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第四十三章 山顶

    第三天清晨,植木感觉到有些冷,他打了个寒颤,坐了起来。

    此刻的他正处于一间地下室内,四周阴暗,潮湿的墙壁碎片斑驳,散发着一股霉味。正对着的前方墙壁,靠近天花板的位置有一扇门,两侧各有一个挂壁台阶。

    房间不算小,但植木不知道自己为何是孤身一人,队友不知道到什么地方去了。他摸了摸墙壁,就是普通的材质,只是湿气有些重。

    植木踏上梯子,扶着锈迹斑斑的扶手,还没有到门前,梯子突然断裂开来,让他整个人掉在了地上。他撑在地上的手摸到了什么东西,黏糊糊的,抬起来看,发现是一些黑色的像油一样的物质,是从门缝里向下渗出来的。

    这扇门该怎么出去?梯子塌了之后,植木连门把手都够不到,他站起来,仔细观察门缝,但由于那层黑油的缘故,就连外界是否有风都感觉不出来。

    也许门外并不是正确的出路,反倒因为有门的阻隔,才没让黑油倒灌进来?植木觉得有这种可能,他蹲下来,发现地板上好像有地漏一般,虽然速度缓慢,但仍然能看见那个位置在向下缓慢的倒灌,油膜上不断鼓出小小的气泡。植木抱着试试看的心态,扶墙在地面与墙的连接处跺了两下,那里塌陷下去,连带着墙壁破出一个大洞,刚好够一人通行。

    植木探身进去,他把自己想象成跟随着设计者进洞的榕,不停地给自己打气。这洞里阴冷潮湿,有水滴到植木的肩膀上,令他感到不太舒服,走了一段时间,他看到前方的光亮,开始逐渐能感觉到空气的流动了。

    他原以为又会出现在什么广场之类的场景,却发现自己正处在一座山峰之上。这里的山顶被处理过,用石板铺成了一个偌大的平台,在石板没有覆盖到的缝隙里满是湿润的泥土,长的尽是些叫不上名字也不算繁茂的植物。地面湿漉漉的,露水散发着冰冷的气息。

    在平台的正中央,又有一个高大的扁圆柱状石柱,中部有许多根长长的线缆,向四面八方延展开去,一直连接到其他的山峰。其中有些“山”的样子非常奇怪,像是金属堆积出来的,不知道有何用意。

    设计者再一次出现,时隔两天的他看上去又起了变化,原先深色的一半脸,肤色变得更加的黑,已经看不清那里的样貌,头上长出了尖刺一样的硬质长角。但并不是本人,而是类似虚拟图像一样的东西,想来是为了做到给每个人详尽的解释内容。

    “欢迎大家开始第四场试炼。”设计者开口说道,“这次是一场获取积分的比赛,分数低于平均值的人将会根据十面骰摇出的数字淘汰,同时,得到碎片的挑战目标是穿越‘天门洞’。”

    对于天门洞,植木曾经有所耳闻,这个地方位于张家界,是世界海拔最高的天然穿山溶洞。而如果加上飞越两字,就变成了一项极限挑战运动,曾经有人跃下直升机,翼装飞行,从这险峻的天险中穿越出去。他环顾四周的景象,整体很像张家界的自然风貌,但细节方面又不近相同,应该是设计者以那里为蓝本构建出来的。

    “这里每座山的顶部都有一个用来前进的装置,你们可以通过器械移动到其他的山峰上。移动到不同的山峰时可以获取数量不等的积分,当然也不完全相同,有一些地方藏有可能发生的随机事件,有好有坏,这就要看你们自己的运气了。”

    说完,投影中的设计者微微侧身,顺着他的眼神看过去,在远方有一座中部透着光的巨大山峰,距离这里十分遥远,看样子,那就是所谓的“天门洞”。

    “当没有人能移动的时候,比赛就算是结束了。”设计者说道,“每人在起始时会获得三枚游戏币,用以驱动装置前进,每5积分又可以换取一枚游戏币,如此,直到积分不足以换取游戏币,无法前行为止。

    “在每条路线的起始点,都会挂有三张金属铭牌。牌子的种类共分三种——普通牌子上会刻着可能得到的分数和获得此分数的概率,白色的是道具牌,但有一部分几率是空的;而黑色的牌子代表随机事件,且一定会发生。关于选择的提示只有一个——既然要得到最高程度的奖赏,就要承担最大的风险。

    “还有,禁止使用自身的暴力行为杀害参与者,当然,无可避免的意外不算在内。”

    说完,设计者的投影便消失了。

    植木走到那根石柱旁,仰头看着上方的线缆,那里果然像设计者说的一样,每一根上都挂着三张牌子,也就是说每根线缆都是一条单独的路线。他选择了最左边的一根观察,积分牌上显示的字样是“100分,10%;6分,50%;1分,40%”。

    植木比对了所有的线缆,只有积分牌内容的不一样,有的分多,有的分少;而黑色和白色的牌子并没有任何提示。这么来看的话,选择哪条线的黑白牌子,全部都是凭借着运气。

    尽管并不清楚前进装置的运作方式,但在决定好路线之前,植木还是不敢接触研究。他在原地简单思考了一下,这次的目的主要是积分,积分越高越能保证自己的安全,同时高积分也可以换取更多的游戏币,从而到达所谓的“天门洞”地区。

    那么,为了得到更多的积分,就一定要慎重选择。

    在柱子的另一侧,还挂有一块大石板,刻着整个场地的地图,山峰全部用小小的黑点代替,天门洞则是绿色的圆点,处在群山的正中央,其中标识着植木所在位置的山是一个红色的小三角,虽然简陋,但已足够让植木用来规划路线。

    贴心的设计者这一次并没有准备笔,植木便从地上捡起一块碎石,像幼儿园的孩子那样做连线。他发现有两条路线所需要经过的山峰最少,应该可以最大程度的节省游戏币,虽然积分的情况不一定是最优解,但这是眼下最为靠谱的方式。

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