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第七七章 三军用命百神愁

    严昊在频道里开口说道:“大家复活之后暂时不要出军营,军营的粮草还有一分钟就可以抵达了,粮草抵达之后,我估计对方军队也正好冲到咱们军营跟前,让他们先打一打,然后咱们同时拔营起寨,和队伍一起进入战斗。前面烧粮草的回来,实在不行就死回来。”

    严昊也是咬着牙下达命令。

    军营复活点挤满了玩家,立刻上BUFF,补充队伍,确保满员。东北角放火烧粮草的玩家从两边迂回过来,并没有死在外面的。

    “粮草进营之后,后面押运粮草的十五、十六队分别拔营起寨往两边跑,在看不到对方队伍之后立刻安营扎寨,别让对方发现你们,等一会有死亡的玩家会在你们军营里复活,你们保护好自己的军营就行,记住要驻扎在一块,连起来防御高。”

    粮草进营,各个玩家的游戏画面立刻就出现了“拔营起寨”指令。

    大营外,对方公会已经开始攻击军营,也有不少玩家往两边走,准备绕过军营往县城进攻。他们看来还不知道粮草已经到位,而他们的粮草却要晚一天左右的时间才能抵达。不过他们暂时不会受到粮草的影响。

    “拔营起寨,进攻!”严昊一声令下,率先点击了“拔营起寨”指令,然后选择了最近的目标,命令队伍进攻,自己再接着施放出“负天下人”技能,清空自己身边的敌对目标。

    “玩家角色后退,远程进攻,没有远程进攻技能的就等等再冲,让队伍先攻击。”严昊在YY频道里大声喊道。

    其实不用他再喊,战斗既然开始,就是你死我活的对峙,也不用再指挥,原来小队就分配了近程、远程和恢复的角色,这个时候注意保持节奏就可以。

    四五十万人的战场,把画面占满。

    游戏画面设计极为精细,镜头随意拉近缩放,都能够清晰地显示正在战斗的画面。每一支队伍都保持着玩家设置的阵型,士兵在穿插,突击,长矛、短刀、大锤、弯弓,骑马冲锋,盾兵结阵,三人成伍,七人踩星,寸土不让,分秒必争。

    三军用命百神愁,一将功成万骨枯。

    直播室。

    直播镜头转换,因为寻找忠义春秋公会的后方而转换的镜头,迅速拉回,地图缩小,然后又转换方向,视觉直冲前沿阵地。

    战斗打响,成片的婀娜多姿的军营忽然全部消失,然后就是各种战斗的场面。镜头里冷兵器打击的动画惟妙惟肖,看得人热血沸腾。

    “这边,这边怎么也打起来了?”部落结结巴巴地说道。

    “看来是婀娜多姿公会的粮草到了。军队吃饱了饭,可不就开战吗?刚才婀娜多姿吃了那么大的亏,这回怎么也得找回来场子。”五楷稳定地解说。

    “这游戏画面真流畅啊,大场面,大场面。”部落喃喃自语。

    “是的,这是公司专业3D动画师的杰作,每一幅截屏都是世界级的名画,详尽地展示古代战争的残酷和真实。”貂娟不失时机地插话。

    “看来是这样,忠义春秋的军队已经前进到婀娜多姿的军营,而这个时候婀娜多姿的粮草正好抵达,士兵士气高昂,拔营起寨的指令完全可以重新使用,因此,婀娜多姿就发起全员的进攻,这可是阵地战,所谓狭路相逢勇者胜,当面硬杠见输赢,看来这次帮战最后将要以这次的中场战役为界点,就要结束了。现在是八点四十二分,在足球场上就是一个半场。”五楷兴趣高昂地解说,把自己的分析逐一娓娓道来,不落窠臼。

    “耗时八分钟,这场中原大战才结束,婀娜多姿公会是完胜啊,现在伤亡比例是108:80,比分已经追上来了。不过对两家公会而言这个得分却是越小越好,和篮球比赛得分还是有很大区别的。”部落接口说道。

    一个嘉宾主持人用“足球半场”对照,另一个嘉宾主持人就用“篮球得分”区分,两个人针尖对麦芒,却又没有显示出火气来,真高人也。

    “是呢,这场战役,婀娜多姿公会仅仅阵亡十八人,忠义春秋阵亡高达五十二人,只有后方押运粮草的十几个玩家没有参加战斗,保存了一定的实力。而且后方玩家也不能再前进了,他们得就地安营扎寨,接收前线阵亡的玩家复活。”貂娟连忙接过话来分析了一波,这是她能想到的忠义春秋最好的战术,没有复活点,所有人全部阵亡的话,这场帮战就真的结束了。

    “貂娟说得对,忠义春秋的玩家已经全部回到后面驻扎的军营,直播镜头走进军营,大家可以看到模糊的角色灵魂正在等待着冷却时间结束,立即复活。这只是一种游戏机制,是为了更好地体验游戏才设置复活这个功能的,不会玩游戏的观众不必当真。”五楷解释了一句,各类游戏都有复活玩法,真正不喜欢电子游戏的人也不会看直播。

    “36秒复活等待时间,可真够长。婀娜多姿公会这会儿会不会又进攻上来?”部落开口提问。

    “我想不会吧,现在忠义春秋公会后面有十几个玩家结营扎寨,防御上达到四、五百万耐久度,足够攻打几分钟,这时候其他玩家复活了也可以立即安营扎寨,耐久度又提升上来,如果他们坚持攻打军营,智能消耗会很高,军营破防之后就是队伍和角色的同时进攻,没蓝(智能以蓝条显示,故曰‘蓝’)了,这仗就没有办法打了。”五楷又开始解释。

    确实,婀娜多姿公会的玩家还是冲了过来,不过都是角色,队伍速度慢,在后面跟随着并没有及时跟进攻击。

    有几个玩家对着忠义春秋的大营攻打了两个技能,消耗掉几千耐久。就没有兴趣再继续攻打了。

    画面上,婀娜多姿公会也开始安营扎寨,两军对垒。

    “啊啊呵呵,我看到了什么?这次帮战终于正常一点了,不是我说,婀娜多姿主场真的太不公平了,自己有县城,对方只能安营扎寨,这本身在攻防上面就不平等,婀娜多姿的玩家人还多一倍。确实,能够升级快也是一种实力的表现,但是当真两会帮战,还是给人不公平的感觉。不过现在好了,两军都不以县城为依靠,都是安营扎寨,这才感觉公平了一些。”没想到部落还满怀正义,信念公平。

    “是的,这才是当前最常见的帮战模式。别的公会都是二级,都没有县城,主客场的玩家都是驻扎军营,针锋相对。只有这个帮战实力悬殊,但是目前来看,毕竟是有主场之利、又有得天独厚的县城的婀娜多姿公会反而落了下风。下面就看两个公会采取什么决战方式取得胜利,留给他们的时间不多了。”貂娟接过话头,也解释了一下。

    确实,别的公会都在二级,会长能够申请的官职最高就是孝廉或者都尉,受职权限制,没有县城做依托,开局全部都是军营,若想移动就得拔营起寨,还得押运着粮草一起移动,只是这个过程就极其缓慢,等到真正对阵开打,都要等十几分钟,哪里象婀娜多姿公会和忠义春秋,开局没五分钟就已经试探攻击,然后一面倒地军队屠杀角色,打下上百人头;再然后就是一场大战,才算是基本平分秋色。

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