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第十一章《史上最强!》正式上线

    第二天,果然试玩视频的风吹到了李铭的耳朵里,立马就是打电话跑来找韩苏要游戏授权了。“老韩,这游戏棒啊!赶紧发个授权过来让我玩玩!”

    李铭确实也是一个爱玩游戏的主,应该说四兄弟都是爱玩游戏的主。韩苏笑骂了一句“你个游戏迷!”之后,还是赶紧的把授权发给了盘古互娱的所有人。

    一般一个游戏设计师的试玩作品只会在体验店平台上出现,如果有特殊情况,也可以通过授权给别人玩。

    然后到了中午,最近修身养性、大门不出、二门不迈的专心陪吕倩准备答辩的钱玉坤又默默的出现了,冒出了一句话:“好玩,牛逼,我去组战队。”

    说完还没等韩苏回话,已经是把电话挂掉了。

    而通关竞技赛,因为网咖可以通宵,最终还是王凯在先玩一小时的情况下,非常惊险的以半小时的领先优势拿到了华夏遗迹王牌守护者的成就。

    说实话,韩苏看到这个数据的时候,还有些诧异的,因为他是亲眼看着王凯那逆天的游戏天赋如何在游戏里横扫的,没想到竟然有更强更秀的存在。

    查阅了后台才知道,这个玩家的天赋也是非常卓绝的那种,不过他是直接拿的吕布开局,吕布有着游戏里最长的武器,并且有短暂的击退效果,这也就意味着,只要节奏好,拿着吕布可以无限把人连到死。这个玩家应该也是最早来到店内的一批人,并且观摩了别人玩了一个小时,所以心里非常有数。

    所以在跟着韩苏来到锦书网咖之后,直接以吕布开局,一路碾压,以16个小时时间,通关了剧情;而王凯到了锦书网咖之后,沉迷游戏,直接从早玩到半夜,通关了剧情之后才选择下机,所以才没失去成就。

    这个过程里并不是王凯有多想要这个成就,他是真的沉迷进了游戏而已。

    剧情关卡通关之后,开放了对战功能,对战模式全部采用KOF赛制,有单人模式或者多人模式,单人模式下玩家可以任选3-5个人物按照KOF赛制进行对应的比赛;而多人模式下,则是三人或者五人组队,每人选择一个人物进行对战。前者更适合大神,后者更适合偏科的绝活哥。

    其实格斗游戏多人模式并不是特别合适,会放大队伍中一个大神的作用也会放大队伍中短板的缺点,而格斗游戏又不像MOBA类游戏一样,有位置分工。

    不过韩苏有下一步开发MOBA游戏的打算,所以这里算是提前培养三人五人组队的习惯了。

    整个试玩结束了,韩苏孑夜连夜开始汇总起数据来。

    整个试玩过程一共有2300个实名账号进行参与,其中2132个为韩苏或者《史上最强!》粉丝,168个为网咖普通消费者转化。

    剧情关卡方面,最终大部分试玩的账号都是通过了剧情关卡,最短时间15.5小时,最长时间为28小时。

    对战方面,体验服直接以积分计算,最高分为1831分,为游戏迷王凯,其次是另外一位差点比他还要快通关剧情的玩家为1807分,玩家分数中位数为1400分,玩家积分分布最多的区间为1200-1300分。

    最后就是试营收,商城中韩苏尝试着分别挂卖了两个皮肤58元一个,三个场景39元/3888金币一个,也是分别收益了10092元和10881元,后台显示分别是100多个人买了皮肤和100多个人买了场景,按照试玩的账号数2300个来计算,消费的转化率堪称恐怖。

    两人相视一笑,大概明白这次的游戏必然大获成功了,数据实在太棒了。

    看着孑夜黝黑的黑眼圈,韩苏不由的心疼起来了,赶紧催促着孑夜去休息,然后自己又连夜的开始做起更新来,更新的内容包括:

    新鲜出炉的的五十二个皮肤和收费场景挂到了商城,首轮的皮肤的风格非常统一,是暗黑哥特那种风格,至于场景,在通关所有剧情、以及一些奖励任务之后,每个玩家都会获得二十个场景,如果想要更多的场景,又不愿意冲点券的话,也可以通过积攒游戏币购买场景。

    匹配排位对战机制,需要在匹配中游戏十把,才能得到排位的机会。

    皮肤领用券和场景领用券,因为首轮皮肤售价都是58元,而场景售价都是39元,所以这一轮退还的皮肤领用券和场景领用券可以自由更换皮肤,体验服买皮肤的人相当于免费试用了一下两个皮肤一段时间了。

    开服活动,连续对战十把,获得新格斗人物:蚩尤!

    ……

    上线!游戏已经提交给了国家游戏平台,今晚就可以开始下载,而到明天早上八点才是服务器开放时间,也就是明天早上八点正式上线。

    准备好上线工作之后,韩苏在盘古群里了@所有人,《史上最强!》明日八点准时上线,张鑫庄小茹还有李铭准备好发财了!

    之后又打开微博,无视了那全部999+的各种消息提示,直接发起了微博:明日盘古互娱《史上最强!》正式上线!然后给自己改名:盘古互娱fatherlylove,下方官方认证改成了:盘古互娱工作室老板兼首席游戏设计师。到这里韩苏算是彻底的跟过去的那个独立的游戏设计师fatherlylove做了切割,变成了一个真正的多元工作室了。

    做完所有的一切之后,韩苏才算是拖着疲惫的身躯洗漱完毕抱着已经睡着的孑夜,倒头就打起呼噜来。

    “叮铃铃!叮铃铃!”连续的电话铃声,把韩苏叫醒了。因为实在是疲劳,孑夜依然在沉睡中。

    看了一下时间,目前7:35,韩苏轻手轻脚的拿着手机跑到了休息室外面接上了电话。

    “韩设计师,我是魔都游戏设计师工会的韩露,《史上最强!》已经开始首页推荐了。您看一下。另外鉴于您设计的正式上线的游戏已经超过三款了,是否需要我这边为您更换成中级游戏设计师认证?”

    竟然是本家,不过听到是工作的事情,韩苏一下子清醒了不少,回答道:“谢谢啦,这就上首页推荐了啊,完全没有感觉啊。至于认证的话,算了吧,等我再出一个游戏,五款游戏的时候,到时候如果符合条件,你直接帮我升级成高级游戏设计师吧。”

    “好的,再见!”

    “再见!”

    韩苏开了电脑,打开到国家游戏平台上,首页有一个大约占据了1/4区域的图片推荐区域,一共五张图片也就是五个推荐位轮番替换,他切换了两次,就看到了自己的《史上最强!》。用的还是登录界面的那张群像壁纸,张鑫的手艺还是很棒的,虽然五张图片都算是原画精品,但是张鑫的风格尤其突出,特别的潮流,也就是更符合年轻人审美。

    看到了想要的结果,韩苏瞟了一眼下载量:2700万,满意的点了点头,开始了洗漱。

    等到洗漱完毕,楼下肖静也到了,开了店门了,店里很快的也基本上满座了。

    此时的游戏登录界面已经开始了排队,排队人数超过了10万+,准备的服务器还是少了一些,这不是小游戏,是正经的大作了,所以服务器质量需要很高。

    韩苏当机立断增加了服务器配置,这才算是勉强消灭掉了排队的人数。

    10,9,8……熟悉的倒计时,体验服开服的时候也是一样的画面。

    画面进去一如体验服一般,只有进入游戏主界面的时候,弹出来几个推送,分别是更新改动、皮肤上线、开服活动等等。而每一个玩家的邮箱里都收到了一封特殊的邮件,也就是当时韩苏微博:“顺便公布一下孔夫子的原画!点赞点起来。新游戏一共52个人物,50个人物为初始人物,直接为玩家所有,另外两个人物中的其中一个就是孔夫子,该条点赞破20万,直接免费赠送!”点赞突破了50万+,所以最终的奖励发放到了所有登录注册的账号中了。

    正式服有一点不好,就是所有的体验服玩家都必须通关剧情,其实韩苏本来有考虑过直接像LOL一样,给你一个,是否接触过MOBA类游戏这样的选择,然后根据答案,再确定是否安排新手引导。但是考虑到剧情其实也是游戏的一部分,如果忽略了剧情非常不利于游戏继续推进下去,所以韩苏放弃了这种设置。

    新一轮的剧情通关竞赛再次开启,王凯这一轮换成了关羽参加竞赛,在玩了很多天很多场战斗之后,王凯才算是发现关羽的牛逼之处,骑战特技不仅仅是攻击角度的差别,更是一种类似于常驻破招的存在。仅仅是上撩刀和下劈刀两招已经足够应付AI那浅薄的智能了。AI是没有办法做到他那种精准的格挡操作的,所以很难做到完美格挡,格挡的时候在掉气血值的时候也会损失血量,所以针对AI,韩苏只需要一轮突进,然后到了面前无限的下劈上撩就能很简单的解决战斗了,当然关键是要节奏掌握好,连招不是一直按着攻击键就能打出来的。

    换了更好的速推策略之后,这一轮,王凯再次获得了胜利,以10小时多一点的速度完成了通关剧情;那位名叫张力的同样很强天赋的玩家,比王凯慢了十几分钟,紧随其后。再之后,前一百名通关的玩家时间都进入了13小时以内。

    曾经上了热搜的帖子,再次爆火。

    笔者称自己是一个退休的游戏设计大师,名讳不足挂齿,之后就开始从方方面面分析《史上最强!》的特点。

    1、……

    2、……

    3、更新,特技的存在是为了游戏的更加平衡!这是上一次未发现的细节,在人物有使用武器也有未使用武器的情况下,加入了特技的存在,让人物的攻击具有更加鲜明的区别性,而不再像是我们所认知的那种大家都一样的搏击了。这应该就是所谓的游戏化的认知,真实世界的东西在搬到游戏里的时候应该做一定的游戏化改变!这也是我们始终做了一些跟现实没有太大区别的游戏的误区,我们太把现实当成游戏的模板了。

    4、人物使用武器或者不使用武器,确实都会有相应的奖励或者惩罚,使用长武器的人物明显会比空手的人物出招更慢。目前除了个别的角色之外(橘右京、霸王丸),空手通常都会比有武器的出招更加迅速。

    5、战斗方面的属性,可能多的我无法想象,比如判定!技能优先度有一定的判定,举个例子项羽和吕布,通常情况下吕布因为武器更长,攻击到对手距离更长按道理判定会更早,但是当项羽神勇特技发动的时候,会有限判定为项羽先攻击到吕布;比如免控,我发现有些人物释放有些技能的时候身上会有一层光晕,我求证了试玩的玩家,他们称之为霸体;比如某种释放技能之后的身体状态的固定,这个我也通过求证,称之为霸体;还有很多我暂时还没拆解出来的属性,等待下一轮更新。

    关于战斗方面的设计,天才设计师在设计这款游戏的时候,几乎把所有的心思都塞进了战斗的游戏性上,让我们觉得很难的格斗其实平衡性达到了一个非常高度的水平。

    ……

    最后重新做个总结,我觉得这一款游戏,将是目前唯一的非脑机端游戏王者,我也很期待它被移植到脑机端的那一天!fatherlylove设计师,真的不需要我提供脑机端移植的帮助吗?

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