5迷宫管理app

    罗恩首先打开房间研究与配置。

    整个页面分为上下两个部分。上面是各种房间的研究升级与解锁,下面是迷宫的俯视图,也就是配置迷宫的地方。

    迷宫一共十层,罗恩能够配置的区域却只有深层的三层。系统内的迷宫被细分为混沌区和巢穴区两部分。混沌区是自行生成的部分,那里的魔物是世界自主创造的混沌生物,没有自我,纯粹的怪物。

    那种魔物没有思维能力,类似于系统下自主行动的npc。实力比原生魔物差很多。

    巢穴区便是罗恩的主场了。佩罗尼卡放权后,罗恩可以对巢穴区进行一定程度的改造。

    罗恩将目光投向屏幕的上半部分,房间的研究。

    所有房间一共分为三个大类。迎击房、后勤和陷阱。

    迎击房,顾名思义就是迎击外敌用的房间。后勤包括了仓库、矿洞、伐木场采石场等等。这是种田的基础设施,无疑是优先升级的部分。最后时陷阱,罗恩不太喜欢陷阱,这个大类他不打算细看。

    首先打开迎击房大类,研究树的窗口跳出,占绝了整个屏幕。基础迎击房是默认解锁的,罗恩首先确认了它的详细数据。

    【基础迎击房:人口数上限4,可配置普通小型魔物、普通中型魔物和普通大型魔物。古堡地牢风格。】

    看似简单明了,却有一个新的概念出现了,人口。

    和其他字样不同,人口两个子是绿色的,且有一条下划线。罗恩很快理解了,这意味着什么。

    他点击人口这两个字,页面直接跳到了百科。

    人口:每个房间都有人口限制,每种单位占用的人口数存在差异。普通小型单位占用一个人口、普通中型单位占用两个人口,普通大型单位占用四个人口。boss单位占据的人口一般较多。

    罗恩脸上的表情已经完全不同了,不自觉露出淡淡的笑容。

    关闭百科页面,画面回到迎击房的科技树。基础迎击房的研究有三条分支。第一条是人口相关的升级,名字也是基础迎击房。变化只有一项,人口数增加了两个。

    这无疑是必须升级的项目,罗恩直接看向了升级所需的资源。魔力五千。看了看自己仅剩的四万多魔力,罗恩的心情差了很多。

    该死的罗恩……你升什么接待室啊!现在好啦,你让我拿什么发展?

    其实罗恩的做法,他一定程度是认可的。自己的卧室不能寒酸,万一把佩洛尼卡哄骗进自己的被窝,卧室太过寒酸会影响成功率。客房是必须升级的,不能亏待佩洛尼卡。这两天佩洛尼卡就住在罗恩准备的客房中。

    读取记忆之后,有很多荒唐的举动都变得合情合理了。如果没有升级客房,此时佩罗尼卡所住的房间将是地牢风格。

    如果加上一些刑具摆设,到也不错……

    对方不可能接受得了。会客厅也是同理,罗恩几乎每天都会想同一件事。怎么样才能将对方推倒,万一有了就地正法的机会,房间太过寒酸的话,哪来的情调?

    虽然理解罗恩的想法,但眼下的窘境也是无法忽视的。

    魔力!如果能把自己的魔力加入迷宫就好了……

    罗恩也只能心里抱怨一下,和佩洛尼卡的关系再好,这种事也无疑是犯规的。即便佩洛尼卡同意,罗恩也不愿意这么做,这么一来,游戏就失去了乐趣。

    选中迎击房的第一条科技树,罗恩没有犹豫,直接点击了升级。半小时的等待时间,说实话真的不长。和相亲游戏五年的总时长比起来,不值一提。

    没有停留,罗恩查看起下一个分支。功能科技线。

    【迷宫风格:古堡地牢

    仅仅影响房间的建筑风格,没有其他作用。】

    这条分支有三条后续分支。分别是黑暗地牢、洞穴和地下遗迹。之后的分支才会出现一些功能。前期只能起到改变风格的作用。理解了这条分支的作用,在看看解锁效果所需的五千单位魔力,罗恩直接跳过了。

    以后再说吧……

    第三条分支便是boss房了。

    【基础boss房:可以配置一个boss单位。】

    介绍非常简单,甚至连人口限制都没有写明。罗恩没能马上理解。

    boss单位也有人口要求吧……

    结合之前看到的房间,经过片刻的思索,罗恩总算理解了。这些分支针对的其实都是基础迎击房。只是给迎击房增加功能而已。

    第一个分支是提升人口,第二个分支增添了风格和功能,第三个分支加入了和boss有关的功能。向后查看,boss相关的升级寥寥无几。比如,增加boss登场动画之类的。

    现在罗恩根本就没有boss单位,自然不会考虑升级。

    退出迎击房的研究树,罗恩进入了后勤房间的研究页面。

    页面中是三条独立的研究树。资源生产、仓储设施和后勤支援。

    首先扫了眼资源生产的研究树,第一个是采石场。

    【采石场:可容纳四人口的工人,需要建造在巢穴区的边远地区,紧挨墙壁。】

    这个房间的分支有两条,一条是升级采石场的规模和人数,一条是下一个房间,伐木场。

    无需犹豫,没有材料收入,还怎么种田?罗恩直接消耗一千魔力,升级了设施。距离解锁需要二十分钟后续的研究,可以加入列表,但无法同时进行。

    罗恩将伐木场、矿洞也加入了列表。随后看向了第二条研究线,仓储。简单确认了整条研究线,仓库的研究树也和之前的房间一样。基础仓库默认解锁,之后的升级都是仓库容量。

    【材料仓库:能容纳石头、木头、金属各两千五百单位。需要紧挨着迷宫墙壁建造】

    基础仓库已经解锁,罗恩不打算浪费多余的魔力,来升级容量,必要时再说。

    后勤支援科技线的房间还有很多,比如工程队宿舍。罗恩看到这名称时,没能理解它的作用,查看详情后就明白了。

    【工程队宿舍:为佩罗尼卡商会的工程队提供住所。人口容量五。工程队的人数直接决定了工程队施工的效率。需要建造在巢穴区的边缘,紧挨着墙壁。】

    后续的研究是升级容量和工作效率加持。基础宿舍已经解锁,虽然是重要的设施,但并非最优先的项目。罗恩决定拖一拖。

    下一个设施便是综合宿舍了。

    【综合宿舍:提供五张床位,为魔物或佩罗尼卡商会的员工提供住所。这会让你更加容易招募到魔物和员工。并不是所有员工和魔物都愿意打地铺。这也是招募部分魔物和工人的必要条件。需要建造在巢穴区的边缘,紧挨墙壁。】

    后续的升级和工程队宿舍一样,有提升人口上限的选项,还有豪华度。

    这条研究树的基础房间并没有解锁,解锁需要五千的魔力。

    虽然是重要设施,现在的罗恩负担不起。魔力要用在更加重要的地方,不能浪费。

    还有很多功能性的房间尚未开放,想必会随着迷宫等级的提高而逐步开放。

    至于陷阱嘛……罗恩不太想看,反正不是必要的东西,暂时忽略。

    查看完房间研究,罗恩返回房间研究和配置的主页面,看向了屏幕的下半部分,配置区。这是巢穴区的俯视图,右侧还有选择楼层的选项。

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