8.作战

    这个角度不好射中,只射到露出的肩膀的话,也难以让其短时间毙命,惨叫呼唤来同伴可不好。

    沈柯选择另一个方案,警惕地下马,打算拴马步行,悄然靠近...

    正好,节约箭支的同时,也顺便测试一下“那个设定”是否还奏效。

    未避免箭袋像抽签桶那样响动,暂不装备。

    ……

    银灰色的毛发,卷而长。

    在淡淡迷雾的白里,更显隐蔽。

    它肩倚着树,聚精会神,磨牙吮血,啃食刚从同伴那儿抢来的幼鹿。

    半只幼鹿,暴露白骨、血肉与脏器,血染红了它的脸。

    不,它的脸本就是红色,这周身银毛覆盖下,唯一的赤红。

    浑然不知,身后正慢慢靠近的人类。

    ……

    沈柯吞咽口水,稍稍有些紧张。

    马儿已经拴在远处。

    现在进行的内容,正是从前玩VR游戏的潜行模式。

    即只要蹲下,从敌人背后走,甚至从敌人侧面走,敌人都看不到,仿佛小聋瞎。

    但那是游戏,这个真实世界的生物,想想都不会那么蠢...应该吧。

    不过骑马都遵照游戏设定了……这个,谁又能保证呢?

    持怀疑态度,沈柯还是每一步都避开地面的松散石子、枯枝败叶,尽量避免发出任何响动。

    早已拔刀,半蹲身子,一步一挪。

    终于,距离那棵树还有四五步远。

    视角越过树干,更清楚看到了那只生物的背部全貌,及其头顶的血条信息。

    【嗜血魈·工·Lv2】

    看到名称,更确认是目标猴子无误,但名后的“工”,是什么意思。

    正当沈柯还在疑惑,已相距仅两大步,嗜血魈的背心处,出现了一个红点,沈柯十分熟悉的红点。

    内心一阵惊喜,果然!这个规则没变——只要在没被敌人发现的情况下,可以无视架势值,直接从背后处决敌人。

    窣窣、窣窣。

    欣喜未完,嗜血魈忽然嗅动鼻子,仰头,暂停进食。

    ‘闻到我了!?快上!!’

    嗜血魈即将回眸之际,沈柯持刀朝那红点刺去。

    当刀尖十分接近红点,几乎快要碰到时。

    又是那股无形的力量,瞬间掌控沈柯身体,身体自动起来。

    呲!!

    戳刺被这股无形之力加速,利刃直接贯穿嗜血魈的身体,刀尖从前胸破出。

    嗜血魈口中正欲喳叫,但那瞬间还未来得及。

    沈柯弓步,双手握紧扭动,一横斩,刀刃从嗜血魈左肋切出,断其心脏,鲜血噗呲喷涌。

    头顶满血秒杀,嗜血魈慢半拍倒下,很快成为一具尸体。

    沈柯定格在挥刀完毕的姿势,重新拿回身体掌控权。

    “呼~”

    眼下的半截经验条,涨了一点。

    升级有望,沈柯欣然一笑。

    左顾右盼,这只嗜血魈的同伴还好不在附近。

    接下来,还是用这种潜行的办法去处理这些猴子吧,可能比正面交锋要高效,也更安全。

    沈柯来到雌性的嗜血魈尸体前,真实化后,能嗅到血腥味,能触摸到血肉的黏腻,渗人不少...

    ‘没法子,今后得努力让自己习惯才行啊...’

    他点触浮现出的【搜刮】,弹出列表。

    “嗜血魈的皮”×2

    “嗜血魈的肉”×2

    “嗜血魈的骨”×3

    【全部拾取】

    点触后,嗜血魈身上忽然少了些骨肉,视野滚动信息,这些物品已经装入皮匣。

    沈柯挠了挠鼻翼,明明剩下的尸体身上,还有大部分骨肉。

    但点触【拾取】后,再弹出列表,就已是空空如也……

    这只嗜血魈的身体没想象中大。

    沈柯索性尝试将它抱起,往皮匣口塞入,但无果。

    看来剩余部分是装不进皮匣了,这一点还挺莫名的符合游戏设定。

    是不是剩下的躯体过大,需要切成小块?

    但剁骨肉费时费力,大动静还可能招来危险。

    作罢,自己也不是为这些生骨肉而来,还有要事为先。

    甩掉刀上的血,于肘内侧夹住擦拭,收刀。

    搬了些石头,掩藏这只嗜血魈尸体,沈柯继续前进,往北山间路斜高处走去。

    一边行进,一边找大石头、树干作掩体。

    确认无碍后,再轻声快步转移到下一掩体附近。

    步步为营,有些心累。

    但沈柯必须坚持,玩游戏时丧命,起码还能重来,在这儿丧命,鬼知道是不是真的就死了。

    再没多久,沈柯发现了远处有异样,连忙背靠巨石后,小心翼翼探出脑袋。

    前方有一紧挨峭壁的必经之路。

    而路中央,两只嗜血魈倚靠石头,闲适坐地,一只给另一只梳理毛发。

    仔细看,是小那只给大个头那只梳理……

    小的嗜血魈和遇见的第一只一样大。

    【嗜血魈·工·Lv2】

    而大那只,体格有成年人般壮硕,肌肉十分发达。

    【嗜血魈·兵·Lv4】

    沈柯稍稍瞪眼,瞬间理解了“工”的含义。

    原来是种群内的职责分工。

    大那只为“兵”,即是作战单位,可想要更强。

    不过第一只是被沈柯背刺秒杀的,实力如何不得而知。

    沈柯也不愿知道。

    如果给它们打草惊蛇,忽地两岸猿声啼不住,会不会引来一群猴子围殴自己?

    想想都心有余悸。

    小猴专心致志,看着不敢怠慢,大猴以手托脸,悠哉小憩。

    它俩都面朝沈柯的方向,无法径直过去背刺。

    遇到这种状况,游戏中往往都有个解决办法。

    沈柯捡起一颗石子,朝远方丢去。

    啪啪...

    石子砸出动响,两猴一惊,同步回眸望去。

    “...喳喳!”

    大猴龇牙咧嘴,拍了小猴屁股一下。

    小猴挠头,又怯怯瞥了大猴一眼,随后老老实实过去查探。

    很好!这招依然奏效!

    沈柯借此机会,转移掩体,更靠近两猴一些。

    小猴已然远离,而沈柯距离大猴仅十步左右,就藏在树干后。

    当沈柯觉察敌人那刻起,左上小地图就自动标注出他们。

    三者连成一条直线,两猴都背对着沈柯张望方才异响的方向,再过会儿,小猴可能就要无获归来。

    就在决定投石的前一刻,沈柯脑内飞速运转,如何同时对付两只,而不让其中哪怕一只叫出声?

    已然有了答案,手伸进皮匣,迅速装备箭袋与长弓,也顺便扫视到其提示。

    “羽箭Lv1·攻击力+7”“长木弓Lv1·攻击力+6·有效射程一百二十步,威力随距离衰减”

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。