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第二章 黑暗光明双阵营

    “咕噜~”

    一阵肚子咕噜叫声过后,我也迷迷糊糊的睡醒,此时已是凌晨12点43分。

    匆忙起来看看带过来的行李里有什么吃的。

    翻开蛇皮袋,之前宿舍剩下没吃完的有一小袋大米,还有几包方便面、三颗上海青都带来了,还有一些煮面的调味料。

    心满意足的想着:有个不浪费的好习惯不是什么坏事啊。

    出租房有厨房锅具,但东西不是自己的,所以只能用料理锅来煮方便面了,还好之前未雨绸缪。

    煮面时本想着庆祝第一次裸辞,给自己奖励一根火腿肠或者鸡蛋的时候,奈何除了上海青能加之外就没有其他的食材了,没办法只能委屈自己啦。

    ···

    等快速吃完方便面,饥饿得到缓解之后,翻开手机,是时候把之前谋划许久的想法付诸行动啦。

    打开《巅峰对决》官方网站,选择游戏头盔预定,《巅峰对决》是通过头盔上的电波来收集脑部信息,同时把脑电波传输到游戏世界中,同时通过脑电波传感来操控游戏内操作,真正做到了靠脑子玩游戏。

    想到这里,我可是毕业于复旦大学数学系,复旦大学的数学系不仅全国有名,而且考入数学系的人逻辑思维和对数字的敏感度以及应变能力都是远超普通人的。

    而我的游戏天赋早在一年前的《天下》网游中也得到应征。

    这也是为什么我如此期待《巅峰对接》的开服上线的原因啦,丁霁霖在《天下》创造网游神话,我也要在《巅峰对决》里创造属于我的故事和时代。

    紧了紧拳头,再次暗下决心。

    ···

    单个游戏头盔售价2.8万,这比《天下》的头盔传感手套要贵5倍,这也太贵了吧?但是转眼一想,拟真度高达90%这也是《天下》拍马都赶不上的差距。

    带着肉痛的纠结,微微颤抖的手指果断点击确定支付,过了10几秒之后,浦发银行发来了扣款短信:

    尊敬的浦发银行用户,你于2028年5月16日01点52分支付金额28000元,卡上余额318.71元。祝你生活愉快。

    好啦,这下可真完蛋啦,毕业一年半勤勤恳恳工作积累的存款这下都被挥霍干净了。

    不过也暗自庆幸,还好房租和隔壁老兄软磨硬泡只租了一个月,不然现在连头盔都订购不起了。

    然而现实的问题又摆在眼前:如果下个月在游戏内挣不到钱,房租到期就只能卷铺盖再次滚蛋了。

    哎···

    ···

    一阵无语。

    随后又快速整理好了状态,相信《巅峰对决》开服之后,一定会在游戏里赚上第一桶金,到时候银行卡的金额只会比现在更多,不会比现在更少,到时候会所嫩模高低给整一个···

    嘴角开始微微倾斜,眼角也逐渐变小,原本有些惆怅的面容慢慢有了些许得意的笑意。

    “嘿嘿···”

    随着奇怪的笑声发出,这才意识到原来自己刚刚想入纷飞了。

    顿时哑然一笑。

    甩了甩头,暗骂自己一句,“想啥呢。”

    再次打开《巅峰对决》官方网站,既然现在睡不着,那就再熟悉熟悉游戏资料吧,或许有什么内幕资料之前不仔细给遗漏掉了。

    根据官方放出来的资料显示,以及游戏公司将近一年的游戏推广,其实大家对这款游戏的认识早已很熟悉了。

    《巅峰对决》的主线剧情是推近光明与黑暗两大阵营之间攻杀对决的故事。

    游戏内的地图叫五洲大陆,原本是神魔大陆,但在数万年期间神魔之间不断厮杀,最终爆发大战,魔族被封印,同时神族也集体飞升进入神界。

    经过1万多年的发展,人族崛起,神魔大陆被后人称之为五洲大陆。

    到了5000年以前,人族彼此为了争夺领地和权利不断互相厮杀,整个五洲大陆群雄割据、战乱不断。同时封印黑暗魔族的地狱之门逐渐松懈,无数的地狱恶魔和魔族大军冲破封印,它们也向五洲大陆上各个地区的人族发起攻击和屠杀,黑暗看似有卷土重来之意。

    这样的混乱历史持续了将近2000年,到了3000多年前,随着人族最伟大的伊提皇帝以雷霆之势统一五洲大陆,人族实力也发展到了顶峰状态。

    随后伊提皇帝动员全体人族,又将各个大陆上的地狱恶魔和魔族大军打败,赶回了地狱空间。从此之后黑暗魔君们也停止了对五洲大陆的滋扰。

    直到1000多年前,人族又因为贪婪和欲望,逐渐形成分割之势。而到了此刻,封印在地狱空间的恶魔们似乎也开始跃跃欲试,试图冲破枷锁,重返五洲大陆,而这一次黑暗势力蛰伏了将近5000年,势必要一次吞噬整个光明。

    ···

    游戏背景资料看的人热血沸腾,让人不由的充满期待。

    另外,《巅峰对决》除了黑暗和光明两大传统阵营之间的矛盾对抗之外,玩家还可以选择加入光明阵营,也可以选择加入黑暗阵营。

    也就是说将来在游戏中不仅会有黑暗和光明阵营NPC之间的剧情冲突,同时作为玩家也会在剧情中为各自的阵营冲锋陷阵,对决厮杀。

    这个设定就好玩了!

    这是和以往所接触过的网游完全不同的设定。

    以往的游戏主线基本都是以玩家阵营和敌对阵营对抗为主,很少有全服都可以参与玩家和玩家之间的对抗活动。玩家之间只有在资源争夺、国战等版本活动中才会产生以工会或者以国家为单位的玩家对抗。

    这样不同阵营的玩家不仅可以参与到对应阵营的游戏剧情主线任务当中,同样也因为阵营的不同,增加了玩家与玩家之间的游戏对抗,游戏趣味性和对抗属性会更热血。

    看到这里,我眼珠一斜暗自盘算:等游戏开服之后相信会有更多的人选择光明阵营,黑暗阵营玩家不多,竞争肯定会少很多,没有太多人抢夺资源,升级打装备肯定也更轻松。

    “我要做魔君,手持黑暗魔剑,统领百万恶魔大军,脚踏雷电乌云俯瞰而下,杀的人族菜鸡们屁滚尿流···哈哈哈哈····”

    ···

    游戏的主线剧情设定就是这些了,其他再多的资料再怎么找也没有了。

    再来看看《巅峰对决》的职业介绍。

    职业分为骑士、剑士、法师、牧师、弓箭手、盗贼这常规6类。

    关于职业还是很好理解,骑士和剑士是力量型职业,法师和牧师是智力型职业,弓箭手和盗贼就是敏捷系啦。

    职业的设定看似也没有什么新奇特色。

    但是在职业介绍的官方资料里写了这样的一句话:在进入游戏后每一个玩家都有0.0001%的机会抽取到隐藏职业。

    再仔细查看资料,关于隐藏职业的资料信息也没有,至于隐藏职业到底是什么就不得而知啦。

    这狗比官方也是个忍者神龟啊,可真能藏。

    ···

    再仔细看看各大职业的介绍,也比较笼统,总结下来就是这样的:

    骑士:血盾防御,技能偏防御。力量8,体力10,智力8,敏捷7

    剑士:攻坚利刃,技能偏攻击。力量10,体力8,智力8,敏捷8

    法师:魔法攻击,攻守兼备。力量7,体力8,智力10,敏捷8

    牧师:生存保障,治疗和控制。力量7,体力8,智力10,敏捷8

    弓箭手:远程物理攻击。力量8,体力8,智力8,敏捷10

    盗贼:刺杀爆发伤害,生存能力弱。力量8,体力8,智力8,敏捷10

    骑士果然是偏向肉盾的职业。

    但骑士的力量属性也是8星成长,或许会有人选择暴力骑士的玩法也说不定呢,有盾有防能回复又有输出,只要操作得到,对手不是顶尖大神玩家,轻松虐菜强悍又帅气。

    剑士各方面成长属性都比较均衡,虽然没有盗贼的爆发输出,但是更偏向长时间的对决和团战收割能力,剑士确实是值得选择的职业。

    另外好像发现了一个规律。

    每个职业除了职业偏向的基础成长属性是10星之外,其他基础属性成长值也都不低,或许可以开发有趣的玩法也不一定。

    比如闪避流法师、闪避流奶妈,这种脆皮布甲职业也将得到更强的生存能力。

    攻击被闪避,法师自身还有不错的技能输出,特别是游戏到了中后期装备提供4维属性之后,力体智敏综合成长攻击也都不会太差。

    奶妈虽然不会有太多的攻击手段,但是慢慢磨也能磨死你,即使被打中一次又能给自己回血,毕竟玩游戏谁站在最后谁才有资格补兵,这是永恒不变的准则。

    再说了如果打不死你,情况不对,赶快撤退,你打不中我,我打不死你,牧师也有了逃跑的资格。

    要知道很多游戏中牧师一旦被盯上,只有死路一条,这也让很有选择牧师的玩家没有什么游戏体验感,只能躲在人群中默默加血。现在有了这种闪避玩法,或许游戏中不会出现一奶难求的局面出现啦。

    而且这种纯属恶心人的玩法肯定会有内心猥琐的人尝试的。

    想到这里,我嘿嘿一笑。。。

    或许自己就可以试试,这种恶心人的套路真是太阳光了。

    法师·····

    弓箭手····

    ···

    看了不知道多久,手机屏幕上密密麻麻的文字逐渐变得模糊。

    哟,原来这小子睡着啦。

    ……

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