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第0018章 详解属性,剿匪练兵

    了解完“统率”属性的具体功能后,血月想到其他属性又有什么功能呢?于是在心中继续向血圣系统问道。

    下一瞬间,血月眼前浮现出一张他人看不见的电子面板,上面详解了各项属性的具体功能:

    1、生命值:是一个人生命力的具现化。当生命值低于百分之五时,目标人物会出现头晕,恶心,呕吐,疲倦等症状;当生命值低于百分之一时,人物会陷入陷入昏迷状态,若是意志坚定之人可克服这些负面状态;当生命值清零时,目标人物死亡;当受到致命攻击时,视致命处的不同扣除2-5倍生命值;当受到致死伤害时,扣除10倍生命值。

    2、耐力值:是一个人体力的具现化,当耐力值低于10%时,目标人物会出现乏力、困倦等负面状态,行动、攻击、防御以及使用技能时均会耗费一定的耐力值,可通过休息进食恢复。即使棋逢对手,若是一人耐力较低,最后胜出的大多数还是耐力较高之人,如历史上的定军山斩夏侯,就是因为刘备采取法正之计,以逸待劳,让夏侯渊疲于奔命,最后才能让黄忠一战成名,威震定军山。

    3、力量:是一个人力气的具现化,力量决定目标人物的部分近战以及远战物理攻击的具体威力,更是能够增强人物自身的负重能力。每点力量提升攻击力3点。若是人物A的力量属性超过人物B的3倍,则人物A将会造成额外50%的碾压伤害并造成一定几率的眩晕效果。

    4、敏捷:是一个人身手矫捷程度的具现化,敏捷决定目标人物的移动速度以及出手速度,更是能够决定人物的闪避能力和部分反应能力。

    5、活力:是一个人体质的具现化,活力决定目标人物的基础耐力和抗打击能力,更是能够决定人物的持久奔跑以及战斗能力,对生命值以及耐力值的恢复速度也有很大一部分影响。在非饥饿的情况下,人物每分钟生命值以及耐力值的恢复速度等于活力/2,每点活力提升人物防御力2点,生命值10点,耐力值10点。

    6、感知:是人物听觉,直觉,视觉等等的统称,系统将其具现为感知属性。感知主要能够使目标人物有一定几率提前发现周围的危险,对身边的环境能够更快更仔细的观察。感知越高的人,发现即将降临的危险几率就越高越提前。若是人物A的感知与人物B相近甚至高过人物B的感知,那么人物A的预判感觉将会被消弱甚至被抵消!如果人物A的感知与人物B相比起来处于压倒性的优势(3倍),则人物A甚至可以对人物B产生感知误导!

    7、魅力:是人物外表及气质的综合体现,系统将其具现为魅力属性。每增加一点,提升人物基础友好度1点。

    8、实际攻击力:是人物A对人物B造成实际伤害的具现化,体现为人物A的物理攻击力减去人物B的物理防御力的数值,若是≤0,有几率强制扣除人物B的1点生命值。

    9、统率:是人物带兵能力的具现化,人物的统率越高,能带领士卒的数量也越多。若是人物带领士卒的数量超过上限后会大大影响麾下军队的战斗力。人物率领士卒长期征战可缓慢提高统率值,在战役中以少胜多可大幅度提高统率值。

    当人物的统率处于1-10点时,这阶段的每点统率可带12名士卒;

    处于11-20点时,这阶段的每点统率可带24名士卒;

    处于21-30点时,这阶段的每点统率可带36名士卒;

    处于31-40点时,这阶段的每点统率可带72名士卒;

    处于41-50点时,这阶段的每点统率可带108名士卒;

    处于51-60点时,这阶段的每点统率可带365名士卒;

    处于61-70点时,这阶段的每点统率可带490名士卒;

    处于71-80点时,这阶段的每点统率可带810名士卒;

    处于81-90点时,这阶段的每点统率可带1080名士卒;

    处于91-100点时,这阶段的每点统率可带2800名士卒;

    处于101-110点时,这阶段的每点统率可带8100名士卒;

    处于111-120点时,这阶段的每点统率可带36500名士卒。

    详细查看了各项属性的具体功能后,血圣系统提醒血月,当他查看系统信息时,外界的时间流速不变,现在已经过去了不少时间。

    血月随即退出系统,发现罗勇等人已经打扫完战场,此战共击毙五十名土匪以及三十匹中等战马,因此有二十名枪盾兵(血卒)、十名剑盾兵(血卒)以及五名弓步兵(血卒)进阶成为了血卫。

    另外,此战还缴获了二十匹中等战马,数十把斧头帮的大斧,由于大斧不适宜作为血月现下麾下士卒的装备,所以他就将这些大斧赠予竹基村。

    稍作休整后,血月率军向斧头寨进发。在行军过程中,血月想起斧头寨中的贼匪共有三百余人,即使在竹基村用计消灭了五十名贼匪,那还剩有近三百名贼匪,而己方只有百余人,虽然秦军装备精良,训练有素,但对方占据山寨地利以及人数优势,若是率军强攻的话,士卒肯定会死伤惨重,那么又该如何去剿灭他们呢?

    人们常说当你认真去想一个问题时,时间就会过得很快,因为若是你很认真地去做一件事的时候,就会忽略了时间的存在,所以当你在醒悟过来,时间已经过去很久了。

    一晃眼,血月就率军来到了竹山之下,此刻山上的贼匪们正等着之前下山的同伙们满载而归,但此刻却看见军容齐整的秦军突然到来,不禁大惊。

    山上一阵骚乱之后,由于秦军积威已久,贼匪们兵力虽占有优势,但内心还是惧怕秦军,于是严闭寨门,死守不出。

    血月见山寨两旁竹林遍布,突然心生一计,斧头寨位于竹山之上,而竹山之所以命名为竹山,可见竹子之多,就如现在所见,确实植被茂密,那不就可以使用火攻了吗?

    随即血月撤军下山,在撤军的过程中,当他们走到竹山的山腰时,血月派人开始铲除附近的植被,一路铲除到山下,接着命人将那些铲除的植被平铺成一条直线堆积在山脚的入口处,若是贼匪想要下山必定要跨过这些植被。

    接着血月命人饱食一顿,众人休息一段时间后,血月将30名枪盾兵埋伏在远离植被的山脚左侧,30名剑盾兵埋伏在远离植被的山脚右侧,40名弓步兵位于这些植被的后侧,10名弓骑兵护卫血月相机行事。

    将麾下士卒安排妥当之后,血月命人取出随军携带的阳燧(suì),在这堆植被上进行生火。取火于日为阳燧,阳燧是指用铜或铜合金做成的铜鉴状器物,其状为一个凹面镜,当它面向太阳时,光线先直射在凹面上,再从不同角度反射出来。

    一段时间后,那堆植被就被点燃了,血月马上命这些弓步兵上前取火,向山中腰发射火箭。

    大约三轮箭雨之后,只见山上火光闪现,随即血月命弓步兵离开火堆,退后五十步,待贼匪们逃下山后再行射击,毕竟射出的火箭无法回收,现在血月还没有一块稳定的根据地,既然使用火箭的目的已经达到了,还是能省则省吧。

    山上的火势愈演愈烈,即使贼匪们在拼命救火,也无济于事,竹山逐渐变为了火山,熯(hàn)天炽(chì)地,烈火飞腾。贼匪见火势愈演愈烈,只能放弃救火,携带金银细软逃下山去。

    当他们冒火突围,好不容易突围到山腰处时,却发现己方只剩不到两百人了,所幸到山下的路途因为秦军之前铲除植被,火势没有蔓延。

    他们现在就如赤壁兵败的曹军一样,灰头土脸,狼狈不堪,到了山下却发现秦军之前点燃的植被尚在燃烧,但慌不择路的贼匪已经没空等火熄灭了,只见他们迫不及待地冲向燃烧的植被,但冲出火堆后,贼匪只剩不到一百六十人了。

    连遭两轮大火后,贼匪们的坐骑均已丧生在火海之中,逃出的贼匪只能步行逃离。

    就在他们庆幸逃出生天的时候,只听前方一声“放箭”,顿时数十支利箭袭来,十数名贼匪应声而倒。贼匪们看前方有秦军埋伏,遂向左继续逃窜。不料才行十数步,三十支飞矛就将十数名贼匪死死地钉在了地上,吓得残余贼匪魂不附体,忙夺路向右逃去。

    转瞬间,又有飞矛与利箭袭来,贼匪们只恨爹娘少生了两条腿,连滚带爬继续逃向山脚右侧。

    然而血月早有所料,三十名剑盾兵从山脚右侧的草丛中闪出,将慌不择路的贼匪们一阵砍杀,恰逢山脚左侧的三十名枪盾兵已经射完两轮飞矛,手持仅剩的青铜矛前来合围。

    在左右夹攻之下,贼匪们死伤惨重,仅有不到五十人突破防线,向看似柔弱的弓步兵重新冲去。然而就在此时,前方的弓步兵向左右两侧快速移动,让出中间大道,露出血月等十一骑,血月随即对这些剩余的贼匪施展了洞察术,得知他们是山寨为数不多的悍匪,悍匪中为首之人为斧头寨的寨主李晶,具体信息如下:

    名称:李晶

    类型:武将

    等阶:绿

    分类:初级武将

    力量:60

    敏捷:60

    活力:60

    统率:30

    血煞之气:50

    生命精华:320

    简介:斧头寨的寨主,平时勾结大秦官员为祸一方,为人恃强凌弱,今日见到大秦官军来袭,惧怕不已,连遭伏击后已如惊弓之鸟。

    名称:悍匪

    类型:士卒

    等阶:橙

    分类:精锐士卒

    力量:18

    敏捷:18

    活力:18

    血煞之气:6

    生命精华:60

    简介:强悍嗜杀之徒,是贼匪中的精锐部队。

    了解完残余贼匪的信息后,血月想着射人先射马,擒贼先擒王,遂率领麾下十骑径直冲向斧头寨的寨主李晶之处。李晶连遭伏击后胆气已失,加之坐骑已失,早已不是血月等人的对手,不到片刻就被血月挑在枪上,死不瞑目。

    部分贼匪见逃脱无望,遂下跪求饶,不过血月之前已下过严令,对于这伙贼匪一个不留,瞬间这些投降的贼匪就被屠戮一空,剩下的贼匪见已无活路,遂拼死一战,但此刻他们气力已衰,伤痕累累,就如蚍(pí)蜉(fú)撼树一样,自不量力,只换走数名秦军就被全歼了。

    此战由于血月实施火攻,导致无法获得这些因火攻而死的贼匪以及战马的生命精华,换而言之也就无法获得相应的血能点,而且因为大火焚山,物资均被焚毁。

    所幸的是秦军战损极少,血月麾下所有血卒都因为围剿突围的贼匪而得已进阶成为了血卫,而且他的心腹罗勇更是进阶成为了血锐并解锁了新的专属特性:均阶(军团特性)——同一军团中,除了军团长外,其余士卒的等阶逐渐趋同,当所有士兵处于同一等阶后,才会有士兵依靠杀戮进阶到下一等阶,这段时间内高阶血军杀戮所获得的能量均分给低阶士卒,让其进阶;此外血军的杀戮规则更新,每杀戮同等级的兵种一人或者低一等阶的兵种十人即可使一人进阶到下一等阶,或者杀高一等阶兵种一人可以获得十人晋升下一等阶的能量,而且可以累计叠加,如橙阶的血卫杀戮一百名白阶的平民即可进阶至黄阶的血锐,且宿主所杀的敌人也会使血军获得相同的能量(血卫升阶为血锐时解锁)。

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    该章曾用名:详解各属性,剿匪练新军

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