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第二十四章 新项目确定

    今天的主要议题是确定公司接下来要上的项目,顺便大家一起聚一下,以后除非是级别比较高的会议,郑歌和王战都不会参加了,定下经营目标之后,全部授权给楚河处理。

    郑歌看着桌上齐齐整整十几个人,心中一阵感慨,公司一片欣欣向荣啊,当然,有好几颗脑袋连根草都没长,那是以独孤大实为首的技术人员,只看外表就都是很有实力的选手,郑心甚慰。

    郑歌和王战私底下这一个月都在研究那一硬盘的游戏,但这一个月两人见面机会比较少,没有时间讨论,此时也算互相交换下意见。

    虽然满满一硬盘优秀游戏,但筛选下来,郑歌发现,居然大部分都不合适,有几个原因。

    第一类,比如硬盘上的15年最佳游戏《巫师3》,这游戏真牛啊,郑歌没日没夜肝了几天,终于意犹未尽的通关。剧情好,画面好,战斗系统一般,但真的把两国交战的那种战乱世界刻画出来了。而且这游戏里的NPC也不是只会让你跑去哪送个什么货的工具人,都能真正的推动游戏发展,讲述他自己的故事。

    但这游戏能抄吗?不行。巫师系列改编自同名小说,这游戏的版权是不在山河手上的,而且,人家的2代就非常有名,山河怎么都不可能提前给人家出个三代。

    所以,知名系列的续作不行,仅这一条就删去了好多优秀游戏

    第二类,比如《超级马里奥制造》,这也是个很牛的游戏,大家耳熟能详,不用玩就知道,只要发售,妥妥大卖,叫这个名字就是质量的保证,但能抄吗?也不行。哪怕改变角色形象,但核心玩法,内在元素都无法更改,一改就不是那味了。

    所以,游戏IP和角色形象在人家手里的不能抄,这又删去了很多游戏。

    第三类,比如大名鼎鼎的GTA5,这又是个能称得上神作的游戏,游戏设计了一整座城市,你操作的角色可以在城市里为所欲为。打劫银行,抢劫路人,劫持车辆,购买房产,等等等等,这游戏甚至直到22年,都还有数不清的人在玩。但这游戏能抄吗?也不能。

    GTA5发售于13年,也就是说距离发售只有不到两年了。这种体量的游戏,距离发售只有不到两年时间的话,厂家手上一定有了好几版的过程稿,山河公司如果现在就搞个改头换面版出来,马上撞车,对方不来找你打官司才怪,但山河手上是绝对拿不出什么过程稿的,这官司一身骚。

    所以,开发周期较长,发售日较近,可能撞车的游戏,也不能抄。

    这样一来,可供选择的游戏其实并不多,郑歌选择了两款。一款叫做《Undertale》,中文译名为《传说之下》。

    这款游戏在国际上最出门的评测机构IGN拿到了满分100分,被评价为“打破了传统RPG的条约束缚,颠覆了玩家对于RPG游戏的理解,原来一款游戏可以如此震撼,强大的剧本,独特的游戏方式,无处不在的惊喜,发人深思的结局。”

    游戏画面非常简单,远远落后于时代,甚至可以说是上个世纪的画面,但就是这样一款游戏,凭借强大的剧本和独特的玩法,在世界范围各种游戏评选上,拿奖拿到手软。被无数人称为是一款伟大的游戏。

    但虽然收获评价无数,但这款游戏因为画面原因,销量并不会很高。郑歌之所以选择这款游戏的原因是,他可以极大的提高山河公司在业界的地位。只要有几个够分量的奖项在手,山河这块牌子就会具有自己的号召力。

    郑歌选择的第二款游戏叫做《奥日与迷失森林》。这也是一款独立游戏,发售于15年,并拿下当年独立游戏大奖,被称为具有近年来最优美,最优艺术气息的画面。完美做到了游戏性和艺术性的结合。被夸奖为每一帧截图都可以拿来当桌面。

    而且,这款游戏在收获无数赞誉之外,销量还不错。

    郑歌把这两款游戏拿出来,给各位介绍了一下。当然,是解包后的片段游戏,完整游戏是不能直接拿出来的,毕竟除了王战是知情人外,其他人都是外人。

    但目前拿出来的东西,完成度已经很高了,能直接定下游戏主基调,主要玩法,人物形象,再配上郑歌这几天做的设定集和剧情介绍,工作过程中跑偏的可能不大。

    哪怕郑歌后续不再提供更多内容,独孤大实的团队也能在这些基础上把游戏还原出七八分。只是郑歌提供东西越少的话,技术团队就需要花费越多时间。

    独孤大实作为一个成熟的产品经理,也负责过几款游戏,深知郑歌拿出的东西是多么惊人,虽然目前的资料不全,但管中窥豹,已经能看出来这两款游戏的成品会有多么优秀。不由对郑歌和王战高看几眼,虽然山河之前只是家小工作室,但这两位老板不简单呢!

    IT行业存在很多怪现象,比如,你经常能看到某大公司的业务部门,在一个细分行业内,居然干不过一家小公司。这其实跟领头的人关系很大,具体到游戏就更是了,天分起了很大的作用。郑歌本来水平就不差,现在免去了自己构思的过程,只要在优中选优,挑出最适合自己的,出手当然就是王炸。

    “明白了吗?”郑歌问独孤大实和楚河,两人笔记本都快记满了,对这位老板简直惊为天人。

    郑歌又说道:“不用记,这些资料会后都会给你们。我要求技术组分为两个团队,但《Undertale》优先,我做这款游戏是冲着得奖去的。过程中我不会很细的参与,但有问题可以随时问我。”

    王战一直在听,这两款游戏他也玩过了,而且,他对郑歌在游戏上的判断力还是很信任的。

    郑歌问王战道:“王战,你有其他想法吗?我是说有没有更适合公司现阶段的策划。我们兄弟,你可以直说。”

    “没,我没意见。”王战说道:“这两款游戏选的很好。公司单机游戏方面就选这两款了。但我还有补充。”

    嗯?

    王战接着说道:“既然我们现在选择权和团队都比过去强了,那么我觉得我们不该局限在单机游戏,比起单机游戏来,联机游戏的营收能力无疑是更加强大的。”

    “但是有些问题我们是要考虑的。”郑歌提醒王战,王战知道郑歌说的是游戏筛选的几个前提。

    点点头说道:“我知道的,我也考虑了这些原因,所以,我想推荐的策划是这款游戏。”

    说着也拿出一个PPT投影到大屏幕。

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