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第三章信手之作!

    最终两人也没有用双腿走回去,走了大概十分钟就在路边招了一辆车回到了店内。

    答应了钱玉坤的小游戏自然是马上就得做的,孑夜也要赶紧再为《史上最强!》做最后的数据分析,做到尽量的平衡,所以两人今天注定得呆在二楼好好工作了。

    “大家好好玩着,我去加快开发《史上最强!》了。”韩苏进了店就大吼道。

    “大佬你太丑了挡着阳光了,赶紧去做游戏去,这样我可以违着心的说你帅。”正是店内常客兼网瘾少年王凯的毒舌。

    “去你妹,哥比你帅多了。分明就是嫉妒哥!”韩苏嘟囔着就拉着孑夜上楼了。

    《iwanna》!韩苏的目标正是这个前世大飞哥带火的虐人小游戏,极端的考验手速和反应力,而这两样正好是非脑机电竞选手们最需要的素质,拿这个游戏来试训锻炼电竞战队队员恰好非常合适,特别是连电子竞技项目都没有的情况下,尤其合适。

    孑夜就直接打开了电脑,表格上是满满的各种人物的各项属性,旁边有插入的各种柱状图、圆饼图,还好孑夜也是处理数值数据的专业选手,她看到这些并没有晕头转向,反而看的津津有味,还拿着笔演算起来了。

    韩苏则是偷偷的埋在了办公椅内,召唤出了久违的光幕,情绪商城、情绪银行、情绪背包、以及多了的一个图标,图标上是一个?。

    看到多了一个图标,韩苏瞬间激灵有精神了,再看到?之后,又索然无味了。

    老规矩的打开了情绪银行,巨量的收支详单充斥了情绪银行的界面上,而最后的结余2893212,一共两百多万的巨款,还在非常缓慢的跳出来一条情绪收入,而一众收入的中间夹杂了一条支出,-150000,韩苏突然想到了上次那个提示,果然这次提示还在:“检测到情绪值已突破100万,为维护本系统正常有序完好的运行,自今日开始每月收取5%的存储管理费。并且于1000万、1亿、以此类推,调整管理费率。”

    韩苏心疼的心算了一下,大概是突破300万的时候扣了管理费,然后掉到了285万,现在又涨回了289多万了。这一波情绪值应该百分之九十以上是《愤怒的小鸟》带来的了。按照目前缓慢增加的情绪收入,也基本快变成细水长流的收入模式了。

    为扣掉的十四万管理费默哀了一下,韩苏打开了情绪商城,终于是看到了情绪商城开放了中级商城。照例的查阅了一下商城物品。

    初级市场:

    “随机初级游戏设计指南”,价格:300000(情绪值)【效果:随机获得一项游戏的设计指南。】

    “随机初级道具”,价格:300000(情绪值)【效果:随机获得一样神奇初级道具。】

    “万事随心符咒”,价格:600000(情绪值)【效果:简单的心想事成,比如抽奖。】

    “直播小事件发生器”,价格:300000(情绪值)【效果:可以指定一件直播小事件发生,并且被广泛传播,有效传播级别:周级别,】

    中级市场:

    “随机中级游戏设计指南”,价格:3000000(情绪值)【效果:随机获得一项游戏的设计指南。】

    “随机初级道具”,价格:3000000(情绪值)【效果:随机获得一样神奇初级道具。】

    情绪系统背后肯定是有奸商的,这次可能是检测到韩苏并不想一下子全部消费掉,所以商城并没有跳出什么优惠大酬宾之类的活动,只是简单的列出来可选项。

    看着万事随心符咒,韩苏有些心疼的一下子花掉了90万的巨款,《iwanna游戏设计指南》到手。

    这是一个跟《魔塔》差不多的那种小游戏,资源使用不多,也不需要什么定制资源,直接在编辑器里就有。

    iwanna系列游戏是IWannaBeTheGuy及其所有同人创作游戏的总称,是基于PC端的免费2D单机游戏,其中角色叫kid,本质上属于横板过关、平台跳跃类游戏,与马里奥系列游戏很像,但kid可以射击和使用二段跳,难度上也是提高了非常多,不过好处是游戏可以直接重开,死亡也是在存档点复活,无代价无后果,死亡成本很低。

    经过多年的发展,iwanna也和《魔塔》一样,创作方面分化出了不同的玩法,有冒险、跳刺、耐久、坑、解谜等等。而对于创作者来说,设计出奇妙的机关、酣畅淋漓的跳刺、欢快有趣的陷阱、眼花缭乱的弹幕、热血激昂的BOSS战、隐晦烧脑的谜题,就是对于玩家们最好的回馈。

    总之iwanna是一个正常的平台跳跃游戏,玩法很硬核。不过主播们为了追求节目效果,会专门玩坑向的iwanna,所以让玩家们产生了非常大的误解,觉得iwanna就是坑爹的、折磨玩家的。包括韩苏在得到《iwanna游戏设计指南》之前也是这么认为的。其实,坑向只是iwanna的其中一种,而更多iwanna的类型是冒险、跳刺、耐久这些偏重硬核操作玩法的。

    这款游戏的开发者理念倒是和韩苏非常相像,开放包容。

    最早2007年,美国游戏制作者Kayin发布了游戏《IWannaBeTheGuy》(缩写为IWBTG),此作品的发布吸引了大批的玩家,因为iwanna游戏所使用的引擎免费向玩家提供,所以部分爱好者们也开始自制相关的同人游戏。后来,有热心的资深作者编写了相应的iwanna制作教程,这大大降低了新手作者入手制作的难度,几乎人人都可以成为iwanna游戏作者。iwanna的同人作品越来越多,相应的游戏氛围与圈子也逐渐形成,并一直延续。iwanna游戏发布网站秉持着开放与包容的原则,向来自全球各地的作者征集优质Fangame,同时优质Fangame又能在圈子中受到良好的反馈与风评,进一步促进玩家们的创作热情,形成良性循环。无论是国外还是国内,各种社区活动的接连举办也证明了其极强的用户黏度。

    “原来iwanna还有这么多故事啊!”韩苏查阅完脑袋里的记忆才恍然大悟道。

    虽然他也是行内人,但是也没有那么了解iwanna,对iwanna的了解也是通过大飞哥的直播才知道有这款游戏,后来陆续看到一些直播在玩坑向的iwanna,所以也是对iwanna理解成了折磨人的游戏。

    不过现在了解了也不妨碍韩苏继续折磨人。韩苏准备继续原计划做一款原世界的超难iwanna。

    iwanna游戏制作主要包括跳刺、坑、综合和boss,想做出“漂亮”的关卡和boss是很难的,好在韩苏有模板。

    设计iwanna就有点类似于《魔塔》的血海塔,设计者和玩家属于出题者和解密者,出题者需要尽可能的考虑到解密者的思路,然后去尽可能的设置障碍。

    首先就是复杂的地形图,一个复杂的地形能够让玩家眼花缭乱,从而对整个游戏的构造产生好奇,产生兴趣,并且好的地形也更容易设置更加坑人的跳刺。做出一个一会儿上,一会儿下绕来绕去,充实的跳刺,是对玩家们最基础的尊重!

    其次是在地形设计理想的基础上,针对刺阵下点功夫,用更加小的网格去布置更加细密的刺针,以及更加危险的绝地求生,没错,绝地求生,每一次kid通过刺阵,都需要绝地求生,在九死一生里找到那个生门。

    就这么简单,iwanna的设计理念就是这么简单,尽可能的考虑到解密者的思路,然后去尽可能的设置障碍。心理坑大同小异,基于这个因素,在基础上加以各种变化即可。

    韩苏很快的做好了一些关卡,有那种直来直去的地形,kid可以一路走,然后就是非常密集的刺阵,地形还会塌陷的那种类似于50刺iwanna的图;也有那种非常复杂,有玄关有大坑有小巷道那种需要反复进出躲避危险的图;还有那种一看就不好惹,实际上纯粹自己吓自己,然后在最安全的地方给你一下的那种图。

    反正韩苏做的很开心,他拿着自己作为玩家的心态,在各种自己会试探疑似坑的地方,让你安全无忧,然后引导自己各种入坑。他捕捉着自己的这个心态,做得开心,玩的开心,以后虐人虐的也开心。

    每次用编辑器,韩苏都觉得是神器,此刻依然觉得如此,吃过晚饭,又弄了几个小时,到晚上九点多的时候,韩苏已经是把iwanna做好了。他自己试着调慢了速度,通关了一把,然后就想到了别人被虐的场景哈哈大笑起来了。

    孑夜也被吸引过来了,“韩苏,笑啥呢!”

    韩苏一招手,说道:“小夜,过来玩一下!”

    “哼!你欺负我!”在孑夜连续10秒内死了几次之后,直接气鼓鼓的回到了自己的位置不理韩苏了。

    “宝,别气了,我这是做给老钱去虐手下队员去的,人家电竞需要锻炼。不是拿来欺负你的。”韩苏背后搂着孑夜温柔的说,“乖!”

    “我没气,你这游戏好烦人。”孑夜哪里会是生气了。

    “来,我给你调慢速度,你再试一下。”然后孑夜在韩苏的指导下,两遍通了关,幻想着别人被虐的场景,也是乐了起来。

    “好了,验收通过,我再把社区功能加一下,还有开发者工具加一下。就发给老钱,然后挂平台上去了。”韩苏看着孑夜乐了起来也是放下心来,继续弄iwanna去了。

    第一次没经验,魔塔社区当时做的是编辑器的模板,导致了二创的门槛比较高。所以后来《愤怒的小鸟》韩苏就开始尝试做开发者工具了。开发者工具就是资源固定,游戏系统固定,你只能在我这个游戏的规则内使用限定的资源去做新的关卡,因为《愤怒的小鸟》更有潜力,所以韩苏还针对有编辑器基础的玩家开放了资源添加的功能。不过iwanna对新的资源需求比较少,所以这次的开发者工具就是简单的关卡设计制作的工具。除了工具,韩苏又把iwanna社区加入了游戏UI内。

    最后是内置广告,韩苏想了一下,这么虐人的游戏广告时间太长就没意义了。干脆的就放弃了每次死亡都弹广告的想法,改成了每过一关就需要看一次广告。这样虽然广告费少了无数,但是玩家游戏的体验也会好无数。

    现在对于钱,韩苏已经没太多执念了。《魔塔》带来了八位数的收入,《愤怒的小鸟》也是差不多的收入,而《魔塔》社区当时的收入被做成了魔塔游戏基金,最近《愤怒的小鸟》社区的收入也被韩苏放弃纳入了魔塔游戏基金,韩苏也是有想法去改名,改成盘古游戏基金了。只是基金这一块的变更非常复杂,虽然魔塔游戏基金至今还在组建中,也只给孑夜发放了一笔奖金,但是依然已经是准基金了,所以韩苏一念之差,导致了将要面对变更基金名称这么复杂的事情了。

    “搞定收工,游戏上线,老钱,我给你发的链接,你看一下,可以下载了,手机PC都可以玩!”拨通了钱玉坤的电话,就一通话,看来想到虐人了,韩苏也是乐的不行,干活都积极了。

    “好!我去看一下。我这正好研究招队员的事,我看到你的帖子了,我说怎么邮箱里的邮件这么多,敢情是你给我打了广告啊!”钱玉坤也是乐的不行,招队员毫无压力,一大堆简历在手了。

    “对了,韩苏,我建议你去看一下你的帖子,快吵架了,关键现在有一群老古板在拿你游戏化孔夫子说事情,想搞你!不说了,我先看简历去了,有需要找我,哥帮你!”钱玉坤最后说了一句,就挂了。

    搞我?啥情况啊!

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