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第16章 玩转Inferno的道具和战术

    “还有这个点,这里你为什么要直接拉出来,不找队友要颗闪光?”

    Happy说的是有一句,进攻B包点的时候,apEX匆匆忙忙的往外拉,结果被对方站在一箱后的人轻松打死的画面。

    “江哲说他没闪了。”apEX瘪了瘪嘴,解释道。

    “确实没闪了,我第一个闪光,用来清香蕉道,第二颗闪光用来送他出烟,这时候是没有闪的。”江哲把自己干了啥说的一清二楚。

    当时说的是先打打看,所以一切都是按照Happy的指令来的。

    江哲其实觉得道具分配有点问题,因为当时突破的apEX身上还有闪光和烟雾弹,直接就去对枪了。

    但是因为训练赛前说了一切听指挥、先找找团队的感觉,他也就没说。

    “好吧,那这时候确实没道具,但为什么没人补枪?”Happy把录像往前调的时候,嘴里发出了疑问。

    “没道具清死点,我想补枪的时候,被死点的CT打了侧身。”江哲说着说着,也有些郁闷。

    这分输的,给他一种在打路人的感觉:手里的道具全部丢光了,结果对方刚好从没用道具清过的地方走出来,自己这边全是劣势枪位,非常难打。

    他很想说,战术有问题。

    但Happy对此的解释是:“好吧,差了点运气,如果我们能秒掉他们,就没这么多事了。”

    说完便不纠结这一分,继续往下看。

    江哲在心里默默记下了又一个问题点:“清B包点的道具不对”。

    ……

    一个问题、两个问题……五个问题。

    等到Happy把整个录像看完,江哲惊讶的发现,自己已经积攒了五个问题。

    这可是在Happy已经针对性的优化了其他战术后,仍然遗留下的问题点。

    可想而知,原本战术的漏洞得有多少。

    以江哲一个十年老玩家+比赛粉的视角来看,2015年的战术漏洞还挺明显的。

    不过这五个问题,他并不是都能解决。比如对方三人自杀式的前压A二楼和VIP,完全就是赌点的战术,除非很浪费的用道具去清,不然只要打那个点,就肯定会中招。

    最好的办法是退后点架默认枪位,但架默认不叫战术。

    当然,有些问题是很好解的,比如A点中路烧大狙的火怎么丢。

    江哲的脑海里,有对应的、来自A队的道具投掷方式,保证可以把对方的大狙逼退。

    ……

    “好了,这场比赛差不多就这些了。”

    Happy长舒了一口气,环顾众人,假模假式的问道:“还有没有问题,没有的话,等下复习下,就开始自己练枪吧。”

    说着已经站了起来,显然是觉得没问题,准备伸个懒腰舒展下身体。

    其他人也差不多。

    “我有问题。”江哲出声打断了众人。

    在大家的注视中,他不慌不忙的说道:“还有几个道具的问题,其实可以优化下。”

    道具!

    包括旁听的John在内,脸上都露出了心领神会的表情。

    江哲能进青训,靠的就是那一手比Happy还要熟练且准确的道具。

    “既然江哲能优化道具,那大家就一起看看吧。”Happy说着,主动腾出了座位,示意江哲操作电脑掩饰一下。

    “行,那我们从清匪中路的那颗火说起。”

    江哲也不客气,扯着凳子坐下,按照录像的顺序开始分析。

    “首先,NBK你不应该丢这颗火,这个火除了能阻挡下视线,一点儿用都没有,CT只要脑子没问题,肯定不会踩这颗火的。”

    “这颗火是劝退对方中路前压的人。”Happy替NBK解释道。

    “那闪光或者雷就够了。”江哲指着屏幕上的道具说道:“对方被雷炸,或者闪光致盲的情况,都足够你这时候安全观察对方是不是前压,如果对方真要前压,你一颗火也是管不住的。”

    “就是这样!”apEX在一旁附和道。

    NBK和Happy都不说话了,John示意江哲继续往下讲。

    “我先教你一颗火吧,NBK,保证能烧到。”

    江哲切出CSGO,开了张自定义的地图,手把手的演示了一遍A队清中路的火。

    “这颗火一般是和连接烟一起用的,保证中路左边不站人。万一CT拿个喷子什么的,一换一都很恶心。”

    “厉害厉害。”NBK看的时候不停的点头,其他人也跟着点头。

    大家都很捧场的样子。

    “但这颗火,要走到近点才好丢啊,这时候对方前压怎么办?”Happy问道。

    “正常情况,中路CT要封烟的。”江哲解释道。

    apEX摇摇头:“但是对面这把没封烟。”

    “那大概有两种情况,一种是没钱起烟,一种是对面根本不怕你中路上,那大概率就是有狙在直架。”

    “所以,不是这颗火没烧到狙,导致apEX被狙,而是你们根本没想过怎么清这个点,哪怕是直接对枪这种最原始的方式,导致你们被狙的。”

    见众人露出思索的表情,江哲干脆把脑袋里,A队常规清中路的道具抛了出来。

    烧哪里、烟雾弹封哪里、闪光怎么丢,全部演示了一遍。

    “左边不站人,右边得退包点,这时候CT对A前点的控制基本就没有了。”

    江哲最后颇为贴心的解释了一遍:“这一套是默认的道具,可以暂时把中路清理出来。不过如果对面反道具的话,可能还不够。”

    “嗯嗯。”其他四个队员先后点头,显然是在消化他说的话。

    Happy作为指挥,更是想的远一点,说道:“晚点我们再把这些道具由谁丢,详细的安排一下。”

    “好。”大家马上答应下来。

    看大家都有兴趣,江哲情绪也空前高涨。

    还有什么能比教职业哥打比赛更有成就感呢?

    他趁热打铁,继续说道:“其实我觉得,这张地图除了一波rush以外,要稳扎稳打的话,抢香蕉道才是最重要的。”

    “我这里,刚好有几套轰炸香蕉道的道具。”

    “你说的,确定是香蕉道?”Happy很疑惑的问道:“香蕉道一般都是土匪直接拿,CT都是封后点烟的。”

    “我知道。”江哲点点头。

    他也是结合了原本江哲的记忆才知道,原来没有改过的Inferno,香蕉道不是必抢的。

    对此,大家比较一致的看法是,因为土匪出门都会经过香蕉道,如果直接前顶,相当于B包点的2到3个CT直接和5个土匪交火,根本没优势。

    加上香蕉道里犄角旮旯比较多,土匪随便躲一躲,可以藏很多人。

    对此,江哲只想说:“你们对燃烧弹了解的还是太少了。”

    “三颗火,两颗雷,两颗闪,把香蕉道稳稳的清下来,留一把大狙看匪口,剩下四个人守A,不是稳稳的幸福?”

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