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《功夫》游戏市场设定

    由于不管是什么类型的网游,到了一定程度,物价的下跌是无法避免的趋势。包括《传奇》这种经典网游,都逃不出这个怪圈。有人说LOL中不会出现这种情况,那您就错了。LOL中的游戏币只能购买英雄,而无法购买其他物品,这就导致了除非拳头公司能够开发新的英雄来保证游戏币的有效性之外,在经过数年之后,且你的英雄池满了之后,你的游戏币就成为了最没用的东西。甚至于很多网游类的小说当中也很难避免这一类的情况。因此本人设定了这本小说独有的游戏市场经济体制。

    在这里还是要说为什么不管什么类型的网游,到了一定程度,物价就会下跌呢?

    在这里小弟总结了两个原因供读者参考。

    一、游戏进行到一定程度之后,无论是杀怪爆装备也好,玩家自行制造也好。最终的终极装备是始终存在的,而这种终极装备的使用期限是什么呢?是无期限。那就会导致游戏进行到一定程度之后,所有有条件购买终极装备的玩家已经完成了终极套的愿望,而市场上的终极装备任然有出产,那就会导致终极装备有价无市的情况出现。而导致这种情况的根本原因是所产出的装备无人购买或者是玩家根本没有能力购买。而这种情况再持续一段时间之后,终极装备的降价就成为了必然趋势。

    二、没有真正意义上的生产链。很多时候,游戏内的市场是玩家或者工作室亦或是散人生活玩家自行组织并产生交易之后所产生的。这就导致了无论是任何一方没有市场需求之后,就会导致整个市场的崩溃。这种有缺陷的生产链同样是导致物价下跌,游戏市场崩溃的元凶。

    那么在《功夫》这一款网游中所运行的游戏市场到底是一个什么样的市场呢?且听小弟一一道来。

    在这里要普及一个概念,什么是生产链。生产链是由完成某一项生产或服务的所有步骤构成的、交易上相互连接的一系列活动之集合。其中的每一步都使该生产或服务增值。从这里我们完全可以明白,在生产链上的任何一方出现饱和或者没有市场需求之后,整个生产链就会产生断裂,最终导致崩溃。而很多网游当中的药品等消耗品却从来都不需要去面临这样的问题,这是为什么呢?因为无论是你PK也好,打BOSS也好,药品是一种相对的必需品,而且这种需求完全可以说是永久性存在的。

    在这里打一个比方。生活玩家甲是矿工,生产出了铜矿、铁矿、锌矿以及煤矿。生活玩家乙是樵夫,生产出了铁木。铁木交给巧匠丙之后,巧匠丙将铁木制作成了打造武器必须使用的木柄。而铁匠丁需要用铜矿、铁矿、锌矿、木柄、以及煤矿制作一把武器,而这把武器最终可以出售给游戏内的NPC或者其他玩家,这就是一个完整的生产链。在这个生产链当中,任何一个环节出现问题,都会导致整条生产链的崩溃。如果在其他游戏中,这种问题经常会出现在最终的购买方,原因其实也很简单,因为如果这是一把终极武器,且这把武器的使用期限是永久的话,那么整条生产链就会出现断裂。因此,在《功夫》游戏设定中,铁匠丁可以将这把武器出售给NPC,也可以出售给玩家。而且,由于武器装备都不是永久性的(除了游戏当中设定的数十件绝世神兵之外),就不会导致最终生产出来的装备无人购买。也就最终可以确保整条生产链的稳定性。

    那么有人要问,为什么要设定游戏内玩家生产的所有物品都可以出售给NPC,这就要牵扯到货币的问题了。

    由于游戏设定中玩家可以通过官方渠道以10比1的比例将游戏币兑换成现实货币,而没有现实货币兑换成游戏币的渠道。这就出现了游戏内的货币会随着生活玩家的兑换将逐步减少的局面。但这种情况很难出现,为什么呢?小弟来打一个比方,各位读者就会明白了。比如生活玩家甲准备将在游戏内赚到的10000两黄金兑换成现实货币,按照官方渠道,这批游戏币能让玩家甲获利10000,那么,如果有玩家愿意以1:1.1甚至1:1.2的比例来购买玩家甲的游戏币呢?这种情况不是少数吧?当然这只是其一。其二,如果玩家甲将所有的游戏币通过官方渠道进行兑换,那么最终会导致游戏内的货币突然减少,而货币减少就会产生钱荒,一旦出现钱荒,就会对整个生产链产生破坏性的影响。尤其是对生活玩家的打击更是巨大,因此在市场机制的一些自我调解下,这种情况是基本不会出现的。因为在市场上货币减少到一定程度,生活玩家制造出的物品在无人购买的情况下,生活玩家只能将生产的物品出售给NPC来获取利润,而大量的玩家在没有货币支撑的情况下,也只能通过线下交易的方式,向这些生活玩家购买游戏币。很多人会担心这些生活玩家坐地起价,但一个如此庞大的游戏市场,根本无法通过囤积居奇来获利的。庞大的生活玩家会把这种情况遏制在摇篮当中。

    在这里又有人担心生活玩家过多会导致市场供大于求,这一点永远不用担心,因为如果有人发现游戏中根本无利可图的话,就会放弃游戏或者放弃成为生活玩家。最多也只是成为一个半自给自足的玩家,一半靠买一半自行生产。

    这样设定下来,整个生产链和经济环境组建完毕。而游戏内也应该不会出现大规模的市场崩溃等情况。这也给整个游戏注入了相当的活力。

    而且,《功夫》的游戏中有一个体力的特殊属性,而且每个玩家每天所能使用的体力是有限的,在体力值消耗完之后,玩家将无法从事任何生产劳动,这也就避免了玩家可以进行无限制的进行刷金。

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