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第十三章工作之余

    回了自己的小店,洗洗刷刷便上了床,酒后,韩苏睡得会格外的沉,一觉睡到了中午十一点,膀胱爆炸但是又口干舌燥,上了一个一分钟的小解,又灌了一大瓶热水下肚,方才感觉舒服了不少。已是中午,感觉自身还有些酒味,又冲洗了一下,出门去附近解决了一下午饭问题。

    因为前世的生活习惯非常不健康,其实韩苏是有意识的在努力的调整作息,一般情况下,肯定是8-9点就准时起床准时早餐的。今天比较特殊,直接吃完午饭,回到自己的工作室,开始构思下一步了。

    如果从头开始做一个格斗游戏,哪怕韩苏记忆再好,各种设定都能把握好,那肯定也需要调试很久,不过他有金手指,不用就浪费了。

    召唤出光幕,依然是三个图标,情绪商城,情绪银行,情绪背包。

    点开了情绪银行,跳出一行显眼的3D小字“检测到情绪值已突破100万,为维护本系统正常有序完好的运行,自今日开始每月收取5%的存储管理费。并且于1000万、1亿、以此类推,调整管理费率。”

    韩苏只觉得那一刻脑子嗡嗡的,这系统真的是死要钱,好不容易攒点情绪值,不但不能瞎用,还不能随意的积攒,资本家罪恶的嘴脸,展露无遗了。”

    关闭提醒的小字之后,情绪银行结余的数字已经达到了1134873了,100多万的情绪值了,并且还在缓慢的增加着。在收支流水明细里,每一笔收入都或多或少,但是明显的比另一个韩苏留下的遗产那时候的单笔收入多了不少,情绪值的收入看来和游戏质量还是有关系的,游戏质量不行的话,吐槽之类情绪带来的情绪值会少很多。

    韩苏尝试性的去触摸了一笔单笔比较大的情绪值收入。

    “周姐真菜啊,我这都快通关了,不过这游戏质量真的还可以啊,可玩性不错,就是确实有点难度了,玩起来不够爽。”这一笔收入的情绪比较平静,更加偏向于快通关的开心和对比周姐的战绩。

    韩苏脑海中转过了很多想法,大概有些了解这里面的差异了。

    看着在缓慢而坚定增长的情绪值了,心里有些自豪,自己这没多少天的成绩已经远远超过了另一个韩苏发布两三年的试玩版小游戏了。不过想了想又觉得索然无味了,自己和自己较真作对比,很无聊。

    关掉了情绪银行,又打开了情绪商城,新手大礼包的界面已经变灰了,多了一个优惠大酬宾的界面,此外的大部分图标依然是呈现着灰色状态。开放的也依然只有初级购物,不过多了两个物品的售卖链接,正是韩苏使用过的东西。

    初级市场:

    “随机初级游戏设计指南”,价格:300000(情绪值)【效果:随机获得一项游戏的设计指南。】

    “随机初级道具”,价格:300000(情绪值)【效果:随机获得一样神奇初级道具。】

    “万事随心符咒”,价格:600000(情绪值)【效果:简单的心想事成,比如抽奖。】

    “直播小事件发生器”,价格:300000(情绪值)【效果:可以指定一件直播小事件发生,并且被广泛传播,有效传播级别:周级别,】

    优惠大酬宾,购物满150万,巨享七五折优惠。

    韩苏心算了一下,三本“随机初级游戏设计指南”加上一份“万事随心符咒”,就是150万情绪值,150×0.75,正好是112万,卡着自己的余额上的优惠活动。果然没有一个金手指是完全顺着穿越者的,都是想方设法的掏空穿越者的钱包的。

    狠下心来,韩苏一口气买下了三本“随机初级游戏设计指南”和一份“万事随心符咒”,点开情绪银行的界面,已经只剩下1万多余额了,果然钱这东西赚的快,用得快。

    又打开情绪背包,三本蒙着封皮的书和一张黄色的符纸静静的待在背包里。

    轻车熟路的左手召唤出书,右手召唤出符咒贴上了额头,连撕了三份封皮。

    《拳皇设计概要》,《街霸设计概要》,《侍魂设计概要》,接着符咒和三本书都化成了四道光,穿进了韩苏的脑袋,又是似曾相识的体验,被灌顶一般,脑袋里一下子多出来了很多知识。

    本来如果韩苏想要原汁原味地还原一款前世的成功游戏,那么各方面如美术、音乐等都需要匹配起来。

    比如为什么美术必须和原作一致?因为游戏就好像一个系统,一旦某一个方面出现了问题,那么导致的后果就是这个系统会变得迟钝甚至发生故障。音乐也是如此,恐怖游戏换一个很轻快的游戏,会极大的降低游戏的恐怖性和可玩性。

    所以前世那些国产粗制滥造的换皮游戏有一个算一个,基本就没有能超越原版的,唯一一个超越原版的就是刀塔传奇,因为他在原来的卡牌游戏玩法上做出了创新,同时创新也非常契合游戏的本质。

    所以一个优秀的游戏,它们的玩法、美术、音乐,各个方面都是完美契合的,是经历了市场玩家们亲身体验得出的最优解。

    不过此时的韩苏并不需要去完全的还原一款游戏,他已经决定好做一款大合集大杂烩一般的格斗游戏了。所以并不需要去尽可能地还原经典游戏的每一个细节,包括人物原画和格斗场景他都准备做巨大的调整,就让张鑫李铭他们自由的发挥了。

    刚开始只准备推出部分人物,也塑造一个剧情版出来,比如某几个组织创造出了一些人物,这些人物争斗,角色是有限的,想要游戏火比较长的时间,那就只能过几天出一个新的人物,就好像英雄联盟或者王者荣耀一般,每一次出新英雄的时候,会提升一些上线率。

    “游戏一些重要的因素,系统不需要了有编辑器;剧情、关卡、创意都是我自己;原画美术是张鑫、庄小茹和李铭;就剩一个数值了,看来工作室还得招一个数学方面的高手啊。”韩苏心里盘算着工作室的人员构成。

    确实离开了金手指,有一个巨大的限制就是韩苏自己的能力,包括做《魔塔》的时候,如果有一个靠谱的数值,其实哪怕没有设计指南,韩苏都可以大致的摸索设计出《魔塔》,术业有专攻,韩苏也非常承认自己能力的部分不足。数值、关卡这块,本身是应当有专门的策划的,关卡还好,韩苏还算精通,数值就真的不能说多优秀了。

    数值方面差,其实也和韩苏前世主攻的方向是超休闲游戏有关,一般这种超休闲游戏主打的就是创意、关卡和剧情。而特别重视数值的反而是那些国产氪金游戏,看似没有什么技术的国产换皮氪金游戏,实际上经过数值策划的精心调整,调动了平民玩家充值热情,也让土豪玩家始终离战力无敌差那么一点点,平民玩家和土豪玩家都想着冲冲冲,去赶上那么一点战力差距,却如同不远的山,望山跑死马。比如充钱能涨多少战力,充VIP能涨多少战斗力,高级VIP又能涨多少战斗力,这些全都是数值的问题,韩苏懂一点,但是不多。

    现在临时招人也不太好招了,只能先把游戏框架搭起来,慢慢填充,反正还有几个月,等到大家在魔都汇合的时候,也应该能找到一个合格的数值了。

    格斗游戏想赚钱只能从内购方面考虑,不去影响游戏竞技公平性的情况下,那就采取和英雄联盟一样的皮肤策略,制作各种换装皮肤,钱赚的不会比那些氪金游戏少,虽然没那么快,但是胜在稳定细水长流。

    ……

    韩苏把自己的一些想法更加完整的一点点填充到了自己的设计文档里,其实这个过程是非常令人享受的,就好像在你的,你开始创造一个新的世界一样,韩苏现在创造的就是一个武力犯上的世界。

    一边思考一边写写画画,二楼的灯光没有熄灭过,倒是窗外的天从明亮的变成了昏暗的,已经是晚上了。

    临天黑的时候,还有两个《魔塔》的路人粉,狗鼻子一样灵敏的从游戏设计师工会找到了韩苏的体验店,过来体验游戏,韩苏也是放下工作热情接待了。

    在一边闲聊一边玩了十几分钟游戏之后。

    其中一个瘦高的小伙子有些不好意思的问:“大佬,游戏做的很棒,我们两现在还在上大学,以后也想进这个圈子,是不是可以对《魔塔》进行二次开发。”

    “哦,你们现在就有这个想法了啊,我其实前段时间已经有想法做一个模板放到编辑器里给大家免费使用了。”韩苏很惊讶,因为前世《魔塔》社区也是过来很长时间才自发组建起来的,现在才几天时间,就已经有爱好者开始有这个想法了,韩苏突然觉得自己可能小觑这个世界的人了,其实他们只是受限于思想和理论的局限性而已,他们的敏感性比前世那些人更加强。

    “真的嘛!太好了,谢谢大佬,谢谢大佬。”两人异常的惊喜,不停的点头表示感谢。

    “没啥好谢的,游戏圈需要交流才能迎来更好的发展。”韩苏摆了摆手,又郑重的说,“你们应该是特意为了这件事来问问我的吧,也快天黑了,赶紧回去吧,最多一个礼拜,我就把模板弄好发到网上去,到时候我弄个《魔塔》社区,在社区里可以随意进行二次创作,不管是非商用还是商用,我都没意见。”

    “哈哈,被大佬看出来了,那大佬,我们先走了,再见啦。”

    看着两人远去的身影,又是给自己加了一些工作内容。

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