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12.认识认识,这就是斯巴D……避难所!

    嗯……这一章你就当管理者在教这批人一些常识……不小心把你们也包括进去了的那种~

    一伙九个骑乘蛤蟆来的汉子和一大家子十一人(别催,还在编他们的身世)……好耶,这样一来就有20的人口了!

    避难所里目前已经提前建好了水处理室,发电室,餐厅,宿舍,电梯,储藏室,医务室,科学实验室,广播站……噢,应该还有管理者办公室。给他们按四维属性特长分配工作,然后就可以开启“经营模式”咯~

    呃……“功,防,血,法”还是“力,敏,体,运”?哦哦哦,不是四维,而是七维的指数设定……欧耶,又可以水好多字~

    力量S,在避难所时提升所在发电站的发电速度,战斗时伤害提升。

    感知P,在避难所时提升所在净水室的净水速度,在废土探险时提升发现物资的几率,在战斗时暴击的积攒速度提升,并降低瞄准时光标移动的速度。

    敏捷A,在避难所时提升所在餐厅的生产速度,在任务中提升攻击的频率。

    耐力生命E,在避难所时提升所在核子可乐机的生产速度,并影响升级时HP的成长率,在废土探险时降低辐射伤害,耐力在11以上时免疫辐射伤害。

    魅力C,减少广播站招募新居民的时间,提升在起居室时的“交涉”速度。

    智商I,在避难所时提升治疗针、消辐灵的生产速度。

    幸运L,在避难所时提升加速的成功率,随机获得瓶盖的几率也会提升,在废土郊游时提升瓶盖、道具的获得率,提升获得道具的品质。

    以下还是利用游戏攻略纯水字数(不写下来怕我忘了,我是游戏小白~不服憋着,不爽你咬我啊):

    电梯是上下层之间的运输设施。

    宿舍用来安置人口,还能进行不可描述的生产大业。属性为魅力C。

    发电站用来维持所有建筑的正常运行,可以短期加速生产。属性为力量S。

    餐厅用来生产食物,可以短期加速生产。属性为敏捷A。

    水处理室用来过滤净水,可以短期加速生产。属性为感知观察力P。

    储藏室是放杂物的。

    医疗室可以生产医疗针,扎一管就可以加血,可以短期加速生产。属性为智力I。

    科学实验室可以生产消辐宁,解除辐射感染伤害,可以短期加速生产。属性为智力I。

    广播室可以对外宣传,使更多的避难者前来,对内则是提升居民幸福度。

    管理者\监督者办公室可以选择开启各种任务,将居民派去探险。

    有些建筑允许加速生产,成功加速有资源入账又有额外收入,但连续加速会增加失败几率,百分比越高越容易失败。失败就会招来一次附带灾难事故~

    每个初始小房间最多可以放两个人,将两个等级和建筑相同的建在一起,即可花费资金升级扩建。建筑资源都是管理者出的,施工队也是,建设速度飞快~

    它怎么就能这样的?别问为啥非得这样,问它就是大宇宙的意志。噢,避难所科技,就这么拽!

    嗯……现在就这样,将来人多了再继续开启别的建筑~

    武器工坊可以打造武器。

    装备工坊可以生产衣着装备。

    举重房可以增加居民力量S。

    体操房可以训练敏捷A。

    军械库可以训练观察力P。

    教室可以增加智力I。

    健身房可以增加耐力E。

    会客室可以增加魅力C

    棋牌室可以增加运气L

    主题工坊可以打造不同的装修主题。

    美发店可以改善避难者外貌和心情。

    核电站提供更多电力。

    花园提供更多食物。

    净水点更高效的水处理。

    量子可乐工坊生产量子可乐,可以加速~

    好了,就这样,水够了,去睡觉找灵感~

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