第40章

    而接收的这些画面可以放在同一个屏幕中显示,这样子更加清晰直观的看到机甲四周360度的景物,有利用对于战况的把握,除了这种把所有的画面显示在同一个显示屏中的设计之外还有其他的设计也是可以的,比如把四个摄像头拍摄的画面中的三个给隐藏掉,只留下一个画面,相当于是屏幕的显示有两个模式,一个模式是显示4个画面,一个模式是只显示一个画面,这样子的好处是显示4个画面的时候可以全方位的展现机甲的周围的情况,而显示1个画面的时候由于画面占据了整个机甲的屏幕,这个时候能够更加直观的观看机甲的某一个画面,毕竟一个屏幕中显示一个画面和显示4个画面的时候肯定是只显示一个画面的时候画面要大一些,这样子更有利用机甲操控者的观察和对某一个方位的敌人的精准打击。这种设计和家庭使用的那些有线摄像头非常的类似,都是可以显示多画面模式也可以显示单一画面模式。而显示一个画面的模式更像是无线摄像头,无线摄像头由于没有显示屏只能是在手机上显示了。而在程序设计方面这个设计是非常的简单的,无非是同时调取四个摄像头还是单独调用某一个摄像头的区别,这个技术的实现由于已经在摄像头中实现,只需要把摄像头中的代码拿来改一改就行了。摄像头的问题还是很好解决的,只要是想办法把摄像头固定在机甲的四个方位即可,不过为了更加的美观还是要尽量在机甲的摄像头的位置上做上一些装饰的比较好,比如说做点贴纸装饰一下摄像头啊,或者是直接在机甲的外壳成型的时候就在磨具里做出来机甲的图案,这样子后期的时候就不需要再进行单独的雕刻机甲了或者是不需要再单独的对机甲的每一个摄像头贴纸张之类的东西装饰了。由于机甲的前方也就是机甲的眼睛的位置是为了模拟人类的眼睛为了更像所以才在机甲的前方用了两个摄像头,这样子再加上机甲的左侧的摄像头还有机甲右侧的摄像头还有机甲的后方的摄像头一共是5个摄像头了,实际上机甲前方的两个摄像头主要的是模拟的人类的眼睛,因此完全可以让机甲前方的两个眼睛只有一个摄像头,也就是说机甲的另外一个眼睛不需要摄像头的视觉功能,只是需要用一个类似眼球的东西装饰一下另外一个眼睛即可,只留着一个摄像头记录和传输机甲前方的画面即可,而另外一个眼睛呢单纯的装饰的作用,根本不需要另外一个眼睛去参与机甲前方景物的拍摄,因为完全没有那个拍摄前方景物的必要,因此只需要让机甲的前方只有一个真实的摄像头用来模拟人类的视觉功能即可,当然了,假如非得给眼睛处的两个模拟眼球两个摄像头也是可以的,不过这样子的话就需要把机甲的屏幕哪里的画面设置改一下,因为我们刚开始设置的机甲的画面是4画面的,假如机甲一共有5个摄像头的话就需要修改一下系统,让机甲的屏幕最多显示5个画面才行,只显示4个画面很明显不符合机甲摄像头的数量的要求了。这个功能改变其实非常的简单,实际上就是把我们平时所见的那种4路录像机变成5路录像机,两者是一个道理,都是增加一下录像机的通道数量即可,只要是增加一下录像机的最大的通道数量即可完成对机甲5个摄像头的数量设置了,这个方法还是挺简单的非常的容易实现这个问题。同时机甲的使用者在操作机甲的屏幕的时候也可以设计好优先级,比如说机甲的最前面的摄像头也就是拍摄机甲前方画面的摄像头是最优先的,平时的时候在单一画面显示的时候会默认的显示机甲前面的摄像头的画面,假如机甲关机后然后机甲再开机默认的是显示的机甲前面的摄像头。..

    主要是机甲的操控者也就是我们人类习惯的注视自己前方的东西,主要还是人类的构造的问题,人类的眼睛长在头部的前面而不是头部的两边,因此久而久之的人类习惯了接受面前的画面,假如让机甲的使用者优先接受机甲后面的画面,作为已经习惯看前方事物的人类开始肯定是不适应的,因此必须要让机甲的前面的摄像头成为机甲屏幕里面最优级的画面才行,这主要是模拟的人类的视觉,模拟人类平时看周围事物的习惯,其实这点很容易理解吧,毕竟我们从小生活都是用眼睛主要看前方的事物,而我们的余光虽然能够看到眼睛两边180度的画面,但是由于180度和眼睛的角度偏差比较大,因此来说眼睛的余光看180度左右的地方的画面的时候是不清晰的,这时候的我们会下意识的去转头用眼睛去正视旁边的画面,转头之后再看旁边的画面肯定是非常的清楚的。而机甲呢主要是为了模拟人类,是人类的另一个躯壳,因为在行为动作方面要尽可能的模拟人类的各种行为和动作的,即使机甲的摄像头可以实现不转头也能看清楚180度左右的画面,但是为了模拟人类的行为方式,还是要把这种机甲的有些超越人类能力的部分给阉割掉的,不是说机甲的性能优越于人就得阉割掉,主要是机甲的使用者是人类,既然机甲的使用者是人类,也就是说机甲的所有行为都是为了机甲的使用者服务的,人类下意识的作出什么样的动作机甲就应该作出什么样子的动作才行。只是单纯的在机甲的动作方面对机甲进行一些限制,目的是为了让机甲的使用者获得更好的体验感,而不是为了发挥机甲更好的性能让机甲的使用者去适应机甲,首先要搞明白谁是主谁是次才行。

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