006-风云变色

    老板来了,后面跟着另外一名副主策谢海斌。

    后者屁颠屁颠地抱着电脑,见老板已经就位。

    他连忙恭敬地将电脑放好,链接上投影仪,随后找了个地方坐下,路过姜和和许欣云的时候,见两人坐的很近,眼神中对姜和闪过一丝恶意。

    放在其他人身上,可能很难注意到。

    不过现在的姜和经过数次冰元丹的完美淬体,身体早已脱胎换骨,外界的任何蛛丝马迹都逃不过他的感知。

    他一下子就捕捉到了谢海斌那一瞬的恶意,隐隐约约感觉谢海斌的后槽牙都要咬碎了。

    不过,姜和没有太在意。

    现在的他根本不在乎公司内其他人的眼光,反正马上就溜溜球了。

    只要他的实力达到能够赚大钱的程度,他立马就辞职不干。

    有修仙的本事,谁还苦逼的打代码呢。

    只是现阶段他还只是刚刚淬体,身体方面虽然已经脱胎换骨,强度远超其他人,但总不能依靠这身蛮力去搬砖吧。

    如果去做杀手和保镖,那依旧是给别人打工,对他来说并无根本的区别。

    而且姜和是个有些懒得改变的人,步子一下子迈得太大,他有些难以适应,而且他向往的是躺着赚钱的自由生活,除非是真的碰上闹心的事,要不然打打杀杀能不做还是不做的好。

    所以,他决定还是先留在公司苟住,跟自己的曾曾曾孙姜溪仁交流交流,先把修仙的基本概念搞懂,打好坚实的基础,再做打算。

    只是这班一定不能再加了。

    姜和决定先整治整治国内游戏公司的加班风气。

    对此,他已经有了计划,只等自己的淬体完成。

    没等一会,会议总算开了起来。

    而内容依旧是老三样。

    流水,流水,流水。

    老板站在台上,先是全场扫视了一番,再是咳了一声,最后才非常郑重其事地开始他的演讲:

    “根据运营这边昨晚提交上来的数据,我们的项目这个月的流水很不好看,仅仅只有五十万,比上月少了百分之五左右,这个数据非常不好。”

    随后老板敲了敲桌面。

    “所以我们有必要开个会来找下问题。”

    又来?

    听完他熟悉的开场白,底下的大部分员工心里已经麻了。

    昨晚出的统计数据,怪不得着急忙慌地发信息说要开会。

    这种事情其实在这之前已经发生过无数遍了。

    一旦游戏的数据开始一丁点下滑,老板必定会在第二天晚上召集大家开早会。

    无论你昨晚加班加到几点,必须全员到齐。

    而开会的内容通常也不是什么实际性的内容,虽说是找问题,但实际上是甩锅大会。

    我赖他,他赖她,她又赖我。

    场面针锋相对,大热天争得一身汗的事情经常发生。

    这种事,姜和实在是搞不明白为什么老板喜欢开这种会议。

    影响团结不说,还容易搞出冲突。

    而通常他自己是不会掺和的,首先他作为公司一个小角色,大部分时间是无人在意的,除非是指名道姓地甩锅,那他必定会采取反击。

    其他的大范围AOE,有组长郑泽伟顶着,他不用做出头鸟。

    见老板把话抛出,姜和也懒得搭理了,还不如关心关心自己的淬体进度。

    恰好那股对灵气的饥渴感再度涌出,他以旁人看不见的手速从口袋中掏出早已备好的冰元丹放入嘴中。

    这吃的应该是最后一颗了。

    姜和发觉那股饥渴感正在慢慢饱和,身上的灵气隐隐有冲穴而出的感觉。

    丹药吞入,他虽说没有闭眼眼神,但现在的他可以做到随意将自己身上的器官运用到极限。

    比如让自己的耳朵屏蔽大部分人的声音,只听一人的动静,或者将自己的心脏暂时停止,呼吸全闭,造成武侠小说里的龟息假死。

    这些行为,现在的姜和都可以轻而易举地做到。

    他所幸将全部声音都屏蔽,双眼目视前方,装作一副认真开会的样子,实则是将心思全部放在了淬体上。

    与此同时,程序,美术,策划的大龙凤已经开始了。

    首当其冲的是和姜和同一组的程序同事梁强,他对新项目里的新手引导早就心生不满了。

    好好的一个武侠种田手游,游戏开头设计,策划偏要玩一些意识流。

    最关键的建造模拟过程,引导一概不加。

    怎么合成物品,怎么建造建筑,怎么加速,一切全靠玩家自己悟,然后美其名曰硬核。

    梁强在刚进公司,自己体验项目的时候,玩的简直想死。

    作为一个忠实的种田玩家,他简直不吐不快。

    “我觉得要加强一下新手引导,玩家根本就不知道怎么玩我们的游戏。”

    “其他手游恨不得把红点都加上去,再不济我们放个示意图都好啊!”

    梁强说的话语虽然很克制,但是语气中的怨气任谁都听得出来。

    而且问题直指策划部。

    这一炮开的非常果断,主策周冬藏当然不能坐以待毙,上来就来了一招移花接木,将问题轻松化解。

    “新手引导其实不算很差,我们项目本身虽然是手游,但是游戏内容以种田为主,节奏很慢,当然不能用红点引导等其他氪金手游的引导方式来做。”

    “本身这些过程,如果我们的UI做的足够好,不必用强引导就可以轻松做到新手入门。”

    “只可惜我们的UI....”

    周冬藏很聪明,说到最后不说了,但是摆明将问题踢给了美术。

    主美是个比较文静的妹子,话不多但心思非常缜密。

    UI虽说是他们美术这边做的,但其实敲定最终版的是策划,基本上主动权是在策划这边,现在倒好,出事就赖在美术身上。

    她的心里早就骂了无数次马买票了。

    但没办法,只好转移一下话题。

    “新手引导倒是小事,如果流程是流畅的,玩家无非是花多些时间去了解游戏,但是我们游戏的某些系统现在有时候连一个完整流程的都跑不完!”

    “bug多得要死,还谈什么新手引导!”

    组长郑泽伟突感这画面怎么如此熟悉,兜兜转转问题又回到了自己这里。

    明明在谈设计,还没说完就又扯回程序。

    而且对于这个bug,他真的有苦说不出。

    为了节省开发时间,本身整个游戏的架构是从老项目搬过来的,在几年前的技术架构下,不少底层逻辑早已经不适合现在游戏的设计。

    可想而知,一坨屎山不清理,还又复制多一坨作为新项目的摊子。

    当初郑泽伟可是强烈反对,但是老板和周冬藏为了项目可以快速捞钱,并不打算从零开始。

    再加上策划的案子有些并不清楚架构,天马行空地乱嗨,导致大部分逻辑不清,所以才造成了bug繁多。

    但这些,其他人并不在意。

    在他人的眼里,有bug就是程序的问题。

    郑泽伟已经开始麻了。

    在他的百口莫辩下,这次主策和美术统一了战线,清算起了项目组的程序们。

    一个小时过去了。

    外头唇枪舌战打的热闹,唯独只有姜和坐在角落,静静地探视着自己身体中的灵气。

    仿佛一切与他无关。

    姜和的身体此时已经被冰元丹的能量淬炼的差不多了,最后一次淬体已经进入尾声,身体的四千三百九十九个灵穴已经全部打开,疯狂地吸收着天地中的万千灵气。

    霎时间,雷公大作,天空一开始只是落下几滴雨水,但不到几秒钟的时间,雨水像是在地球外被泼下来似的,无数水滴同一时间打向大地。

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