关于本书设定

    首先就是,有很多剧场版的设定,因为很有意思。

    然后就是战力设定。

    关于宝可梦的战力设定的话,我是根据游戏剧情来写的。

    就是究绿啦,能毁灭地球的陨石被主角带着烈空坐用一发画龙点睛给打碎了。

    烈空坐mega进化了,物攻种族值180,画龙点睛威力120,把那颗陨石等同天碍震星以后,180的种族值加上120的威力(不算努力值的情况下),就能强过天碍震星了。

    我就不带努力值玩了,因为麻烦(嘿嘿)。

    那么关于这个,再说到阿尔宙斯,身为创世神,能改动自己的种族值很合理吧?需要啥改啥,没什么问题吧?

    所以阿尔宙斯虽然总种族值是720的大水桶腰,但是6个属性可以在总量不变的情况下改变各自的数值没问题吧?

    所以本作里面阿尔宙斯的种族值可以当做生命715,物攻715,特攻715,双防715,速度715。当然,只能同时存在一个~

    再说回火影的设定。

    关于我用的各种东西,和原作不符合的都是二设~

    别杠,杠就是你对~

    然后再把火影里面的人物改成宝可梦的样子后,就能得到大差不差的一个种族值表(等于说是把战力统合~):

    普通人种族值总和60,下忍120到300,中忍300到420,上忍420到480,影480到660,超影660到720,六道720到1080

    然后就是仙人模式,相当于mega进化,加一百就行~完美仙人模式加一百二~

    须佐能乎相当于特殊的极巨化,生命和双防被拉上去,然后按照须佐能乎的分级,这三项每项从最开始的六十,到第二形态八十,第三形态一百,第四形态一百二,完全体一百五。当然,只有双防和生命。

    尾兽化的话,查克拉外衣状态是加属性,完全尾兽化是补齐属性。不过不同尾兽加的不同。

    拿九尾来说,查克拉外衣模式速度双防加二十,最后完全尾兽化之后,六维变成一百一,本身超过的不变,不够的补齐。

    守鹤完全尾兽化就只加特攻特防这两项到一百二,查克拉外衣状态就是双攻加二十。

    到时候写到了会提一嘴的~

    然后就是木遁系列。

    木遁就是单独的个体了,所以种族值重新计算,木龙就是生命一百,物攻一百,双防八十,速度一百,没有特攻。木人的话,生命一百五,速度九十,其他和木龙一样。

    真数千手的话,生命两百,物攻一百五,双防一百,速度二十,没有特攻。

    然后就是忍术威力方面……

    这个就只能粗略有个基础威力了,比如豪火球对标火花?龙火之术对标喷射火焰?大瀑布之术(大坝谁修哈)对标冲浪。

    基础威力定在这里,投入能量的多少会影响威力的大小。

    其他的等想到了再说~

    新人作者文笔有限,文明看书千万别喷,球球了~

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