3、秘宝血池

    截止到第37章

    秘宝血池(封印中),现有功能如下:

    一、收集血液:战后自动收集战场上敌我双方阵亡士卒十分之一的血液

    二、收集血能:目前有两条获取血能点的途径,具体如下

    1、直接杀戮:依靠宿主直接杀戮对方,能掠夺对方50%的生命精华转化为同等数量的血能点

    2、间接杀戮:作为将领,能获取麾下血军所杀戮万物的1%的生命精华并将其转化为同等数量的血能点

    三、血液存储:可分类存储血液,目前血池所收集的血液如下(只收集智慧生物之血)

    1)白阶血液:299L、200ML

    2)红阶血液:524L

    3)橙阶血液:2323L、200ML

    4)黄阶血液:20L

    5)绿阶血液:28L、400ML

    6)青阶血液:2L、800ML

    四、血能用途:

    1、幻化成血种或血水,能用来转化成相应等阶的血军:

    1)花费一点血能点能幻化成一枚白阶血种;十点血能点能幻化成十枚白阶血种或一枚红阶血种,以此类推;

    2)可以选择将血种化为血水,从宿主的伤口处流出,与水混合后让人服食,不过这种方式花费的血能点为之前的十倍。

    2、可提升宿主的裸装属性(力量、敏捷、活力):

    1)当宿主的裸装属性处于1到3点时,每点血能可以提升1点裸装属性;

    2)当宿主的裸装属性处于4到13点时,每2点血能可以提升1点裸装属性;

    3)当宿主的裸装属性处于14到28点时,每4点血能可以提升1点裸装属性;

    4)当宿主的裸装属性处于29到58点时,每8点血能可以提升1点裸装属性;

    5)当宿主的裸装属性处于59到68点时,每24点血能可以提升1点裸装属性;

    6)当宿主的裸装属性处于69到78点时,每72点血能可以提升1点裸装属性;

    7)当宿主的裸装属性处于79到88点时,每216点血能可以提升1点裸装属性;

    8)当宿主的裸装属性处于89到98点时,每1000点血能可以提升1点裸装属性;

    9)当宿主的裸装属性处于99到119点时,每10000点血能可以提升1点裸装属性。

    五、宿主专属兵种(血军)的进阶方式:

    1、每杀戮同等级的兵种一人或者低一等阶的兵种十人可使一人进阶到下一等阶,或者杀高一等阶兵种一人可以获得十人晋升下一等阶的能量,而且可以累计叠加,如橙阶的血卫杀戮一百名白阶的平民即可进阶至黄阶的血锐,且宿主所杀的敌人也会使血军获得相同的能量;

    2、白、红两阶的血军能够通过训练进阶。例如血民训练一个月后变为血卒;血卒训练一年后变成血卫。但是血卫无论训练多久都无法成为血锐,只能依靠杀戮进阶!

    备注:

    1)世间万物,皆有生命精华。即使你脑海中的亡灵之类,只要有灵魂之火(也称为灵魂之血),那杀死它后,也能转化为相应的血能点!

    2)宿主及宿主麾下使用强弩,火攻,水攻,投石机,火器等非依靠自身的力量进行杀戮,无法获得相应的血能点。

    六、血池中的血液可用来救治伤兵,但需要满足以下条件:

    1)首先得找一个僻静之地。在那里除了宿主和需要救治的那个伤兵外,不能有其他人存在;

    2)其次血池中要有对应等阶的血液。不同等阶的血军耗费不同等阶的血液,依照伤兵伤势的大小耗费的血液数量在1到100升之间;

    3)得有充足的血能去维持伤者在血池中的生机,每天耗费一点血能(每人单次最多耗费五点血能);

    4)将伤兵传送至血池后,不同的伤兵会自动进入血池中的不同的独立小空间,通过吸收血液来修复自身的伤势。

    注:上述的血液和血能经过确认后,都是直接扣除的!

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