二波入侵埃斯塔利亚的军事行动,布瑞多尼亚、泰利亚和帝国组成联军合力扫荡阿拉比的入侵部队。此事件没隔多久,布瑞多尼亚第十五任国王正直的刘易斯(LouistheRighteous)发起远征军,展开了一场对阿拉比六百年断断续续的圣战,在I.C.1451年赢得第一场大胜利,远征军在战役中击败阿拉比军团领导者沙登˙嘉法尔(SultanJaffar)。

    I.C.1452年,一支强大的远征军行军行经血河(BloodRiver)时遭到绿皮强力打击,一些骑士决定与其回到故乡不如驻扎在血河附近,这群人成为边防的重要军事部队,成为边境的防御者与领袖阶级。

    I.C.1786年,魔鼠帝国佩斯提伦家族(ClanPestilens)引入红色庖疹疫疾渐渐弱化布瑞多尼亚的防御,佩斯提伦慢慢的等待着,直到1913年他们才正式发动总攻击,布瑞多尼亚被迫请求爱索罗伦精灵伸出援手,共同抵御此次攻击。

    I.C.2201年,半兽人杀手荣恩国王(KingLouenOrcSlayer)发起“骑士道战争“(ErrantryWar),为布瑞多尼亚免去半兽人祸害。在骑士道战争开始没隔多久,埃斯塔利亚的同盟国在2232年入侵布瑞多尼亚南方,直到2274年才完全被驱除出境。

    I.C.2302年,当帝国伟大圣战发生时,布瑞多尼亚少数骑士自愿加入圣战队,在大战之后,只剩一成的骑士活着回到布瑞多尼亚。

    I.C.2428年,查尔斯一世(CharlestheFirst)被拥立成王,并再次执行骑士道战争,他派遣军队进入边境,进行肃清绿皮的战斗,在连年苦战的努力下,边境比过去还要适合人类定居,许多的布利多尼亚人慢慢迁移至边境(后期的骑士道战争是抵御绿皮的任务,不让蛮族入侵内部)。

    I.C.2471年,查尔斯二世(CharlestheSecond)成为国王,毫无疑问的他是一名暴君,农奴们在他执政下承担巨大的痛苦,贵族过去坚守的骑士精神渐渐消失,过往寻求正义与美德的精力如今只用于从农奴榨取更高的利益。在2486年查尔斯二世被刺杀,菲力普五世(PhilippetheFifth)接掌王权,骑士数量渐渐消失的情况下他放弃骑士道战争。

    I.C.2491年,死灵法师亨里基˙凯穆勒(HeinrichKemmler)踏上布瑞多尼亚领地,展开第一次入侵,坦格利德˙昆涅尔斯公爵(DucTancredtheQuenelles)领导挡下这次攻击,并驱逐出占据梅森托修道院的不死军团。

    I.C.2495年,距离第一次入侵四年后,亨里基˙凯穆勒第二次踏上布瑞多尼亚领地,这次他改由爱索罗伦森林进入骑士国,遭到居住此地的木精灵偷袭,不死大军再一次遭到全军覆没的命运,但亨里基又一次幸运逃跑。

    I.C.2500年,菲力普去世,由他的侄子里昂(Leon)接掌王位,他将自己改名为荣恩˙里昂柯尔(LouenLeoncour后面的里昂柯尔可能有特别意思,原文有双引号),致力于恢复过去骑士精神的重责大任。

    7.2.背景

    布瑞多尼亚如同中世纪的骑士封建制度,骑士保护百姓,百姓则成为骑士的资产。每一名骑士在他们的誓约下将自身奉献给领主,成为上位者的军事力量。在地位分级中最上面的阶级为国王,慢慢往下就是公爵、伯爵、在来是男爵,最下面的则是农奴,在封建体制下,农奴再怎么努力,一辈子都不会成为骑士,而骑士不论沦落到甚么地步,他依然还是贵族。拥有爵位的贵族手下一定有着一定数量低于自己爵位的骑士,而每一名骑士都拥有自己的武装部队,从农奴装选取强壮的人组织成的民兵队和弓箭手。

    当农奴侍奉一名领主,领主将提供农奴居住地,和平时期平民耕作将收成上交领主,而农民能留下来的收成端看他主子人品。动乱时期,尽管农奴们的战斗技巧与骑士相比完全不值得一提,但在骑士数量不足的情况下,农民被要求佩带基本武装成为王国的基本武力。

    在这个骑士王国除了本身的贵族领导阶级外,他们也有拥有神秘力量的精神领袖,像是虔诚信奉着湖中女士的湖神使者、先知和圣杯骑士,担当起了布瑞多尼亚人民心目中的榜样与战乱时期内心支柱。

    布瑞多尼亚由十四公爵统治的公国组织而成分别是:

    寇伦(Couronne)卡卡颂(Carcassonne)

    阿特伊斯(Artois)里欧涅斯(Lyonesse)

    蒙特弗尔(Montfort)贝斯顿(Bastonne)

    蓝吉尔(L'Anguille)博德流克斯(Bordeleaux)

    穆席隆(Mousillon)基索奥克斯(Gisoreaux)

    阿奎顿(Aquitaine)帕拉翁(Parravon)

    伯莱昂(Brionne)昆涅尔斯(Quenelles)

    其中寇伦长期以来一直是布瑞多尼亚的首都。在布瑞多尼亚边境的爱索罗伦森林则被所有国民视为禁忌之地,在各种传说熏陶下,没有人胆敢靠近可怖的森林。

    尽管布瑞多尼亚是一个传统的骑士王国,他们重视美德、勇气与荣誉(至少在查尔斯二世前都很坚持),遇到挑战绝不退缩。另一方面,就跟帝国承受着省与省之间冷漠的关系,骑士国也有自己的黑暗,贵族与农奴之间贫富差距之大、蔑视农奴人权等等,这些都是布瑞多尼亚光彩夺人的盔甲下隐藏着的另一面。

    7.3.湖中女士和木精灵

    布瑞多尼亚的宗教环绕着湖中女士,鼓舞吉勒斯走向建国大道的女神为中心,骑士以荣誉、美德作为赌注,希冀得到女神亲睐。这极具浪漫色彩的背景下,只有少数几个人知道,湖中女士其实是精灵的神祇伊莎(Isha),湖神先知是秘密的被精灵训练而来,湖神使者---布瑞多尼亚最高阶的信徒事实上是一名木精灵。在一些学者的讨论中得到一些结论,在布瑞多尼亚多年对湖中女士的崇拜,湖中女士已经不单单是精灵神伊莎的化身,她融合一些人类的神祇影子,像是莎莉亚或是蕾雅。但无论如何,木精灵依旧在幕后藉由控制祭司与先知的方式,操控着整个布瑞多尼亚的精神信仰。

    7.4.军事

    7.4.1.步兵

    7.4.1.1.民兵队TheMen-at-Arms

    仲夏,卑微的农奴们会群聚在他们主人城堡,供出家里所有的男孩,希冀男孩能被骑士选为民兵队的一员。对于农奴而言,成为民兵队进驻领主的家园同时代表极度光荣的职位,亦是一个享有优渥薪水的地位(就平民的观点来说)。在历经一整天的选召活动后,那些最强壮的孩子会得到他们生平的第一笔赏金,对生活在布瑞多尼亚的平民来说,这可能是一般人一辈子都存不到的资产。

    但赏金来的快、去的更快,士兵的主子不提供穿戴的盔甲、武器,民兵必须自掏腰包来购买所需配备,这笔钱迅速的在添购装备时消失殆尽之外,骑士们也会要求民兵队贡献出部分赏金给予湖中女士的神庙。

    成为民兵的百姓拥有两项福利,遮风避雨的庇护所与粮食配给,尽管无法与骑士的城堡、珍肴比拟,但至少在平民间算是数一数二的享受了。理论上而言,民兵的薪水应该高出农奴一定水准,但在这些贪婪的主子手中,福利往往成为剥削借口,他们以此为理由扣除民兵的薪水,使得民兵事实上拿到的钱与一般百姓相差无几。

    虽然在战斗技巧上民兵完全无法与骑士相比,民兵仍是布瑞多尼亚主要核心部队,他们同时是领主私人的军队亦是战场上最佳的人肉盾牌,当骑士们被征召加入战局时,他会带走大量的士兵同上战场,同时也留下足够的军队捍卫自己的领土。

    7.4.1.2.弓箭手ThePeasantBowmen

    战争虽然会为布瑞多尼亚王国带来大量的损失,但同时却也是一般百姓翻身的机会,他们自愿加入军队,奉献出微薄的力量。在战场上挥洒鲜血努力杀敌,换来骑士一袋硬币的赏赐,虽然在其它国度这笔钱可说少的像是笑话,但在布瑞多尼亚的农奴眼中,这可是相当慷慨的奖赏。

    自愿兵的未来只有两种出路:

    第一条,当骑士指挥的民兵队人数大大锐减的时候,自愿兵就会编入民兵队的阶级内,这条路被农奴们视为下下签。

    第二条路即是成为弓箭手。骑士们在骑士精神的束缚下不得使用投射性质的武器,但这些农民却没有这层精神束缚。

    手持代代相传的长弓,尽管比较富足的家庭能负担再添购一把弓,但这些久经战事的武器早已超出金钱价值,对使用者来说,年代越久远的弓箭不仅仅是一把值得信任的武器,更提供心灵上的慰藉,从这把武器上,他们能感觉到自己父辈的守护。

    在战斗的时候,弓箭手们在骑士严厉注目下排成一列又一列的队伍,对敌人进行连续射击攻势,在他们内心深处却用一种很矛盾的心理战斗着,一方面他们希望自己的努力能得到骑士更高的赏金,另方面他们又不希望自己的战斗技巧被领主注意到而被迫加入民兵队。他们上战场不是为了荣誉或是对家园的责任感,仅仅是为了夺取战场上值钱的物品好让自己脱离贫困的生活。

    当这些士兵脱离骑士们的掌控后,他们会尽其所能掠夺战场上死者一切值钱的东西像衣物、饰品、武器、钱币,行径和徒匪几乎没有两样。这样的行径却也间接造成骑士与农奴们的冷淡关系,在严厉骑士精神的熏陶下,骑士不得违背与精神相左的行为,他们视此为亵渎。但农奴们强盗般的行动完全背离了道义,骑士无法理解农民这些不得原谅的行为,在一些严格遵守骑士教条到走火入魔地步的战士眼里,农奴是不配被当成人看待的。

    7.4.2.布瑞多尼亚骑士团

    7.4.2.1.领主TheBretonnianLords

    封建的骑士国里面,支撑住不平等社会不致于崩溃的是那崇高的精神道标---骑士精神。距离建国千年的时间过去了,骑士精神沦落成只剩表征的腐朽准则,狂热遵守骑士精神的人以此为唯一的依归,一切与骑士精神有所抵触的行为皆为异端,他们盲目信仰着死板的教条失去了宽容。也有一种人完全漠视骑士精神,教义纯粹只是他们拿来榨财的工具。遵守道义不再是骑士追寻美德的道路,骑士精神在遭到严重曲解的今日渐渐形式化了。

    也在同样道德沦丧的日子,那些能体会其中真谛的骑士更显得可贵,他们是真正遵守着骑士精神的人,而非信奉骑士教条狂热信徒,他们用灵魂去体悟深藏在过时经典中真正意涵,而不是令经文成为阻碍个人思维的束缚。当这些勇士进入城镇时,平民会群聚在大街小巷中只为一睹这些英雄的风采,他们的存在如同冬日阳光般给予生活在贫困的农奴心里一丝温暖慰藉。

    这些亮眼的英雄往往都是圣杯骑士,他们的美德和战斗技巧经过各式各样的挑战已经得到证实,湖中女士赏赐圣杯给予骑士饮用作为他们身心得到升华的仪式。

    但圣杯骑士理所当然不是布瑞多尼亚多数的骑士,一生无法得到圣杯祝福的骑士才是骑士王国的主力。他们或许是在体悟骑士道的时候走上了歧路,又或许是无法缔造一个英雄传说。理想与现实的横沟无情的打碎了大多数骑士的梦想,无形中带给骑士沉重的负担与痛苦。

    身为贵族世家的伯爵,他们的天命必须拥有无与伦比的武力和美德,这个观念重重影响骑士的阶级制度。尽管是贵族之子也仅代表有资格继承爵位,这些年轻的骑士必须跟其它同行一样,用行动、美德来证明他们能匹配未来将担当的大任,他们必须去挑战常人无法想象的艰困任务展现他们英雄般的勇士行为。

    战场毫无疑问是骑士证明自身价值最好的场所,布瑞多尼亚领主身处最前线领导骑士们向敌人的位置冲锋。这些领主各自坚守自己一套美德准则,身兼超群战士与贵族领袖两个职位。一个能让凡人致死的伤口无法打住领主们无情的冲刺,强悍的毅力已经完全凌驾于肉体之上,他们不会停止手中武器的动作,向前方挥出打击。尽管战争的最末领主依就殒落了,以生命极限激发出来的神圣将与美德永世流传,深植在踏上这条路的小骑士心中。

    7.4.2.2.侠义骑士TheKnightsErran

    每一名贵族男孩仍在母亲怀里时他们就已经踏上骑士之路。他们的血统自动把他们引领上了这条道路,不过血统只是开启这条道路的钥匙,男孩们必须更进一步证明他们的忠诚、勇气与美德。在这条道路上虽有各式各样的方法能为他们赢得声望与地位,年轻的骑士们执着于战斗之路表明他们身为骑士的身分,这些人广泛的被王国人民称为侠义骑士。

    侠义骑士恒久以来给人一种奋不顾身、勇往直前的形象。他们的年轻气盛造就这种大无畏甚至到鲁莽的性格,不管任何地方爆发出战争,血气方刚的年轻人们都会群起响应领主号招,梦想能在战役中大展身手,得到渴望已久的名望与荣耀。

    青年幻想着自己是无敌的斗士,像是幼年崇拜的历史英雄一般,或像母亲床边讲的童话里面永远不败的主角,凭藉着热忱、无知与年轻之勇向前冲锋,现实与梦想的撞击中,迎接他们的只有两种结局,无上荣耀…或光荣战死。

    当年轻的小子们无计划性的冲刺时,老一辈的骑士将后辈一切举动看在眼里,他们不曾阻止后辈这种无畏攻势,不曾劝小伙子们珍惜生命,也不曾浇息年轻人内心中那股奋发的火焰。只是静静的看着这一切的发生。有些人视此为淘汰不良枝苗、保留爵位给人才的必要手段,也有些老人仍然没有忘记年少时心中的火焰,当他们看到男孩们冲锋的时候,那股火焰似乎又在心中再一次的燃烧。但两种人都承认,这是骑士的天命,也是男孩成长成男人的成年礼。

    那些活下来的年轻人在之后会加入王国骑士团。在这一天,男孩们会从骑士梦醒过来进入残酷的现实,骑士眼中童稚的光芒不复存在,刚从浴血战场爬起来的战士对骑士的憧憬或多或少的减退了,但多数人却更坚持走上这条道路。他们是布瑞多尼亚骑士,是用数十个亲如手足的弟兄用鲜血与执念凝聚而成的斗士。

    7.4.2.3.苦行骑士TheQuestingKnights

    布瑞多尼亚骑士最终目标是得到圣杯的祝福,当骑士们自认已经准备好可以接受寻求圣杯的重责大任的时候,他们会抛弃领地所有权转交另一名骑士,踏上自我征途。

    数之不尽的岁月过去了,骑士游走在旧世界大陆上,这趟旅程不被局限在布瑞多尼亚领地内,他们游走在各个国度,从不曾停留在同一地点。只要骑士心弦依旧跳动着,他们将无止境的寻求挑战,与强敌争斗冶炼体能,在孤寂中冥思坚定思想,直到达成目标为止。

    成为苦行骑士不代表一定能达成目标,有些人在旅途中遭遇强大的阻碍而殒落,有些人则是一生的时间无法让精神超脱世俗。这趟旅程是三方面的锻炼:肉体、心灵和灵魂,只要有一方面无法达到标准,骑士就必须继续忍受这无实质目标的煎熬征途。

    7.4.2.4.圣杯骑士TheGrailKnights

    在苦行骑士完美达成他的目标时,他的美德、荣耀与勇气不再遭到质疑,湖中女士会带来一个幻觉。在他眼前出现一名异常美貌的女子,赐与骑士饮用圣杯的权力。

    数十年的长征让骑士青春不在,但饮用了圣杯之后,骑士生命将再一次被激活,力量回归到他们身上,誓约也就此达成了。他们不得反悔,不得拒绝,唯有死亡能让誓约解除,他们要用得来的新生,完全奉献给自己的新主人---湖中女士。

    这些骑士看守着不起眼的湖泊与小树林,若有邪恶的生物入侵圣域,圣杯骑士会毫不犹豫的向这些异种发动攻击,他们对自己的使命绝不动摇,一心一意尽忠职守女士给予的任务。

    唯有在布瑞多尼亚遭到严重打击的时候,那些足以毁灭整个王国的入侵行动,圣杯骑士才会离开他们的圣所。他们加入曾经同袍的麾下,被所有布瑞多尼亚人敬畏着,没有人胆敢顶撞圣杯骑士的决策。

    圣杯骑士在布瑞多尼亚人眼里不仅是一名战士,而是一位活圣人,他们的传说流传各地,就算是最偏远隔离的村庄孩童也能将骑士童话朗朗上口的背诵出来。百姓眼里,圣杯骑士活脱脱就是骑士精神实体化的样子。人民在无助彷徨时呼喊他们所知的圣杯骑士名字,如同向神祷告一般,求取庇护。

    7.4.2.5.青骑士TheGreenKnigh

    青骑士是湖中女士的斗士中最出类拔萃的一位斗士,圣地的保护者。他考验苦行骑士,指引他们走向圣杯之路。同时也守护着所有的圣地不被任何人入侵。他的身影从瀑布中涌现而出,徘徊在森林古木中,以满溢着怒火的长剑,劈开敌人头颅。在一切骚动回归平静后又安静的消失在古树之间。

    在数以万次的攻击失败下,数之不尽的野兽死在骑士手中,渐渐在野兽间,青骑士获得一个令人闻之丧胆的别称”灵魂杀手”(shaabhekh,theSoulkiller前面那个是野兽的语言跟后面同样意思)。

    青骑士是布瑞多尼亚中最神秘的人物,人们在茶余饭后时常争论青骑士真实身分,有些人说他是布瑞多尼亚骑士魂合成体,在人们的期盼下得到真实的肉体,向布瑞多尼亚人伸出援手。不过更多人相信青骑士是吉勒斯˙布瑞顿(GillesleBreton),那位已经被世界带走的布瑞多尼亚开国者,尽管肉体已经消失了,灵魂依旧留在世界,投注所有心力守护他挚爱的布瑞多尼亚。

    8.蜥蜴人

    8.1.背景

    蜥蜴人是个非常非常古老的种族,这些硬皮生物们的足迹远在任何物种出现前就遍布世界,远远在精灵、矮人等强权民族的古老创物主古族(TheOldOnes)踏足这个世界之前,蜥蜴人就已经是这些拥有神力的主人最忠诚的属下。

    当古族设立祂们第一个据点在露斯契亚(Lustria),祂们就近选择生活此地已久的两栖动物为第一批实验品,赋予他们强大的力量,将之改造成一群绝对忠诚的战士,保卫随同古族一起穿梭世界的忠心宠物魔蟾蜍(Slann)。古族依着爬虫类的特性改造成三种不同类的生物,分别是:梭洛士(Saurus)、克拉西哥尔(Kroxigors)和史坚克(Skinks)。

    千年的期间,当大地依古族的意思塑造成形,魔蟾蜍在这个新的居所孕育他们的后代,一团又一团梭洛士大军进行种族屠杀行动,为他们至高无上的主人空出足够空间创造新生物:精灵、矮人和人类。

    古族在这个世界与世仇-浑沌纠缠了数百年,最终,他们选择离开世界。守护世界免于被浑沌染指的重责大任落在古族创造的族群承担,其中也包括上百万被遗留在这个星球上强大蜥蜴人军团。

    在古族离开的瞬间,浑沌催人抓狂的能量立刻袭卷世界,身为第一守护者,蜥蜴人一肩挑起初期与浑沌缠斗的任务,尽管蜥蜴人在大部分的战役中取得优势,但浑沌的恶魔源源不绝的从异空间窜出,蜥蜴人的势力自此衰微…

    孤寂在混乱中奋斗数世纪的岁月,蜥蜴人年轻的兄弟亚苏尔一族与魔蟾蜍接触,魔蟾蜍授予亚苏尔一族使用神秘学的知识,亚苏尔一族天生对这类学识有聪颖的掌握力,精灵迅速吸收使用魔法的能力。数年之后,一名高等精灵的大法师引出魔蟾蜍停留在死亡岛屿的能量,成功击退浑沌能量。在战争结束后,魔蟾蜍把握难得的时机筑起防御措施将浑沌扭曲的能量逐出大陆,今日只有少数浑沌能量浓稠地区恶魔能肆无忌惮的从异空间闯入这个世界。

    这场历经千年的恶战在此结束,蜥蜴人一族却没能在最后的胜利中与其它种族分享胜利的喜悦。在战斗中付出最大努力的他们很快就被其它族群给遗忘了,除了精灵外,没有一个种族记得那些在世界挥洒鲜血的硬皮战士。他们退回露斯契亚等待他们主人下一步指示。

    在远古与浑沌的大战过后三千年,魔鼠佩斯提伦家族(ClanPestilens)入侵露斯契亚,蜥蜴人开启历史中第二场千年大战,最终在蛇神索提戈(SerpentGodSotek)帮助下摧毁大批魔鼠军团,剩余的佩斯提伦撤出露斯契亚。

    除了魔鼠外,在这段封闭时期与蜥蜴人有接触的势力,只有偶尔会来骚扰海岸线的黑精灵海盗、吸血鬼路瑟˙哈肯(LuthorHarkon)。

    直到一名泰利亚(Tilea)的商人马可˙哥伦布(MarcoColumbo)目睹蜥蜴人抵挡黑精灵的侵袭,露斯契亚这个被遗忘的国度再一次回归众人记忆。

    8.2.种类

    蜥蜴人的种类决定他们在社会中扮演的脚色,不同族类有着不同的专长,古族特别设计出这个特性确保整个国度运转比其它种族还要有效率。下面针对蜥蜴人不同种类做介绍:

    8.2.1.魔蟾蜍TheSlann

    魔蟾蜍祭司是古族内定的世界管理人,同样他们也是蜥蜴国度的统治者。这些蟾蜍似的生物是一群极为强大的施术者,同时他们的肉体却脆弱的无法撑过任何生物的重击。

    强大的魔蟾蜍脑内记载着古族对此世界拟定的计画,他们以此为神之真言,对世界进行一次又一次的改造。在魔蟾蜍强大的魔法能量驱动下,大陆被切割成数个大洲(有谣言说,矮人灾难纪元的大地震就是魔蟾蜍引起的,不过矮人不知情),甚至连行星运行的轨迹都依着他们的意志被修正,让星球与恒星的距离更为接近,确保那些仍在古族怀里襁褓的新兴族群生存在适当的温度下(这年头巨龙沉睡的主因也是因为魔蟾蜍把世界放回原本的位置,导致温度下降到不适合龙生存的条件)。可惜的是,许许多多魔蟾蜍超然的魔法学识随着古族的离去一同埋藏在历史巨轮的轨迹中…

    在这个世界的魔蟾蜍总共延续了五代,第一世代的魔蟾蜍虽然肉体已经死去了,但他们的灵魂却仍然与世界联系,尽管失去了肉体,魔蟾蜍仍然能利用灵魂通知同族迫近眼前的危机,这些强大的灵魂也会附身在自愿者身上与他们的后代一同为主人的终极目标而战。

    崇高的古拉格大司祭(VenerableLordKroak)不仅是魔蟾蜍中使用魔法的佼佼者更是第一个与古族踏足世界的魔蟾蜍。在他活着的时候,只要轻轻的一瞥,一个城市就会从世界上消失,也因为古拉格拥有如此强大的能力,古族交给他许多开天辟地的巨大工程,经由他巧夺天工的技艺,世界塑造成形。他神话般的一生,终结于一场与浑沌的大战,那天,浑沌击败梭洛士军团袭击蜥蜴人城市,古拉格大司祭以一人之力筑起法力防护网,阻止百万浑沌恶魔入侵蜥蜴人城市长达数月,这场大战最终当高等恶魔军团(TheGreatDeamon)突破防御网的那刻结束,古拉格肉身被恶魔杀死,但顽固的魔蟾蜍魂魄拒绝离开死去的肉体。至今一些重要战役中,梭洛士军团还是会抬着古拉格的木乃伊行军至战场。失去生气的木乃伊依然是一个敌人不容忽视的强力驭法者,残留在上面的能量与执念在面对蜥蜴人的敌人时依旧能游刃有余的打击这些弱小的侵入者。

    8.2.2.梭洛士TheSaurus

    古族注意到魔蟾蜍相当容易受到物理性伤害的事实,因此他们创造出梭洛士—强壮的护卫军让魔蟾蜍免于浑沌和其它较为年轻的种族的攻击。一般认为梭洛士是以露斯契亚周遭原生蜥蜴为样本。

    脑筋不灵光而且相当粗暴的梭洛士是军中最基本的部队,他们单单只是站起来就比大部分族群还来的高大。蜥蜴们的体能非常的杰出,而且拥有可以挡下任何攻击的厚重鳞片,因为他们与生俱来能匹敌一般甲胄的厚鳞,所以在梭洛士之中除了神庙禁卫(TempleGaurd)以外其它人都是不穿戴防具的。如同脑袋极端发达而肉体却脆弱如婴儿的魔蟾蜍,梭洛士也有着自己的弱点,迟钝的脑袋使他们无法驾驭较为复杂例如弓这类的武器,因此他们受限于使用简易的兵器。

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