主角初始属性设定
姓名:夜玄
职业:无
等级:0
生命:400(每加1点体质增加50点血量)
真气:200(每加1点精神增加50点真气)
攻击:19(攻击力=力量×3)
防御:15(防御力=体质×2)
速度:16(速度=敏捷×2)
力量:6(影响玩家的物理伤害,不与法术伤害叠加)
体质:7(影响玩家体力和负重,体质越高则体力越高)
精神:4(影响玩家真气成长和法术伤害,不与物理伤害叠加)
敏捷:8(影响玩家的行走速度和攻击速度)
幸运值:3(影响玩家的掉落,转职后隐藏,不可属性点增加,可由特殊任务增加幸运)
每升一级全属性增加1,获得4点属性自由分配
职业:无
等级:0
生命:400(每加1点体质增加50点血量)
真气:200(每加1点精神增加50点真气)
攻击:19(攻击力=力量×3)
防御:15(防御力=体质×2)
速度:16(速度=敏捷×2)
力量:6(影响玩家的物理伤害,不与法术伤害叠加)
体质:7(影响玩家体力和负重,体质越高则体力越高)
精神:4(影响玩家真气成长和法术伤害,不与物理伤害叠加)
敏捷:8(影响玩家的行走速度和攻击速度)
幸运值:3(影响玩家的掉落,转职后隐藏,不可属性点增加,可由特殊任务增加幸运)
每升一级全属性增加1,获得4点属性自由分配
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