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第五章 基础设定

    介绍一些《源晶》的基础知识,系统各项设定,各位读者大大如果有兴趣可以粗略地看一下。

    玩家有三种进入游戏的方式,一种是非常规开局,出生时可以选择不同星球,每个星球发展程度不一样,种族有差异,总数也过于庞大,所以系统会为常规开局玩家提供对应星球的背景和文明信息,并筛选推荐,方便玩家前期成长。

    一种是常规开局,进新手村。

    1.0版本玩家降临的主要有七个星球,海蓝星,精灵各种魔法生物的灵辉星,古希腊神族风格的斯诺星,恐怖离奇怪物的克拉星,人类世界战争时期的纳德星,异世界幻想风格的达理斯星,原始森林兽人横行的巨森星,灵魂僵尸密布的渡亡星。

    每个星球的环境对应着适合发展的不同职业,其它职业不能说没有,只能说不好发展。

    比如渡亡星,捉鬼你偏不用法师或念力师,非要用机枪给一梭子,来个物理超度,结果对方是精神体,一滴血没掉,之后你的下场可想而知。

    在这七个新手星球中,最有名气、玩家人数最多的的自然是海蓝星。

    海蓝星总大小是地球的2~3倍,约90亿人口,国家林立,重要的世界型决策主要由五大国为首的蓝星联盟集体投票决定。

    主要有两个原因,第一与现实有一定相似性,第二海蓝星文明众多,历史悠久,种族林立,可以支撑所有职业发展。

    详细的原因会在后面故事发展中慢慢介绍,这里只说一下基础设定。

    血量HP,根据不同的剩余血量玩家人物的血条颜色有所不同,满血显示为纯绿色,是安全血量,三分之一血为黄色,警告血量,五分之一血是红色,危险血量。

    魔力(MP)一般只限在法师身上,其余职业一般用不上。

    攻击影响攻击造成的伤害、波及范围、攻击距离等,点数越大,加成越多,是许多职业获得爆发伤害的基础。

    防御决定肉体直接对抗伤害的能力,其中又分为物理防护、魔法防护、生命值、伤势恢复速度等,基本是近战职业的必高点属性。

    敏捷决定速度的快慢,包括移动速度,攻击速度,闪避能力等。

    耐性则是判断肉体耐性的标准,也可以理解成抗性,耐力越高,受到的控制和负面效果越低,同时降低血量下降对身体的影响。

    《源晶》中血量(HP)全名为生命体生存状态提示,顾名思义,人物生命状态与血量直接挂钩,普通人血量降到一半,代表进入半死,前期耐性不够,玩家们血量流失状态与普通人类相差无几,但因为有痛觉指数的关系,血量掉到30%黄血时基本彻底废掉,意识模拟体伤重到无法再战。

    当后期耐性上升到一定程度后,人物甚至能完全突破血量对身体的影响,即使HP降低到20%危险区,也丝毫不会影响作战状态,越往后玩家可以操作的空间越大。

    智慧是判定智商的指标,智慧越高,学习和制造物品的速度越快,精神力也越强,一般机械师和念力师主升的属性。

    神秘决定了对神秘事物的感知能力,是判断精神攻击,念力攻击的强弱标准。

    魅力即个人魅力,影响某些人物、阵营初始好感度,并且与NPC交易能获得折扣。

    幸运影响某些判定和物品掉率,具体表现为人物光环、特定饰品等等。

    自由属性点,用来增强攻击、防御,敏捷、耐性、智慧、神秘、(异能)这七项属性,魅力点和幸运点只能通过特定任务或升级获得。

    技能点,用来开发和升级职业的技能,技能等级越高,升级所需的点数越多,技能点只能升级和特定任务获得,而且越到后期任务难度越大,技能点越难获得,所以前期要把握好升级技能的节奏。

    体力是战斗的基础要素,且只能通过升级与技能增加,无论是招架,格挡,奔跑,负载武器等等,都需要体力。

    普通人的体力都是固定的,耗尽后短时间无法进行自我补充,唯一补充方式是进食,而超能者却可以将能量(气力、魔力、异能、械力中的任意一种)转化为自身体力,保证续航战斗。

    就算是单纯依靠基因觉醒的异能系,也需要体力来支撑异能消耗,其它职业更是如此。

    游戏里给出的说明是“通过特殊方式从细胞中提取出生物能量,补充体能完成战斗”。

    (举个简单的例子,fate系列中,Atcher职阶的战斗续航就是这个道理。)

    因此“拥有四大主能量之一,并能自行完成能量与体力互相转化”,成为了超能者必须具备的素质,也是宇宙判别是否为超能者的标准。

    异能量是异能者职业的核心属性,与魔法师职业的魔力、武道家的气力、机械师的械力类似,都是释放技能消耗的能量条。

    异能量的数值每达到一个标准,便获得额外属性加成,增加的属性会随着主职业转职而改变,越高阶越稀有的职业,属性加成就越多。

    一旦使用者频繁释放技能,会加重细胞和身体的负担,消耗的异能量也会增加,进而影响使用者的战斗状态,保证技能数量的同时,每个玩家只能拥有有限数量的大招。

    异能量可以自行缓慢恢复,也可以消耗体力快速恢复,若是气力消耗一空,还坚持使用耗费气力的技能,将会超比例消耗体力值,如果体力值被消耗完,便开始减少生命值,但有上限,血量最低可以降到20%,俗称燃烧生命。

    若生命值降到20%以下,还强行使用异能量会大幅消耗使用者寿命,并对身体某些部位和机能造成不可逆损伤。

    因为玩家不受寿命次数和长短限制,表现为各种永久性负面buf和人物形体损坏,20%血量被游戏界称为“红血”。

    战斗进行到了这一步,双方所有能量和体能完全耗尽,剩下纯粹的回合式左右勾拳互相殴脸,血液四溅,看谁先倒下,凭的就是在各种负面buff的痛苦中残存的意志。

    能级是对角色的战斗力评定,并以此判断超能者的阶位,游戏内统一以欧纳进行评级,平均1欧纳爆发出的能量换算到现实大约是200焦耳左右。

    E、D、C、B、A……是超能者阶位,像萧辰这种刚觉醒不久的超能者,也就刚刚跨进E级门槛,菜鸡一只。

    纵观整个海蓝星,普通人与E级超能者的比例大概是六千万:一,每个觉醒者基本被各国牢牢把控,D级更是寥寥无几,总数不超过四十人,不是各国高度机密的重要人物,就是暗网割据一方的幕后大佬。

    直到1.0版本末期,蓝星主角团们也才刚刚摸到D级的门槛。

    不同的星域对超能者各个阶位的称谓也有所不同,甚至连判断标准都不一样。

    A级是一个大分水岭,又称为天灾级,能级大致为5000~10000欧纳不等,其个人实力足以破坏掉整颗星球的生态环境,抹杀星球上的智慧文明。

    实力已经超越人类的想象,一群A级之间的战斗,毁坏程度可不是按文明算,而是按星球来算。

    技能又分为三大类

    第一类是职业必备的基础技能,第二类是自创技能,第三类是将一种技能开发运用到极致的奥义神技。

    就先说这么多吧

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