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小常识·玩家

    玩家是指现实世界各国人,参与上帝文明主导的虚拟游戏世界后,在虚拟游戏世界内的主体称呼。

    有关玩家上线部分

    1:玩家上线状态会是玩家下线时状态。

    2:玩家上线地点会是玩家下线地点。(例1:玩家在轮船上,安全下线。再次上线时,轮船沉没,处于海底,玩家会立刻受到海洋攻击,有一定概率直接死亡。例2:玩家在轮船上,安全下线。下线时位于区域2区,再次上线时,轮船到达5区,玩家下船,等同于到达5区,玩家未下船,依旧视为2区。)

    3:玩家上线地点变更。当玩家通过禁闭游戏时间复活时,可以选择当前游戏世界出生点或最后玩家死亡地点来上线(只能2选1)。

    备注说明,玩家第一次进入虚拟游戏世界时,均为随机分配。

    有关玩家下线部分

    1:游戏内,玩家处于绝对安全区域,绝对安全状态,可即时下线。

    2:游戏内,玩家在安全区,5分钟未受到攻击,可安全下线,需15秒下线等待。

    3:强制断线后,72小时内未死的,自动下线。需30秒等待检测。

    4:游戏内,玩家在非安全区,60分钟内未受到攻击,可安全下线,需60秒下线等待。

    5:游戏内,玩家完成任务,经游戏系统同意的,可即时下线。

    备注:在游戏内:玩家人物上线,24小时内受到伤害,状态未满,玩家在48小时内无法正常下线。玩家上线后,状态未满所有功能属性90%的,玩家48小时内无法正常下线。玩家人物上线后,游戏内时间2小时,不允许下线。玩家人物下线后,游戏内时间2小时,不允许上线。

    有关玩家强制下线

    1.系统强制下线,游戏内,当玩家生命利益受到威胁时,为玩家生命安全着想,系统可以强制下线。强制下线机制,玩家可以自行调节。

    2.玩家设定下线,玩家在游戏开始或进行中,玩家处于安全状态时,可以设定下线时间,当时间到达,系统会强制玩家下线。

    3.游戏外强制下线,当游戏外有外力使玩家处于危险状态,系统检测后,会使玩家强制下线并登出。

    强制下线的,人物造成死亡的。玩家自行承担责任与后果,如果系统非正常强制性下线的,玩家可以提出申诉,每次申诉花费100积分,申诉成功后,积分返还,系统将会给予玩家补偿,补偿价值按玩家损失+应得奖励+本次基础任务(相应等级)完成奖励,计算。已完成基础任务的,补偿+1。对本次申诉不满意的,可花费1000积分进行跨世界审查,本次审查会进行提级处理,如果审查后,发现问题的,积分返回,相关负责人(上命文明工作人员+人工智慧生命体)均会受到严重惩处,惩处力度视情节大小决定,同时会对申诉玩家进行3级权限保护。如对此次审查仍不满意的,玩家可以花费10000积分进行最终审查,最终审查无问题的,玩家会受到惩罚(最高严禁进入虚拟世界)。最终审查有问题的,积分返还,玩家会受到1级权限保护。

    玩家人物被强制下线后,可以即刻上线,上线后,直接登陆下线方位,上线操作无需经过个人岛屿领地。

    有关玩家死亡部分,玩家死亡分三部分组成:

    1.触犯规则抹杀,或死亡。(例:饿死。)

    2.强制断线后死亡(受到攻击,或48小时内无救助)。强制断线的72小时内未死的,自动下线。

    3.游戏内,受到攻击(各种因素),生命归零,死亡。

    玩家生命有1/3次,游戏内最近时间早上8:00开始计时,经过7天游戏内在线时间(允许间隔,例:正常上下线),可增加1次生命量。最多同时拥有3次生命。玩家生命归零只可以经过技能恢复,在游戏内时间120分钟内未复活的,视为绝对死亡。玩家生命归零时,玩家处于灵体状态,所有功能禁闭,包括不限于语音,唯有技能可以使用,但必须满足使用条件。玩家生命归零时,玩家可以退出游戏,这行为视为玩家绝对死亡。当玩家处于0/3次生命时,玩家可以通过禁闭游戏时间2^(n-1)小时,N=次数,来复活。使生命+1.(注意1:玩家的死亡在所有虚拟游戏世界内通用(共用)。注意2:玩家的死亡会影响所在虚拟游戏世界任务完成度,每存活一个虚拟游戏世界,玩家自动获得一个生存礼包。奖励价值视玩家难度等级来。)

    有关玩家受伤部分

    1.玩家在游戏内受到伤害,可以通过食品,药物及技能(装备)恢复生命值,也可以通过自然恢复,正常情况下,玩家在未受到任何伤害时,游戏内每1个小时恢复10%血量,玩家在受伤时,血量低于15%时(生命值低于200),游戏内持续时间超过1小时,30%的概率陷入晕迷,生命量越低,晕迷概率越大。

    2.状态更新,玩家在游戏内受到伤害,后成功下线,返回个人岛屿时,玩家所有状态会被清除更新一次,不论是增益状态,或者是衰减状态,均会被清除,状态清除后,30秒后,固化型状态会重新附着玩家人物。(例:玩家人物游戏内受到伤害,手臂被斩断一支,成功下线后,人物手臂自动恢复正常状态。)人物更新时,玩家人物生命值和所有属性状态均会恢复满值,功能属性会全部归零。本次状态更新免费,60秒后会进行记录,作为下次上线的基本状态。玩家再次上线会以更新后记录状态上线。(备注:状态更新可以进行多次,但必须花费100积分/每次进行记录。)

    【例:玩家下线60秒后,玩家状态功能属性值,体力值:100/100,2分钟后,使用特殊食材,天地人参果,体力值:+500,玩家状态功能属性值变更,体力值:600/600,玩家如无进行状态更新,则下次上线,玩家人物功能属性值依旧为体力值:100/100。】

    3.自然恢复,正常状态下,每位玩家均会自然恢复生命值,注意,玩家体力值少于10%时或低于100,视最低需求,玩家自然恢复生命功能关闭。

    有关玩家人物的删除使用法

    游戏开始时,第一次删除人物,禁闭现实时间1小时,第二次删除人物,禁闭现实时间24小时,第三次删除人物,禁闭现实时间72小时,第四次删除人物,禁闭现实时间100小时,以后删除人物,禁闭现实时间100×X小时,X取次数。游戏开始后,游戏内时间过了72小时,第一次删除人物,禁闭现实时间24小时,第二次删除人物,禁闭现实时间72小时,第三次删除人物,禁闭现实时间100×X小时,X取次数。

    禁闭现实时间指的是,禁止进入虚拟游戏世界,登陆个人岛屿,还是正常的。

    【以下资料保密,权限6级:

    注意:上帝文明中对世界各国法律的限制多在虚拟游戏世界,现实人员(任意国)触犯上帝文明法律,一般最高惩罚为禁止进入虚拟社会,其次禁止进入虚拟游戏世界,除非,某人大规模杀害或恶性杀害上帝文明公民,当有上述情况出现,犯法人直接死刑,刑法-星空刑。(将正常人直接扔向太空后,用永冻死线攻击。注意:受刑人无法获救,恢复,转生。)】

    有关玩家人物的几个基本小常识

    游戏玩家需通过各种资源保证自身生存状态。(食物,药品,日用品,技能等)

    游戏玩家的消耗,都是自身维持存在的能量流失,能量流失的表现形式是数据减缓。所以游戏玩家的外在形式是只需吃喝用,无需拉撒。

    正常情况下,玩家在个人岛屿的消耗与在游戏世界的消耗基本等同,游戏内,每1小时减少各功能属性值1~2.

    玩家在个人岛屿的时间流速与玩家在虚拟游戏世界的时间流速是相同的,与现实世界的流速比是1:8。(例:现实世界30天,游戏世界内(个人岛屿)时间2年。)

    游戏玩家的消耗与玩家现实身体的消耗不等同。现实身体还是需要吃喝拉撒睡的。

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