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第六章直播小事件发生器

    “又死了,第一个场景好像并不是那么容易通过的,或许我们的43号大众评审官缺少了一个名为计算器的工具。”以一个知名主持人的专业素养,竟然也完全该如何解释这个游戏的难度了,看上去并不难,其实数值计算非常的复杂,最后那句缺个计算器可能并不是开玩笑的话。

    此外,大屏幕上原本五十多个小屏幕,一个个游戏玩下来,最终有好些个屏幕都因为第一个场景的难度被停留在了《魔塔》的游戏界面上。

    场间的观众传来一阵嗤笑声,没有真正自己玩的,确实看着这个游戏似乎觉得非常简单,不就是简单的堆叠数据,然后去比大小吗?

    但是实际上,从大屏幕上的演示视频来看,这游戏可能真的并不简单,以第一个场景为例,吃各种道具和打那个怪物都只有唯一的一条道路,但凡走错一步就必然会失败,也许换上一个数学好的玩家上去会好上很多。

    一直过不了第一个场景让场上的43号大众评审官有些丢人了,脸都有点臊的发红,但是又不愿意简单的认输,耐着性子再次尝试了一遍,终于是通过了第一个关卡,此时已经是他玩《魔塔》的第五分钟了。

    韩苏的策略很正确,这种难度非常撩拨人心,这位评审官好不容易过了第一个场景,自然不甘心切换别的游戏,就这样一直过了好几个场景,解锁了六格装备系统,获得主被动技能了,才能看到这个好像是小游戏实际上丰富无比的游戏内容。

    画面虽然不错,但是行内人都能看出来都是通用编辑器上的那种免费资源,重点机制如装备、技能机制非常丰富,游戏内容简练却吸引人。

    三位评委似乎也玩到了这个游戏,有些抓耳挠腮,似乎也是卡在了第一个场景,并没有卡多久,他们也解锁了装备、技能系统,感受到了这个游戏充满野心的设计思路,尤其是关于数值精算、技能系统、装备系统等方面,给了他们非常大的启发。

    内行看门道,他们已经对这位代号:fatherlylove的设计师充满了好奇和尊重了,以小见大,这种细节能够看出来非常深的游戏设计功底。

    要不是现场并没有熟人,他们甚至觉得是有高级游戏设计师跑来踢场子了。

    只有行动,开门,回合制战斗,吃道具恢复,战斗也不需要人为操作,直接用回合制的动图展示了战斗的过程,看上去毫无任何操作可言,甚至玩法都似乎有些无聊透顶,但是玩到这个游戏的人都玩的津津有味的。

    韩苏这时候已经快接近葛优躺的状态了,在刚才他又收到了最新的短信了,“恭喜您,游戏下载突破100000!”。

    发布一晚上下载量为0,比赛开始没多久,下载量直接突破十万,这广告蹭的实在是太舒服了。

    哪怕现在下载量停止增长,按照现在的玩家量和产生的广告流量,他的收入也能破六位数了,对于现阶段的他来说,就没有什么压力了,知足常乐,冠军都好像无所谓了。

    “安逸啊。”内心松弛的韩苏已经开始研究三位评委老师了,打开手机开始搜几位的姓名。

    简林,48岁,资深高级游戏设计师。曾经是帝企鹅互娱旗下一个游戏设计工作室的老大,能力局限,开发一个脑机项目导致了不少的亏损,自觉能力有限便干脆提前退休,干起了评测的工作,到处串场做导师做评委,混的比过去还要舒适。

    申剑,39岁,资深高级游戏设计师。猪厂互娱的一个游戏设计师,管理方面能力更强,干脆放弃设计工作,不再研发游戏,转行做管理了,目前也是偶尔出来参与参与游戏比赛做做评委。

    闻伍,29岁,高级游戏设计师,刀剑工作室创始人,这是一个新兴的独立设计工作室,尚有不小的潜力,目前仍在游戏设计师行业奋战。

    游戏行业跟其他文娱行业不一样的地方在于,年轻人确实更懂年轻人,更有年轻人喜欢的创意和设计,所以一般超过35突破不了瓶颈的都很难继续突破了。

    不过从三位评委的身份构成也可以看出,这次的比赛背后除了国家相关的产业基金扶持,也有大厂的参与赞助。

    再看三位评委,已经停止了游戏,拿出了包里的笔记本,在开始记录着什么。

    这游戏真的不是那么简单的。显然这三位评委都有同一个想法:“这游戏的构思太精妙了,与现有的游戏有一种非常疏离的差距感。设计思路大相径庭,或者说另辟蹊径。”

    参赛选手们也都沉思了下来,本来焦虑紧张的情绪已经被《魔塔》吸引,开始了深层次的思考,如果是自己应该怎么去设计怎么去处理这个游戏。

    还有一些人在偷偷观察寻找着,这位叫fatherlylove的设计师到底是何方神圣,完全不像是一个初级设计师级别以下的人能够做出的设计,而他们早就确认过了,这次比赛并没有初级以上的设计师参与啊。

    韩苏此时正襟危坐,一脸的淡定。

    谁也看不出来他就是那个fatherlylove设计师。

    参赛选手身上没有号码牌,这样也是为了防止舞弊,也不用担心选手身份影响评委或者观众的判断。

    感觉到自己停留在这个游戏上的时间太长了,主持人赶紧切换频道,开始继续介绍其他游戏,只是大屏幕上那些小分屏越来越多的开始玩《魔塔》的情况越来越严重了。

    韩苏感觉也没啥乐趣了,就干脆偷偷召唤出了光幕,从背包里拿出了那个初级道具开始研究起来了。

    在别人看不见的视野里,韩苏手上出现了一个盲盒一样的盒子,

    反正已经测试过,这些场景只有他能看见,只要注意点别对着空气做出太过分的东西,就可以在大庭广众之下随便使用了。

    根据脑子里的使用说明书的流程,上上下下左右左右BABA一通操作,盒子打开了。

    依然是只有一个人能看到的金光,盒子变成了一个喇叭一样的东西:直播小事件发生器。效果是可以指定一件直播小事件发生,并且被广泛传播,有效传播级别:周级别。

    这一下子让韩苏犯难了,说明书的解释他大概能完全理解,就是创造一起会上类似“主播真会玩”这种周更视频的小事件,然后热度会持续一周左右。但是具体用不用,或者应该创造一件什么事件呢。

    想了一会,韩苏还是决定果断使用,拿起喇叭放到嘴边,轻声说道:周姐数学太差,《魔塔》第一场景就卡住过不去,计算器都拯救不了。

    做完这一切之后,韩苏坐在座位上静静等待着效果的发生。

    俗话说,尽人事听天命,既然已经使用了道具,效果怎么样,就是听天命的环节了。

    ……

    观众席上,一名学生看完《魔塔》画面之后,看了一会其他的游戏觉得很无聊,虽然对《魔塔》很感兴趣,但是自知自己的数学水平,所以并没有选择现在玩游戏,而是打开了直播间,漫无目的的刷起直播来。

    正好看到周怡淑直播间开店营业,就果断的点了进去。

    “兄弟们,早啊。今天起得早,咱们就早点直播一会,补一补这月的时长。”画面里,周怡淑穿着一套蓝色山纹的丝质睡衣,宽松的睡衣把身材遮得严严实实的,就是这一开口,就瞬间让人忘却了她是一名美女的事实。

    周姐不说话还是很有感觉的。

    “今天,咱们随便玩玩,听说今天魔都有游戏设计比赛,可惜开场太早了,我起不来,下次我一定去。”

    下面一片弹幕:

    “下次一定,那我今天也不刷礼物了,下次一定刷。”

    “就是就是,下次一定刷”

    “……”

    一顿嬉笑打闹后,周姐认怂了。

    “别介啊,兄弟们。今天比赛上有没有什么好一点的游戏,去年的游戏就很一般啊。谁给我推荐一下呢。有没有正经去现场的同志们给我发个弹幕或者链接,我去下载了玩一玩。”

    这名学生赶紧发着弹幕:“《魔塔》yyds,周姐赶紧玩。”

    马上一大片弹幕响应着:

    “《魔塔》快去玩!”

    “强烈推荐《魔塔》,非常简单好玩。”

    “……”

    看到这么多人在推荐《魔塔》,周姐也不敢违背兄弟们的兴致。

    “行,就它了,看我今天把它通关掉。”周姐非常自信的拍了拍有点分量的胸脯,吹着大牛。

    弹幕:

    “别吹牛了,周姐初中毕业文凭。”

    “你可知道这是一个数学游戏,周姐你会加减乘除么。”

    “快收了你的神通吧,别立FLAG了。”

    “……”

    游戏不大,几十秒就已经下载好了,周怡淑熟练的打开了软件,注册了信息登陆了进去。虽然周怡淑嘴上很牛皮,但是手上还是很诚实的选择了简单难度。经过一系列的背景介绍,终于到了游戏界面了,画质还行的一个长方体的地下城一般的界面,界面里各种钥匙,面包,牛奶之类的道具,以及怪物,怪物身上挂着一些数值。

    左右又各有一个数据界面,左边是所处的地域,以及主角的等级,属性,钥匙等各方面数据,右边则是技能组合,被动技能以及装备栏,装备栏初始只有两个。

    “这画面一般啊。兄弟们,你们别坑我啊。算了算了,既然是兄弟们推荐的,那我就玩玩看吧。”

    周怡淑虽然有些嫌弃画面不是顶级的,最后还是点击屏幕,开始了游戏。

    开始没多久,路径选择错误,在面对一个怪物时,跳出来一个动画,主角被幽灵一般的怪物一巴掌拍倒在了地上,游戏失败!

    “有点意思啊!这广告怎么这么长啊,黑心开发者啊。”周怡淑看着黑掉的画面和弹出来的30秒广告,吐槽着。

    弹幕里纷纷点点头:

    “是的是的,我也觉的挺没意思,毕竟开局10秒没。”

    “毕竟我周姐初中文凭,过不了也很正常。”

    “……”

    弹幕上那些慈爱的评论,让周怡淑愤怒而无法辩解,只能直接祭出法宝,一个计算器,“归零”,开始了新的征程。

    在计算器的帮助下,周姐终于是通过了第一个场景。

    此后她终于开始有些理解这个游戏了,在保证了每一份补给不浪费的补充下,有些门可以不用开,需要省下钥匙,因为后面钥匙不够用。有些补给不能急着吃,吃完了后面补给不够了,有些时候可以先升级,升级完了有些低等级的怪物数值会变0,反正一切都充满着计算性。

    “TMD,这游戏怎么这么难!”终于再一次因为瞎吃了面包导致补给不够,最后惨死的周怡淑,出离愤怒,拿计算器砸起了头,计算器不停的响着:“归零”,“归零”“一”“加”“减”等声音。

    这就诞生了一个不小的名场面,有心人直接录下了屏,取名:“周姐数学不行,头砸计算器补充数学养分!”然后给这一周的“主播真会玩”之类的节目投了稿。节目导演看过了视频,笑的不可开交,插队把视频加入了这一期的节目里。

    有一说一,周姐被教育的拿头撞计算器砸出旋律来也算是节目效果很棒了。

    直播小事件发生器效果还真是立竿见影,在韩苏不知道的情况下,自己的账号后台,游戏的下载量在飞速的提升着,不只是看比赛的观众,还有很多看周姐玩《魔塔》的粉丝,也把这个消息传播了出去,带起了一大波主播也开始玩起了《魔塔》,相当于又给韩苏做了新的广告。

    三个评委也是一样,无心继续测试了,只想着比赛尽快结束,可以好好消化一下今天的收获。

    虽然是高级设计师,甚至有两个都已经退出一线工作了,但制作游戏的梦想还是有的。

    如果有合适的创意,他们也会选择重新出山继续做游戏的。

    帝企鹅互娱和猪厂互娱是现在国内游戏圈最好的两家企业,这几年获奖无数,获得了国内游戏市场的巨大份额,很多游戏设计师都梦寐以求的想去这里面镀金。

    能进大厂的设计师,水平都不错,简林比较低调,也有过几款还算可以的作品,只是后来创意匮乏,他的高级游戏设计师有点像是熬资历熬出来的。

    申剑也差不多,水平更高一点,猪厂相对来说更加内卷,有点卷不动的他才选择退后去管理岗。

    真要是说起来,作为独立游戏设计师的闻伍反而是水平最高的,前途比前面两位都光明得多,所以他也是最急切想回去研究分析的人。

    其他的选手们对于冠军的下落,已经心里有数了,论现场反响,以及热度来说,韩苏的《魔塔》都已经遥遥领先了。

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