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第九四章 公会的运气

    貂娟接口又问道:“部落老师,你这两天玩《三国》,在阵法选择方面需要多长时间?”

    “我嘛,一般不选择,和对方硬抗到底。”部落有些惭愧,他对这种游戏的玩法其实还不是太熟悉,有很多不理解的地方,只知道六开挣钱多,所以才来《三国》游戏打工的。

    “哈,我就说嘛,部落老师怎么会对我这个建议这么敏感。30秒还是45秒,其实对我来说都是一样的,但是在阵法选择上我需要一点时间,这个是需要计算的。”面对部落,五楷感觉自己心理平衡得太多了,这是一个五开的菜鸟,现在玩六开,更菜。

    “这个怎么计算?”部落又是一幅不以为然的样子:“以后咱们还是和系统任务对战的时候居多,还能算得过系统?”

    “部落老师,您和朋友喝过酒吧。你们喝酒的时候玩过划拳的游戏吗?”

    “哥俩儿好啊,六六六啊,七巧七巧,八匹马。我玩过呀,怎么啦?”

    “对,这种阵法的计算就是这么形式,你不但要出自己的拳,还得猜中别人的拳,这样才能取得胜利。”五楷继续说道。

    “划拳的时候我也没想过,只想着自己出拳,甚至胜没胜我都没注意过,不就是为了喝酒嘛。”部落大大咧咧地说道。

    “哦,那就算我没说过。”五楷有些郁闷,遇上这么一个搭档,也是前世的缘法。

    帮战活动就在这么欢快的解说中继续。

    严昊的指挥,其实倒不如说是会集信息给大家,然后每个玩家都在不同的地方做出自己的判断。在原地等了二分钟,一个对手也没见影,反而有两个死亡的玩家在军营里复活,抱怨了一句“怎么复活点这么远”,就自己跑了。

    这可是很严重的问题,严昊自己在上二线(一般路线分为一线、二线、中线、二线、一线,前面贯以方向,如上下东西南北东等,如果是双数的路线,则取消中线),遇敌早,自己也想先体验一下“如履平地符”的效果,就自己来了,现在闲置了自己这么一个强大的战斗力不说,还看不到前线的情况,这让严昊很是苦恼。想了想,严昊就让一个在主线的会众扎营,当作一线桥头堡,自己则拔营起寨,从这条路继续往前冲。

    大批次的战斗终于还是打响了,两军主力在下二线,也就是主线道路口相遇,挑起战斗,各个玩家立刻进入对战画面,一般来讲,没有十分钟、二十分钟,这场战斗是结束不了的。

    严昊跑到地图的最东北角,也发现了对方的军营。看来对方根本没打算把军队分散进攻,只是打打外围,多占领几个村庄,劫掠一些粮草就是胜利,他们根本性没信心和自己的公会打一场硬碰硬的战争。

    “大家遇到战斗的在频道里打1,已经进入战斗的,在频道里打1。”严昊一边喊,一边对着东北角这个军营冲了过去,他要打坏这个军营,让对手的复活点不再固定,或者说换个其他的点。另外,说不定还可以再缴获一批粮草。

    数了数,有六个打1,说明书已经有六场战斗开始了。

    “没有战斗的继续寻找对手,至少他们还有五个人没有打,咱们还有十八个,找到他们进行人道主义消灭。”严昊下达了战斗命令。

    他的小分队也来到了敌营面前。

    直接室。

    屏幕下方,刷刷刷,开启了六个小屏幕,有六场战斗已经开始。

    貂娟拿着鼠标在屏幕是游走:“刚才部落老师还嫌战斗场次少,现在一下子来了六个,咱们先看哪一个呢?”

    “先看第一个,第一个,这个已经进入战斗,不用等时间。”部落立刻接口说道。

    画面一转,进入战斗,主场婀娜多姿公会这边二龙出水阵摆出进攻势头,客场忠义春秋公会的队伍是五虎群羊阵,这本来是两个不相干的阵型对阵,随着三十秒时间结束,战斗开始。

    阵型变化,主场演化成封神诛仙阵,一个角色站在中间,五个角色围在内层,六个队伍以在外围形成圆环,流动不止。这是《三国》游戏里的一个特殊阵型,克制六丁六甲阵、七星八卦阵、八门金锁阵、九字连环阵、十面埋伏阵,却受制于一字长蛇阵、二龙戏水阵、天地人三才阵、四门兜底阵、五虎群羊阵,是一个大克大受阵型,赌的就是大概率,可见这位玩家是按大概率规则来推测对手的。

    客场玩家这次转换的阵型是十面埋伏阵,本来是想要克制一字长蛇阵,结果一念之差反受制。

    “唉,又是一边倒的战斗啊。”五楷感叹道。

    “换,换另一个吧。”部落也觉得这次战斗没有什么看点了,本来婀娜多姿公会的玩家就强,现在阵法上再压制10%,这战斗真的没有再看下去的必要。

    貂娟于是听话地又挑了一个忠义春秋公会在阵型上压制对方的对局。。。。。。

    严昊直播看到这里,忍不住哈哈大笑起来:“兄弟们给力啊,呵呵,大家进入战斗就一定要取得胜利,让对方知道,哪怕是一对一,哪怕阵法被克制,还是咱们婀娜多姿公会强。”

    频道里会众立刻打出一波“6666666”。

    战斗进行了十几分钟,在另外两条道路上也遇到了对方,下东路有人呼救,对方有两队人马一起过来,严昊立即安排两队玩家直接使用“如履平地符”直线前往救援。想了想又分别安排两路人马去了另外两条道路,其他人则一拥而上,堵在对方军营大帐门口,等待复活的玩家出来。

    严昊看到大队人马过来,立刻指挥大家攻击大营。

    帮战中每个玩家都有“安营扎寨”的操作指令,这次是六开玩法,队长选择这个指令之后,六个角色便都一起“安营扎寨”。这种军营的防御还是很强的,据严昊估算,一个角色和队伍“安营扎寨”之后,军营的防御提高36万点。六开的军营便是216万点防御,只靠一个玩家打,每次打2000左右,估计得打到帮战结束也打不破。但是现在一下子来了七八个玩家,都是六开40多支队伍,却可以安排上了。

    进入进攻军营的画面,六支队伍十二个单位面对的是对方一座军营大帐,队伍直接选择了自动,对面军营虽有攻击,但伤害不大,被动防御,打了三四个回合,军营兀自岿然不动,大家才发现,这军营的防御是真高啊。

    严昊却没有进入战斗,而在站在外围观敌瞭阵,防止有复活的玩家逃跑或者对方收集阵营再来攻打本方的已经消耗过半智能的队伍。

    忠义春秋公会会长便在大营之中,看着自己的军营被如此攻打,却又无计可施。对方这八个玩家已经进入战斗,不打散军营战斗便不会结束。自己的队友哪怕回来救援也没有办法进入战斗画面加入战斗,六开模式游戏规则就是这样。

    关键是军营里的会众复活的人开始多了起来,都在频道里大骂,实在是打不过啊。别说人家公会大,人多,就是六开一对一,也实在是打不过。而对方还一个人头也不死,打到最后一两个角色单位的时候,就在那里恢复体能,状态栏都调整好,才最后打死自己最后一个角色,有时候想逃跑还跑不出来。哪怕跑出来,也因为成为单人,进入战斗,仍然会被对方的队伍点中进入战斗,再被谑杀一遍。

    第一场帮战,竟然遇到婀娜多姿公会,这公会的运气实在是背到家了。

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