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第五章 《建造者》

    两人的独立工作室名叫山河游戏工作室,成立之初,钱都是王战出的,名字却是郑歌起的。双方各算50%,这事其实是郑歌承了王战的情。

    两人分工也比较明确,郑歌主要负责策划和美工,兼职代码。王战主要负责代码和音乐。别看王战长得五大三粗的,但得益于良好的家境,一般乐器都能玩得转,自己做的一些配乐,拿来做做游戏的音乐也已是足够。

    所谓“山河”,取的是某一天两人要做到气吞山河之意。国内的游戏环境其实很差,特别是单机游戏,自从有个叫《蓝狮》的游戏刷了整个游戏圈之后,国内单机游戏市场一蹶不振。《蓝狮》没发售前号称国产游戏之光,乃是要扛起国产单机游戏大旗的。

    结果发售之后,质量惨不忍睹,开发商靠着营销和广告赚了一笔就走,留下一地鸡毛,彻底摧毁了国内玩家对国内厂家的信任。

    各大厂家和代理商只好一窝蜂的跑去做网游,网游是按点卡或者道具收费的,能保证健康的正向现金流。不像单机游戏,只要盗版一上线,开发商别想赚到钱。

    硬盘里的历年精华游戏,暂时是不能动的,这要是放一个出去,两人也别混了,等着被调查吧。这些游戏的标题和末尾,其他厂家的LOGO还历历在目,更别说有些游戏可能其他厂家已经在开发过程当中了。

    一些游戏的制作周期是很长的,一款制作精良的游戏,花去两三年都是可能的。所以,硬盘中的精华游戏,需要好好甄别之后,才能决定拿哪个出来,修改后上线。

    现在,能马上拿出来变现的,只有山河工作室在未来自主开发的《建造者》。

    这款游戏,是将来两人开发的,那么即使在现在拿出来,也不会出现撞车的可能性。而且,既然是自己做的,也不可能在游戏内出现其他公司的信息。只需要修改下开发时间。

    国内的单机游戏发行渠道也早就七零八落,赚不到钱,自然就不会有人去做。山河工作室作为一个小型工作室,更不会有自己的发行渠道,此前的游戏发行,国内找的鹅厂,国外用的蒸汽平台。

    游戏发售平台有点类似于手机的软件下载市场。开发者注册账号,把自己开发的游戏上传,用户访问平台,找到自己感兴趣的游戏下载,付费,交易完成。当然,游戏平台也是要抽取费用的,一般是售价的30%归游戏平台所有。

    你还别嫌贵,你想想,如果没有类似的集中化平台,用户该去哪里发现你?又该怎么付你钱?酒香还怕巷子深。

    游戏的发布非常简单,你在自己工作室的账号下,上传游戏,设定价格,然后就等着平台审查,审查通过后,随时可以上市。

    两人商量了一下,决定把《建造者》定价为五十元一份,当然,这个五十元只能买到游戏的基础版,后续添加的各种扩展包是要额外付费的。

    《建造者》借鉴了《我的世界》的玩法,但并没有采用《我的世界》的3D设计,而是使用了2D像素设计。

    毕竟,两人的工作室也没有能力去进行大量的3D建模,2D像素画面是在成本上最能接受的选择。投入成本降低了,自然售价也不能太离谱,消费者自己都是会算账的,五十是个合适的数字。

    虽然画面变成了2D,但画风上,一样很讨喜。郑歌的绘画能力还是很过硬的,寥寥几笔,几个色块,就把人物和道具表现的活灵活现。而且,这类游戏的好处是,开发商只需要提供基础的材料和玩法,整个游戏内的所有建筑都可以让玩家自我发挥,建设出来。有疯狂的玩家甚至花了几年时间,在《我的世界》里复原了一座城市。

    画面打折,游戏玩法却一点没有打折。开局一把锤子,自己采集各种材料,打造新的工具和武器,建造自己的房子和小镇,挑战强大的怪物。后续版本中甚至还开放了互相联机,去别人的世界一起冒险。

    很多独立工作室因为开发经费问题,在开发体量较大的游戏时,经常会把完整的游戏切成几部分分批上线,以求回收资金支持后续开发。所以,平台上经常会有一些半成品的独立游戏,然后需要花上好长时间来更新完善,最终形成稳定版本。

    郑歌这次却不需要走这一步了。硬盘上的《建造者》零零总总几十个版本,确实有最开始上线的原始版本,但这次却没有必要从第一版开始发售了。毕竟,如果可以,哪个玩家都不愿意玩个半成品,然后苦苦等着开发者更新。

    郑歌打算直接上传所有内容都已经实装的稳定版本,只是扣下了后续的追加内容和扩展包。

    两人熟练的解包游戏,修改一些可能暴露游戏完成时间的信息,检查一边后,又重新打包,上传了两个发售平台,接着,只要等平台审核就好,快则一两天,慢则一周,只要没有问题,就可以上线发售了。

    至于宣传问题,小工作室肯定是没有资金用于宣传的,只能指望游戏质量过硬,平台或者一些杂志能给些推荐。

    游戏质量,两人还是有些自信的。目前市面上,《我的世界》已经开始初步火起来,但优秀的跟风游戏还没有出现,而《建造者》,完成度和游戏内容甚至要在此时的《我的世界》之上。

    《我的世界》发售至今,也更新了几个版本,添加了不少游戏内容,但《建造者》可是来自于五年之后,他必然参考了这类游戏在这五年内的发展,并一一添加到游戏之中,主要玩法来源于《我的世界》,但在内容上,起码领先了对方几年。

    而且,很多玩游戏的人其实都有3D眩晕症,很多人玩不了3D游戏,而像素风的2D游戏则没有这个问题,可爱的像素风甚至还能吸引很多轻度玩家入内尝试一下。而游戏无限的可玩性,基本上进来了,你就别走了。

    两人上传完游戏,一人一台笔记本,自己倒是玩的不亦乐乎起来,边玩还边夸奖自己:“这么好玩的游戏,居然是我们做出来的,我们真厉害。”

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