第74章 第三开发组

    准确说,不再是《华夏式家长》那样浅尝辄止的隔靴搔痒。而是真正会告诉你,你的诸多选择之后,会造成孩子将来成为什么样的人。

    这个过程可以用各种小游戏代替。

    比如推箱子、打砖块、消消乐、贪吃蛇、毛熊方块、套圈等等……

    但是它的结果还是以真实模型为主。

    采用的不仅仅只有好的父母模板。

    更多的是那些子女碌碌无为的家长们的做法,以及那些导致孩子走上犯罪道路的家长做法。

    赵昊的目标很准确。

    让那些校外的所谓培训班见鬼去吧!

    在听完了赵昊如此疯狂的注意之后,赵阳脸上不可遏制的升起一团迷茫。

    “这样的游戏……会有人玩么?”赵阳有些担忧地问道。

    “简单。”赵昊笑呵呵地说道:“将人物立绘弄得Q版可爱一些,实在不行可以弄成动物,至于销量嘛……这款游戏的体量不大,几个人就能完成,一款游戏而已,昊天还赔得起。”

    赵昊既然这样说了,赵阳能怎么办?

    当然是听从了。

    反正这种游戏一般体量都不大,最终的成品能有1G都算多的。

    开发周期的话,公司内部随便找几个人就能凑成一个开发组。

    正好也用于公司的人员变动。

    这件事很快就安排了下去。

    很快,一个只有二十人的小团队就集结完毕了。

    因为已经有了龙、凤。

    所以第三个组被命名为驺吾。

    其实赵昊原本是想取白虎来着。

    但是似乎有些太过随意。

    所以干脆就叫驺吾好了。

    这是《山海经》中的一种仁兽,林氏国一种十分珍贵的神兽,个体如老虎一般,身上有五彩斑斓的花纹,尾巴比身子要长,像白毛黑纹的虎,但不吃活的禽兽,很能奔跑,骑上能日行千里。

    这款被赵昊命名为《龙国式家长》的游戏,也开始了制作。

    小作坊和大公司制作同样的游戏最大的区别是什么?

    这个问题很多人都答不出来。

    赵昊一开始也没反应过来。

    但是很快,他就知道了这种区别在哪里。

    首先,受限于人员的缘故,一系列调查什么的,都极其耗时耗力。

    因为公司目前并没有什么其他游戏开发计划。

    《仙剑》和《创世小当家》只需要一部分人进行后续维护就好。

    其他人不是在忙着做外包赚钱,就是空闲在家。

    所以直接被赵阳撵去上街调查了。

    一周过去,百万组家庭的调查报告出现在赵昊面前。

    “嘶——从哪弄得这么多数据?”看着眼前的U盘,赵昊一脸茫然。

    10T的U盘竟然满了!

    天知道这群人到底弄了多少。

    “简单,让所有员工去找人,然后进行统一调查,再加上买了一些鸡蛋,然后借着和老头老太太聊天的机会就调查清楚了。”赵阳耸了耸肩,也是满脸惊奇。

    “天才啊!”赵昊不可思议地问道:“这个点子谁出的?”

    “马特助。”赵阳倒是没居功,直接回答。

    “是他!”赵昊恍然大悟。

    也是,除去小马同学,还真的没谁有这个点子。

    但是仔细一想,这个点子还真的很厉害。

    精准的抓住了老头老太太爱贪小便宜的特点,再加上无往不利的鸡蛋攻势,谁也扛不住啊。

    而且关键是这又不花钱,只是询问一下家里的情况。

    就算是瞎编的也没关系,反正只要你能够说出一些关于孩子的教育和孩子现在的情况,那么就可以得到两个鸡蛋。

    之所以不是一斤,自然是因为太贵。

    现在鸡蛋都五块钱一斤,真的调查百万份家庭,那就是五百万。

    也太贵了。

    不过因为询问的都是一些鸡毛蒜皮的小事,所以往往一个老头、老太太就可以贡献出三个到五个故事。

    这样一来,25万个鸡蛋就可以搞定。

    按照平均8个鸡蛋一斤来计算,也就是3万斤+。

    只是调研这一项,就只花了15万+。

    这个数据方面当然可能会存在偏差。

    甚至里面也可能一个对的都没有。

    但那又如何?

    这种游戏其实难的不是调查有多准确,而是有这个调查的过程,就可以爽快输出自己的意见了。

    什么?

    那为什么还要花钱调查?

    当然是为了堵杠精的嘴啊。

    这种游戏,一旦上线,必然会引来杠精的。

    如果你没有进行任何调查的情况下就直接开游戏,那等待你的就是无尽的谩骂和指责。

    对于很多家长来说,孩子的错就是错,自己的错不是错。

    你可以说我孩子学得不好,但你不能说我不会教孩子。

    双标这种事情,自古亦然。

    不得不说,小马同学可算是解决了公司的大问题。

    仅仅只花了20分之一的钱,就做了几百万的工作。

    既然有功,自然要赏。

    直接开了三个月的工资。

    第三组,甚至整个公司的士气突然间一振。

    一时之间,公司创意部的邮箱差点被挤爆。

    全都是员工们积极投稿的结果。

    就连保洁阿姨,也弄了一份保洁模拟器的沙雕游戏创意来。

    赵昊干脆直接丢给创意部头疼去。

    不过他倒是对于模拟器玩法很有兴趣。

    可惜,公司目前还是以外包特效制作为主,大部分的员工也是在忙这个。

    所以暂时还真的没有办法弄出第四个组。

    如果说调查方面只能算是大公司与小作坊之间的差距,那么在游戏制作的过程中,两者的区别也是巨大的。

    比如小作坊制作这款游戏,就不算前期调查时间,只算是后期制作时间,也不会太过容易。

    哪怕是这款游戏本身并没有什么技术含量,它的体量也不大,但是同样规模的团队,也无法在短时间之内将其弄完。

    毕竟那样做,成本就太高了。

    可大公司可以。

    同样的人员,大公司可以完全凭借着机器设备的卓越从而大幅度缩减游戏制作时间。

    而且看似只有20人。

    可大公司的二十人却可以联系到更多、更好的资源。

    而小作坊一切都要自己来。

    这个差距也是巨大的。

    就比如说,一周之后,游戏的demo就已经出来了。

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