10、被动技能
截止到第38章
备注:
1、每一大类技能的同类技能无法叠加
2、技能下方每条显示的是当前技能所处的状态,如初学乍练;下级所需熟练度及目前的效果
一、枪法:
1、基础枪法:
1)初学乍练,1/9。持枪矛时,力量加2,敏捷加1
2)略知一二,10/99。持枪矛时,力量加4,敏捷加2
3)半生不熟,100/999。持枪矛时,力量加6,敏捷加3
4)略有小成,1000/9999。持枪矛时,力量加9,敏捷加5
5)登堂入室,10000/99999。持枪矛时,力量加12,敏捷加7
6)驾轻就熟,100000/999999。持枪矛时,力量加15,敏捷加9
7)融会贯通,1000000/9999999。持枪矛时,力量加18,敏捷加11
二、盾法:
1、基础盾法:
1)初学乍练,1/9。持盾时,盾牌的损坏程度减少6%,持盾格挡速度增加6%,盾牌的防御力增加10%
2)略知一二,10/99。持盾时,盾牌的损坏程度减少12%,盾牌的格挡速度增加12%,盾牌的防御力增加20%
3)半生不熟,100/999。持盾时,盾牌的损坏程度减少18%,盾牌的格挡速度增加18%,盾牌的防御力增加30%
4)略有小成,1000/9999。持盾时,盾牌的损坏程度减少27%,盾牌的格挡速度增加27%,盾牌的防御力增加45%
5)登堂入室,10000/99999。持盾时,盾牌的损坏程度减少36%,盾牌的格挡速度增加36%,盾牌的防御力增加60%
6)驾轻就熟,100000/999999。持盾时,盾牌的损坏程度减少45%,盾牌的格挡速度增加45%,盾牌的防御力增加75%
三、剑法:
1、基础剑法:
1)初学乍练,1/9。持剑时,力量加1,敏捷加2
2)略知一二,10/99。持剑时,力量加2,敏捷加4
3)半生不熟,100/999。持剑时,力量加3,敏捷加6
4)略有小成,1000/9999。持剑时,力量加5,敏捷加9
5)登堂入室,10000/99999。持剑时,力量加7,敏捷加12
6)驾轻就熟,100000/999999。持剑时,力量加9,敏捷加15
四、骑术:
1、基础骑术:
注:骑乘时由于坐骑的颠簸导致远程武器使用者损失一定的射击和投掷精度,随着骑术的提升,会逐渐减少损失乃至完全豁免;骑乘冲锋时,坐骑的速度越快,自身的骑术越高,施展攻击性的主动技能时所获得的加成也就越多,最高可获得【XY/3】倍的加成;X指的是坐骑的品质,马匹的品质越优良,坐骑所能达到的速度也就越快。普通马匹的品质在0.3——0.59之间,良马的品质在0.6——0.89之间,千里马的品质在0.9——1之间;Y指的是目前骑术的等阶
1)初学乍练,1/9。骑乘冲锋时,目前最高可获得【X/3】倍的攻击力加成,并豁免3%的射击和投掷精度损失
2)略知一二,10/99。骑乘冲锋时,目前最高可获得【2X/3】倍的攻击力加成,并豁免6%的射击和投掷精度损失
3)半生不熟,100/999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【X】倍的攻击力加成,并豁免9%的射击和投掷精度损失
4)略有小成,1000/9999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【4X/3】倍的攻击力加成,并豁免15%的射击和投掷精度损失
5)登堂入室,10000/99999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【5X/3】倍的攻击力加成,并豁免21%的射击和投掷精度损失
6)驾轻就熟,100000/999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【2X】倍的攻击力加成,并豁免27%的射击和投掷精度损失
7)融会贯通,1000000/9999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【7X/3】倍的攻击力加成,并豁免33%的射击和投掷精度损失
8)已有大成,10000000/99999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【8X/3】倍的攻击力加成,并豁免45%的射击和投掷精度损失,获得新特性:骑将
五、箭术:
1、基础箭术:
1)初学乍练,1/9。持弓时,力量加1,敏捷加1,命中率加5%,射速加3%
2)略知一二,10/99。持弓时,力量加2,敏捷加2,命中率加10%,射速加6%
3)半生不熟,100/999。持弓时,力量加3,敏捷加3,命中率加15%,射速加9%
4)略有小成,1000/9999。持弓时,力量加5,敏捷加5,命中率加25%,射速加14%
5)登堂入室,10000/99999。持弓时,力量加7,敏捷加7,命中率加35%,射速加19%
6)驾轻就熟,100000/999999。持弓时,力量加9,敏捷加9,命中率加45%,射速加24%
7)融会贯通,1000000/9999999。持弓时,力量加11,敏捷加11,命中率加55%,射速加29%
备注:
1、每一大类技能的同类技能无法叠加
2、技能下方每条显示的是当前技能所处的状态,如初学乍练;下级所需熟练度及目前的效果
一、枪法:
1、基础枪法:
1)初学乍练,1/9。持枪矛时,力量加2,敏捷加1
2)略知一二,10/99。持枪矛时,力量加4,敏捷加2
3)半生不熟,100/999。持枪矛时,力量加6,敏捷加3
4)略有小成,1000/9999。持枪矛时,力量加9,敏捷加5
5)登堂入室,10000/99999。持枪矛时,力量加12,敏捷加7
6)驾轻就熟,100000/999999。持枪矛时,力量加15,敏捷加9
7)融会贯通,1000000/9999999。持枪矛时,力量加18,敏捷加11
二、盾法:
1、基础盾法:
1)初学乍练,1/9。持盾时,盾牌的损坏程度减少6%,持盾格挡速度增加6%,盾牌的防御力增加10%
2)略知一二,10/99。持盾时,盾牌的损坏程度减少12%,盾牌的格挡速度增加12%,盾牌的防御力增加20%
3)半生不熟,100/999。持盾时,盾牌的损坏程度减少18%,盾牌的格挡速度增加18%,盾牌的防御力增加30%
4)略有小成,1000/9999。持盾时,盾牌的损坏程度减少27%,盾牌的格挡速度增加27%,盾牌的防御力增加45%
5)登堂入室,10000/99999。持盾时,盾牌的损坏程度减少36%,盾牌的格挡速度增加36%,盾牌的防御力增加60%
6)驾轻就熟,100000/999999。持盾时,盾牌的损坏程度减少45%,盾牌的格挡速度增加45%,盾牌的防御力增加75%
三、剑法:
1、基础剑法:
1)初学乍练,1/9。持剑时,力量加1,敏捷加2
2)略知一二,10/99。持剑时,力量加2,敏捷加4
3)半生不熟,100/999。持剑时,力量加3,敏捷加6
4)略有小成,1000/9999。持剑时,力量加5,敏捷加9
5)登堂入室,10000/99999。持剑时,力量加7,敏捷加12
6)驾轻就熟,100000/999999。持剑时,力量加9,敏捷加15
四、骑术:
1、基础骑术:
注:骑乘时由于坐骑的颠簸导致远程武器使用者损失一定的射击和投掷精度,随着骑术的提升,会逐渐减少损失乃至完全豁免;骑乘冲锋时,坐骑的速度越快,自身的骑术越高,施展攻击性的主动技能时所获得的加成也就越多,最高可获得【XY/3】倍的加成;X指的是坐骑的品质,马匹的品质越优良,坐骑所能达到的速度也就越快。普通马匹的品质在0.3——0.59之间,良马的品质在0.6——0.89之间,千里马的品质在0.9——1之间;Y指的是目前骑术的等阶
1)初学乍练,1/9。骑乘冲锋时,目前最高可获得【X/3】倍的攻击力加成,并豁免3%的射击和投掷精度损失
2)略知一二,10/99。骑乘冲锋时,目前最高可获得【2X/3】倍的攻击力加成,并豁免6%的射击和投掷精度损失
3)半生不熟,100/999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【X】倍的攻击力加成,并豁免9%的射击和投掷精度损失
4)略有小成,1000/9999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【4X/3】倍的攻击力加成,并豁免15%的射击和投掷精度损失
5)登堂入室,10000/99999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【5X/3】倍的攻击力加成,并豁免21%的射击和投掷精度损失
6)驾轻就熟,100000/999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【2X】倍的攻击力加成,并豁免27%的射击和投掷精度损失
7)融会贯通,1000000/9999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【7X/3】倍的攻击力加成,并豁免33%的射击和投掷精度损失
8)已有大成,10000000/99999999。骑乘冲锋时,目前最高可获得【8X/3】倍的攻击力加成,并豁免45%的射击和投掷精度损失,获得新特性:骑将
五、箭术:
1、基础箭术:
1)初学乍练,1/9。持弓时,力量加1,敏捷加1,命中率加5%,射速加3%
2)略知一二,10/99。持弓时,力量加2,敏捷加2,命中率加10%,射速加6%
3)半生不熟,100/999。持弓时,力量加3,敏捷加3,命中率加15%,射速加9%
4)略有小成,1000/9999。持弓时,力量加5,敏捷加5,命中率加25%,射速加14%
5)登堂入室,10000/99999。持弓时,力量加7,敏捷加7,命中率加35%,射速加19%
6)驾轻就熟,100000/999999。持弓时,力量加9,敏捷加9,命中率加45%,射速加24%
7)融会贯通,1000000/9999999。持弓时,力量加11,敏捷加11,命中率加55%,射速加29%
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