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第一章 帮战结束

    严昊一边跑地图,一边注意着前线的战局。对忠义春秋少了两个玩家的情况,想了想,并没有太在意,左右跑不出这个地图,打完攻坚战,然后再继续寻找这两个玩家的行踪就是了,肯定是对方特意安排的复活点,找一个让自己想不到的地方安营扎寨,阵亡的玩家在那边复活,然后继续战斗。

    又接连寻找到对方两次,对手总是要少两个玩家,忠义春秋这边这种实力上的差距让人想哭,人少还要抽出两个人手悄悄地离开战场,那两个人便是火种,其他玩家都要靠他们复活。

    只可惜,这是六开模式,一般情况下,战败的一方直接阵亡六个人头,而胜利的一方在战斗尾声会复活或者恢复体能,一个都不会阵亡,这样的情况下,六开帮战其实拼的还是装备、技能和战斗技巧。

    偏偏婀娜多姿公会这边24个玩家的六开,在副本活动、公会活动中都几乎是同步的,技能的提升也是在严昊的严格监督之下升级的,装备在副本里均有所斩获,大家的战斗实力一点都不差,更有两到五件不等的紫装,随着时间的推移,六开的帮战也就顺利结束了,这次婀娜多姿公会拿下288:24的比分,差距实在太大了。

    战况只能用惨烈来形容。严昊不止一次地想,如果都是三级公会,都是二十四只队伍,自己又应该怎么打?

    当然主场优势就是县城,严昊不会再犯同样的错误,到时候,县城里面会留守一个玩家,随时掌握信息,也可以辅助守城。如果遇到对手是龟缩队伍,那就使用符箓,这点代价还是必要的。符箓,卖出去的是钱,卖不出去自己消耗的,那就是活力。

    公会会员都是打工的,还差那点活力吗?

    而且县城是不能丢的,如果县城丢失?严昊不敢想象那个画面,于是在留守的方面,严昊改变了决定,准备安排两个玩家留守,六开就是十二个角色,可以一战。

    这样的话,二十二对二十二或者二十三,基本上也是立于不败之地。而使用“钳马衔枚符”基本就是锁定了对方六个人头,防守的一方还不如真刀真枪地干一场来得痛快。

    然后就是粮草问题,赋闲模式的帮战,粮草是需要往军营里输送的,这个还要安排队伍押运,对手能够劫掠粮草,而且婀娜多姿自己的三级公会也没有余粮,严昊对本方粮草的数量很头疼,如果不从对手那里抢劫,粮草根本支撑不到帮战结束,那么这次帮战就会因粮草问题而宣布战败。

    婀娜多姿公会有144个会员,谷昌县有103个村庄,每个村庄都对应着一个甚至两个孝廉,也不知道如果公会升级,会员里有数人升级为县令的时候,帮战会是什么样的情况。但是婀娜多姿公会如果还想继续参加帮战,就必须经营好这103个村庄,一个是狠狠提高税率,直接搜刮出足够帮战用的粮草物资,一个是固定一个比例的税率,差不太多就行,实在不行还可以抢劫对手的粮草来补充自己,以便让自己辖下的村庄能够逐步扩大人口和面积,这样村庄人口和土地面积基数扩大,税率不变的情况下,其实也可以增加粮草税收,就是这种速度来得实在太慢。

    严昊决定通过一周时间来验算这个税率问题,毕竟一周时间在游戏里就是七年,许多规律都可以验证完成。再就是战胜方其实可以获取对手的粮草,这一点还是很可观的,严昊这次帮战从敌人手里缴获了大约30000石物资,虽然说是补充了自己不到四天的时间,但是对方也是弹尽粮绝,甚至取消了队伍出战,才节省出粮草来支持将帮战打到22点钟的。

    想想玩家们的思路真的很奇葩啊,连这种打法都想得到。

    严昊不知道的是,他所在的公会地处偏远山区,粮草收获本来就少,东汉时期物流业不发达,谷昌县农耕业土地严重不足,这才导致婀娜多姿公会粮草捉襟见肘。象忠义春秋公会地处豫州,大平原地区,地大物博,人口众多,粮草根本不是问题,只是由于这是第一次出征,忠义春秋公会也没有县令这种官职,所以携带的粮草不多,双方在粮草方面这才打成一个平手。

    再就是六开模式和赋闲模式的粮草设计有所不同,赋闲模式必须押运粮草到前线,而六开模式则是自己可以携带粮草到各个地方去战斗,只要县城有粮草,就能供应得上。

    这里面还有一个原因,那就是两次战斗,都是相同的公会,相同的主客场,粮草肯定带足,赋闲时候,忠义春秋的粮草多出来一倍,用不完就不用考虑粮草不足的问题,只需要考虑怎么往前线输送的问题,还得用军队保护粮草,如果没有足够的军队押送,民夫则会携带粮草逃跑。

    这也是游戏设计的区别,如果千篇一律,那游戏的趣味性也会大打折扣。

    税率为5%,则粮草的收缴不足以支持婀娜多姿公会两次的帮战,客场作战的时候,是要打两天两种模式四个月的,这粮草会一次性带足,不可能说是暗箱操作,公会会回来取粮草。这个税率总会差那么几天,还要争夺对方的粮草才行。但这种税率下,人口会增多,粮草也会逐年增加一些,严昊计算了一下,如果这样下来,可能婀娜多姿公会想参加帮战还得等一百年,也就是三个多月,那就只能等下个赛季了。

    税率为10%,则收获刚刚好够目前公会的队伍参加帮战的,因为战胜,可能还会有剩余。但是村庄人口、土地都不会增加。如果自己公会的会众升级,队伍也会跟着升级,队伍的消耗又跟上来了,那么帮战时粮草就会缺口太大了。

    税率为15%,前期会获取大量粮草,但是人口会下降,土地会减少,将来税收反而会下降,更加不可取。

    最后严昊暂时将县城的税率定在8%,总要保证打仗,帮战能够提升公会声望,也能够获取经验和金钱,对自己官职的提升也大有好处。至于粮草不够,那就争取取胜吧,这样还可以缴获对方的粮草,斩杀一个角色是120石,六开一次就斩杀六个,这种粮草积累起来也不少。

    最后最后,严昊决定下次帮战赋闲模式,自己少招聘四十四个打工的,自己一百人去打对方七十二人,还可以减少自己的消耗,何乐而不为呢?

    两次帮战的奖励随着战斗的结束而即时发放给个人,胜利的一方有奖励,都归个人所有,战败的一方则没有任何奖励,这也是系统的惩罚。

    两次帮战给予公会的奖励有公会声望点20点、金钱4000万,经验425555点,联赛积分得4分。粮草的缴获,还是不要再提了。

    输的一方公会声望提升你在下列地区中的声望10点,金钱经验减半,联赛积分为0。

    帮战有套装,可惜,婀娜多姿公会没有人得到,公会也没有,看来是被对手得到了,唉!这次的会长可是好言相劝,自己这边的人数多对手一倍,还取得了大胜,竟然这个概率也被对手得到了。只能说对手的幸运比自己还高那么一点点。

    这帮战的奖励很一般啊。

    第一周的帮战到此就结束了,生活还要继续。

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