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第三十八章 凶鸟奋斗史

    看见众人急切的脸庞,李渔心头一暖,至少还有担心自己的人。

    “万一你输了,植物大战僵尸2我就玩不到了。”婕德·雷蒙德补充了一句,众人连连点头。

    好吧,自己高估了在他们的内心比重。

    而宫崎英高那边,则是主动找到老总请求指示。

    “这个小伙子,是个人才,可是小心思太多了,还是不够努力啊,得多磨练磨练。”鸟山晃之缓缓说道,“条件改一下,如果他输了的话,就直接来骚尼上班吧。”

    “是。”宫崎英高点头,并将消息发布到了网上,再次进入热议。

    李渔看着一条条闪烁的消息,点开一看,都是粉丝们的话语,

    “夏洛特,别和骚尼斗了,真的,很难的,你斗不过的。”

    “夏洛特,实在不行,就直接认输吧。”

    还有让他哭笑不得的,“没想到你是这样的人,果然一开始就是为了打进骚尼内部,我看错你了。”这是玩无间道呢?

    不过,放下电脑,他开始思考应该做什么游戏比较好了,这样才能够打场飘飘亮亮的仗。

    当下还是电脑游戏的用户最多,pc端次之,最少的PS。

    我现在已经是d级设计师所以,这次的游戏选择电脑端。

    什么游戏,既能赚大把大把的钱,又能有名气,而且还能拥有大巴的忠实用户?并且能一举打败骚尼的设计师呢?

    灵光一闪,一个游戏的名字出现在他的脑海。

    但是一想起其中的美工设计和细节就觉得头大,我一个人干不完啊,得招兵买马了。

    “那个,你们当中有谁是学美术的吗?”李渔走到众人面前,李维斯立马举手:“我,我认识不少大四快要毕业的学长学姐,快毕业了,而且画的都还不错。”

    李渔心头一喜:“那问问他们有没有来这里工作的意愿,来帮我画稿,价钱好商量。”

    “好咧,我这就打电话问问。”

    二十多分钟后,一群文艺少男少女进入了游戏体验区,总共二十余人。

    “老板,都在这里了。”李维斯爽朗一笑。

    “好的,感谢大家抽空来这里,这次主要是请大家帮忙画一下下一款游戏的原画。”李渔对着众人说着。

    “卡牌游戏?老板你下一款打算做卡牌游戏啊?”婕德·雷蒙德听到这句话,心里难免有些失落,询问道:“不做《植物大战僵尸2》吗?”

    我也想啊,但这游戏赚的实在太多了,我穷啊。李渔在心里回应道。“以后再说吧。”

    现在市场上的卡牌游戏多如牛毛,

    所以李渔也打算给整个产业注入新鲜的血液了。

    所以,接下来还要招人。

    “你们有没有来我这里工作的打算?这款游戏所需的美工是最最重要的,所以....”李渔望着眼前的众人说道。

    “价钱好说。”

    众人交头接耳议论纷纷,只是为首的一个连忙男生上去回复,“店长你好,我叫道森,听说您是植物大战僵尸这款游戏的设计师,我非常佩服。”

    “嗯?”李渔疑惑道。

    “您的工作室应该才刚刚起步吧,就你一个人?”道森环顾四周,看着有些空旷的体验区。

    “嗯,怎么了?”李渔询问道,

    “所以?《植物大战僵尸》这款游戏是您单独一人设计出来的?”

    “没错,正是在下。”

    “请务必让我加入。”道森一脸激动的握住了李渔的手,看他那激动的样子,李渔无言以对。

    “啊这,我这不是在问你们工资方面的事情吗?”李渔收回了被握的有些疼的手,缓缓说道。

    “那么,先两千刀一个月怎么样?实习期的工资,”李渔继续开口说道,“后续转正再提高点,还有各种游戏的分成,奖金保险之类的,,我以我的人格担保,这些都是真的,在场所有人都可以证明,当然,如果不想加入的,我也不强求,毕竟各求所需。”

    众人听到这些条件,谁还会蠢到拒绝,现在的大学生毕业了可没这么好找工作,这么丰厚的条件,过了这个村,就没这个店了。人群之中一个活泼的少女走了过来,

    “不用说了,老板,我们什么时候开始工作。”

    众人看到这个场景,纷纷表示同意。

    自此,初期的美术部门便成立了。

    工作室内,李渔再手绘板上勾勾画画,很快,一个凶萌的红色小鸟出现在屏幕上。

    这就是后世大名鼎鼎的《愤怒的小鸟》,这个给无数玩家留下美好回忆的经典游戏,后来已经消失在大众的视线里。

    它的成功也颇具传奇色彩。

    2003年,三位来自芬兰赫尔辛基理工大学的学生Niklas、Jarno和Kim参加了一个由诺基亚和惠普赞助的手游开发比赛,凭借一款当时在手游领域非常少见的实时多人游戏《卷心菜世界之王》,一举拿到了比赛的冠军。借着这个契机,三人创办了自己的公司,取名为Relude。

    2005年,在拿到了第一笔天使投资后,公司的名字从Relude改成了RovioMobile。跟很多大型游戏公司早期的发展轨迹一样,Rovio在初期也是靠做外包赚钱。在iPhone诞生之前,那还是一个诺基亚和摩托罗拉统治的时代,Rovio在这个时期做了51款游戏,大部分都是JAVA游戏。

    而Rovio的第52款游戏,在2009年诞生了,它就是《愤怒的小鸟》。

    当时,在手机平台做一款需要付费购买的游戏还被认为是很愚蠢的事情,当时有不少游戏行业的大佬认为没多少人会在手机上花钱买游戏。《愤怒的小鸟》刚上线时确实也并没有一炮走红,最初的几个月,游戏的销量并不理想,这样一款看起来平平无奇的休闲小游戏似乎就要成为AppStore历史中波澜不惊的一朵小小浪花了。

    但是Rovio并没有放弃,在游戏发售后,他们连续推出了多个重大更新,加入了数十个全新的关卡,加入了新的小鸟,加入了排行榜,还把游戏的价格从1.99美元下调到0.99美元。

    在发售6个月之后,《愤怒的小鸟》卖出了100万份,出人意料地登上了AppStore付费榜的榜首,更加出人意料的是,这款“小游戏”在未来的几个月里还会继续霸占榜首的位置。

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